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PROJETOS DE ENGENHARIA UNIDADE 4 - PROJETOS DE ENGENHARIA EM 3D: COMANDOS E UCS - SISTEMA DE COORDENADAS – PARTE II Rafaela Franqueto Introdução Na execução de um projeto de engenharia, é necessário trabalhar com dimensões exatas no software AutoCAD, ou seja, é preciso apresentar medidas. As medidas descritas em softwares de desenho técnico podem ser inseridas de diferentes formas, sendo uma dessas forma a inserção do sistema de coordenadas em um plano cartesiano tridimensional (3D) com os eixos X, Y e Z conhecidos. Você, caro aluno, sabe como inserir essas informações? Tenha em mente que o projetista precisa fornecer informações de tamanho e direção, as quais podem ser incorporadas aos projetos pelo mouse ou digitadas por meio do teclado, no que chamamos de “entrada de coordenadas” (RIBEIRO, 2013). Será que com as atualizações do software AutoCAD, com funções novas a cada lançamento, as formas de inserção de coordenadas continuam as mesmas para todos? Pois bem, o entendimento das coordenadas é fundamental para o posicionamento dos objetos nos projetos de engenharia. Você saberia dizer quais coordenadas podem ser utilizadas? Saiba, desde já, que as coordenadas empregadas são as absolutas ou relativas, seguindo orientação matemática do plano cartesiano. Dessa forma, um sistema de coordenadas se refere ao conjunto de formas para se inserir pontos na tela do software AutoCAD. Existem, substancialmente, quatro modos distintos para se inserir pares ordenados na tela do software, sendo que esses modos são designados de acordo com a necessidade dos dados que o projetista tem acerca dos pontos que tenciona utilizar na elaboração de um desenho. Vamos estudar esse conteúdo a partir de agora, portanto, acompanhe com atenção e bons estudos! 4.1 Comandos – Parte II O termo “booleano” deriva do nome de George Boole, matemático inglês criador da A� lgebra Booleana, que é a base da aritmética computacional atual. Boole estudou e de�iniu os tipos de operação que podem executadas em conjuntos de elementos (VESICA, 2009). No software AutoCAD, há três tipos de operações booleanas: união; subtração; e interseção. Aqui, vamos trabalhar com a operação booleana “interseção” e com o comando INTERFERE. 4.1.1 Comando: interseção A operação booleana do tipo interseção (comando INTERSECT) refere-se a obter um sólido a partir da área comum a dois ou mais sólidos em interseção entre si (VESICA, 2009; CRUZ, 2015). Em outras palavras, ela cria um novo sólido a partir de volumes comum de dois ou mais sólidos sobrepostos. VAMOS PRATICAR? Faça uma busca na Internet sobre a história Boole, criador da A� lgebra Booleana e faça u sobre a in�luência dele nos desenhos técnico página. O comando pode ser acionado por meio do menu Modify, seguido por SOLIDS, seguido por EDITING, seguido por INTERSECT. Destacamos que o comando INTERSECT, quando utilizado em regiões que não se interceptam ou se sobrepõem, cria uma região sem área, chamada “região nula”. Basicamente, o AutoCAD exclui as regiões que você selecionou. Se isso ocorrer, você pode usar o comando “UNDO” para restaurar as regiões. 4.1.2 Comando: INTERFERE Quando você estiver elaborando um projeto e esbarrar com a necessidade de posicionar dois objetos encostados um no outro, sem ocupar o mesmo lugar no espaço, será preciso realizar uma veri�icação para ver se há interseção entre eles. Isso se dá por meio do comando INTERFERE. Esse comando consegue analisar os objetos que foram escolhidos e exibe, por meio de um sólido resultante, onde os objetos sofrem interferência do outro (JUSTI, 2004). Esse comando cria um sólido 3D temporário partindo de interferências entre dois conjuntos de sólidos 3D selecionados (AUTODESK, 2016; AUTODESK, 2018). O comando INTERFERE, portanto, é relacionado à interseção de dois objetos que permanecem