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30/06/2022 10:33 Atividade Dissertativa: Engenharia de Software https://famonline.instructure.com/courses/20389/quizzes/89793 1/5 Atividade Dissertativa Entrega 17 abr em 23:59 Pontos 1 Perguntas 1 Disponível 8 fev em 0:00 - 17 abr em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Este teste foi travado 17 abr em 23:59. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 50.250 minutos 1 de 1 Pontuação deste teste: 1 de 1 Enviado 17 abr em 17:12 Esta tentativa levou 50.250 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 1 / 1 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: O Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, conhecido pela sigla SWEBOK, é um documento criado sob o patrocínio da IEEE Computer Society e publicado pela mesma com a finalidade de servir de referência em assuntos considerados, de forma generalizada pela comunidade, como pertinentes a área de Engenharia de Software. Por isso em seu conteúdo mais recente o SWEBOK V3 publicado em A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/20389/quizzes/89793/history?version=1 30/06/2022 10:33 Atividade Dissertativa: Engenharia de Software https://famonline.instructure.com/courses/20389/quizzes/89793 2/5 Sua Resposta: isso em seu conteúdo mais recente, o SWEBOK V3 publicado em 2014, foi sumarizado em 15 KAs (knowledge areas, em português, áreas de conhecimento) referentes a Engenharia de Software. Em sua 1ª versão publicada em 2004 haviam 10 KAs específicas a área citada anteriormente. Fonte: Wikipedia. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Engineering_Body_of_Know (https://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Engineering_Body_of_Knowledge) . Acesso 02/02/2021. Conforme visto no texto acima, o Swebok traz 15 áreas de conhecimento. Tendo como base o conteúdo do Swebok, responda as questões a seguir: a) Descreva o nome das 15 áreas de conhecimento abordadas no Swebok, e para cada uma delas uma descrição resumida do tema abordado. b) Descreva o nome das áreas de conhecimento do Swebok, que poderiam ter seus nomes associados às fases do desenvolvimento de um projeto de software utilizando o modelo cascata. Escreva a resposta com os nomes das áreas na ordem em que aconteceriam no projeto. Atenção! Escreva as respostas com suas próprias palavras, pois respostas copiadas configuram plágio, sendo que, plágio é crime e resulta em nota zero. a) 1 - Requisitos de Software - Levantamento das necessidades de um projeto. A+ A A- https://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Engineering_Body_of_Knowledge 30/06/2022 10:33 Atividade Dissertativa: Engenharia de Software https://famonline.instructure.com/courses/20389/quizzes/89793 3/5 2- Projeto de Software - Análise de requisitos para a arquitetura do softwer 3 - Construção de Software - Construção da programação, testes e validação do sistema 4 - Teste de Software - Testar o que foi desenvolvido, identificando e resolvendo inconsistências 5 - Manutenção de software - Auxiliar na resolução de inconsistências e atualização do softwer 6 - Gerência de Configuração de Software - Controlar as versões atualizadas dos sistema 7 - Gerência da Engenharia de Software - Aplicar as atividade de gerenciamento, garantindo que o desenvolvimento e o gerenciamento sejam bem sucedidos. 8 - Processos de Engenharia de Software - Implementação de processo atualizados e melhorados em um projeto 9 - Ferramentas e Métodos da Engenharia de Software - Analise e implementação de ferramentas de métodos que aumentam a produtividade e diminuir as falhas que possam ocorrer no desenvolvimento 10 - Qualidade de Software - Preocupa-se em certificar-se de que o produto entregue atinge todas as necessidades levantadas inicialmente nos requisitos de software. 11 - Práticas Profissionais em Engenharia de Software - Descreve o conhecimento, habilidade s e atitudes que o s engenheiros de software devem possuir para praticar de forma ética, profissional e responsável . 12 - Economia da Engenharia de Software - Refere-se a analize econômica e financeira para o desenvolvimento da engenharia de um softwere. 13 - Fundamentos de Computação - Estudo dos fundamentos da computação e suas aplicações práticas 14 - Fundamentos de Matemática - Estudo dos fundamentos da matemática e suas aplicações práticas 15 - Fundamentos de Engenharia - Estudo dos fundamentos da engenharia e suas aplicações práticas A+ A A- 30/06/2022 10:33 Atividade Dissertativa: Engenharia de Software https://famonline.instructure.com/courses/20389/quizzes/89793 4/5 b) Comunicação : Requisitos de Software Planejamento e modelagem: Projeto de Software Construção: Construção de Software e Testes de softwer Entrega: Qualidade de Software a) 1 – Requisitos de Software – trata a identificação, documentação, análise e gestão dos requisitos de software, que se tornarão o escopo do projeto; 2 – Projeto de Software – onde acontecerão os desenhos da arquitetura do software, projeto físico ou detalhamento, e projeto de testes de software; 3 – Construção de Software – Trata a implementação/codificação do software; 4 – Teste de Software – Onde serão realizados os diversos tipos de testes do software desenvolvido; 5 – Manutenção de Software – Aqui trata-se como manter um software após a conclusão do desenvolvimento do mesmo, quando este é entregue como um produto concluído; 6 - Gerência de Configuração de Software – É uma área que apoia o desenvolvimento de software, efetuando o controle de versão, de mudança e a auditoria das configurações; 7 - Gerência da Engenharia de Software – de forma geral aborda a gestão das etapas do projeto de software; 8 - Processos de Engenharia de Software – de forma geral trata o ciclo de vida de desenvolvimento e medições para os projetos; A+ A A- 30/06/2022 10:33 Atividade Dissertativa: Engenharia de Software https://famonline.instructure.com/courses/20389/quizzes/89793 5/5 9 - Ferramentas e Métodos da Engenharia de Software – trata modelos e ferramentas utilizados em projetos de software; 10 - Qualidade de Software – trata os fundamentos e processos de qualidade de software; 11 - Práticas Profissionais em Engenharia de Software – aborda ética e detalhes da profissão de Engenheiro de Software; 12 - Economia da Engenharia de Software – aborda diversos temas relativos ao dinheiro envolvido no desenvolvimento do software; 13 - Fundamentos de Computação – aborda técnicas para solução de problemas, níveis de abstração, entre outros; 14 - Fundamentos de Matemática – aborda técnicas utilizadas no desenvolvimento de software, como lógica básica, operadores, entre outros; 15 - Fundamentos de Engenharia – Aborda tópicos como engenharia de design, simulação, prototipação, entre outros. b) Requisitos de Software; Projeto de Software; Construção de Software; e Teste de Software. Pontuação do teste: 1 de 1 A+ A A-
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