inalterados, ao passo que, com o comando INTERSECT, os elementos primários são retirados (JUSTI, 2004; TREMBLAY, 2012). VAMOS PRATICAR? Vamos realizar mais um exercıćio para �ix conteúdo. Faça o desenho seguindo a seq coordenadas abaixo. Lembre-se de usar o com para elaborar o desenho: Sua �igura deve �icar similar à apresentada a seg P1: clique em um ponto na tela P2: @20<315 P3: @25<0 P4: @10<300 P5: @10<240 P6: @25<180 P7: @20<225 P8: @20<90 P9: @4<0 P10: @5.6<90 P11: @4<180 P12: @20<90 e fecha-se ao P1 • • • • • • • • • • • • 4.2 Tipos de sistema de coordenadas Saiba que todos os objetos desenvolvidos para projetos de engenharia e elaborados a partir do AutoCAD possuem uma direção de tela que informa sua posição na área grá�ica. Para informar essas posições no software, são utilizados os sistemas de coordenadas. Para aprender mais sobre o tema, clique nas setas abaixo. O projetista, ao utilizar o AutoCAD, de�ine o sistema de coordenadas no inı́cio do seu projeto. O sistema de coordenadas que aparece na tela inicial do AutoCAD é o World Coordenation System – Sistema de Coordenadas Global (WCS). Outro sistema de coordenadas que pode ser utilizado no software AutoCAD é o Usuary Coordenation System – Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS) (KATORI, 2012; RIBEIRO, 2013). No AutoCAD, o desenho é do tipo vetorial, ou seja, os elementos de desenho são desenvolvidos por meio de coordenadas vetoriais, ao contrário do que acontece com outros softwares, como o Paint, do Windows, em que os desenhos são elaborados por meio de mapas de bits (os bitmaps) (FLORES, 2015). O AutoCAD, grave bem, permite a localização de pontos por meio de duas formas distintas: coordenadas absolutas e coordenadas relativas. 4.2.1 Sistema de Coordenadas: WCS O sistema de coordenadas WCS no AutoCAD normalmente é �ixado no canto esquerdo inferior da tela e tem sua origem 0,0,0 (JUSTI, 2004), sendo considerado o sistema de coordenadas padrão do software. O Sistema de Coordenadas WCS é excelente para execução de desenhos lineares simples nos projetos de engenharia. Normalmente, quando se inicia um novo projeto no AutoCAD, a origem do sistema de eixos apresenta-se no canto inferior esquerdo, sendo a porção positiva relacionada à direção do eixo X para a direita. A porção positiva da direção do eixo Y para cima, na vertical, e a porção positiva da direção do eixo Z, no sentido do observador, perpendicular ao plano XY. Essa con�iguração é identi�icada pelo par de coordenadas, contudo, a �igura não faz parte do desenho no projeto de engenharia (FLORES, 2015). 4.2.2 Sistema de Coordenadas: UCS Tenha em mente que o sistema de coordenadas WCS e UCS é usado nos comandos 2D e 3D associados. Assim, quando o projetista elabora objetos em 2D, ele é determinado por X e Y, e o encontro dos eixos representa a origem do sistema (z=0). Por outro lado, quando se usa objetos em 3D, é determinado o X, Y e Z. Dessa forma, o encontro dos eixos representa a origem do sistema (BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Lembrando que, no desenho 2D, o eixo das abscissas, que é o Eixo “X”, estará sempre na horizontal, e o eixo das ordenadas, que é o Eixo “Y”, estará sempre na vertical. Muitas vezes, quando o projetista desenha um elemento em três dimensões, é necessário que realize algumas mudanças no desenho em outra face, que não seja a da WCS (X, Y, Z). Desse modo, o Sistema de Coordenadas UCS (Usuary Coordenation System) permite que o projetista especi�ique as direções dos eixos, fazendo com que o desenho que está sendo executado esteja em uma vista plana. Clique nos itens e aprenda mais sobre o tema. Quando se desenha objetos em ambiente tridimensional, é possıv́el propor uma con�iguração mais adequada para o sistema de eixos que melhor represente o novo ambiente. E� igualmente aceitável escolher outro sistema de eixos, passando este a designar-se UCS (User Coordinate System) (FLORES, 2015). Ainda de acordo com Flores (2015), um aspecto pertinente é o das unidades. No sistema de eixos do AutoCAD, uma unidade equivale somente a uma unidade. Dessa forma,o projetista é quem de�ine o tipo de unidade que será utilizado, podendo ser metro (m), • • milıḿetro (mm), ou outra qualquer. Destacamos, ainda, que essa unidade determinada pelo projetista precisa estar indicada na escala do desenho. No AutoCAD, o sistema de coordenadas UCS só foi implementado a partir da versão 10 do programa. Assim, nos dias atuais, o projetista pode de�inir novos pontos de origem no espaço e em qualquer direção (JUSTI, 2004). CASO O AutoCAD emprega a “Regra da Mão Direita” para estipular a positivas nos eixos X, Y e Z de todos os sistemas de coordenadas e que podem ser empregados nos projetos de engenharia. Para est direções, o projetista pode colocar as costas da mão direita p monitor do computador com o polegar indicando para o sentido eixo X e o indicador para o sentido positivo do eixo Y. Reali atividade de forma correta, o dedo médio estará apontado para positivo do eixo Z. Uma outra modalidade de uso da Regra da Mã estipular a direção positiva de um ângulo de rotação. Nesse ca polegar precisa estar apontado na direção positiva do eixo em qu desenhado será rotacionado, e os demais dedos curvados ao red estarão apontado para direção positiva do ângulo de rotação que representará (WIRTH, 2011). A indicação de um ponto no desenho do AutoCAD pode ser dada de duas maneiras nas coordenadas absolutas: pelo teclado por meio da linha de comando, ou pelo mouse, clicando diretamente sobre o ponto desejado. Pela linha de comando, procede-se da seguinte forma: quando um comando pedir um ponto, como o comando LINE (linha), digite as coordenadas X e Y separadas por vı́rgula. O decimal se dá por ponto (como prega o padrão inglês). Já nas coordenadas relativas, os pontos são designados por um arroba (@) na frente do dado digitado, conferindo uma orientação e indicando um deslocamento relativo ao último ponto referenciado. Vamos a um exemplo simples: ao fazermos uma linha que comece em 10,10 e termine num deslocamento de 10 em X e 20 em Y, teremos: @10,20. Esse é um bom exemplo de como desenhamos uma linha fazendo o uso das coordenadas. Lembre-se de que, como padrão, o AutoCAD simboliza um ponto por meio de um pixel na tela. Todavia, esse sı́mbolo pode ser modi�icado, acessando as seguintes etapas: Ribbon, aba Home, painel Utilities, POINT STYLE. Nesse caso, uma janela será aberta, na qual poderá ser selecionado o sı́mbolo que irá representar o ponto no desenho e o tamanho que o sı́mbolo irá assumir (“Set Size Relative to Screen”), sendo de�inido o tamanho em porcentagem da tela (“Set Size in Absolute Units”) por meio da de�inição do tamanho em unidades do desenho (BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Saiba que o UCS dinâmico pode ser acionado pela tecla F6 do teclado. 4.2.3 Sistema de Coordenadas: coordenadas absolutas (x, y, z) Tenha em mente que as coordenadas absolutas atuam de maneira similar às coordenadas em 2D (X, Y), só que, para 3D, introduzimos a coordenada Z (X, Y, Z) (BALDAM; COSTA, 2008). As coordenadas absolutas cartesianas representam um ponto especı́�ico no espaço e todos os pontos determinados no projeto nesse sistema de coordenada estão relacionados à origem 0,0,0. No AutoCAD, para inserção das coordenadas, é necessário digitar diretamente no prompt do programa a �im de conseguir determinar o posicionamento de um objeto, ou simplesmente posicionar um ponto qualquer em relação à origem do UCS corrente (BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Resumindo, o Sistema de Coordenadas Absolutas é empregado quando conhecemos as coordenadas do ponto desejado na elaboração do desenho. As coordenadas absolutas são separadas por vı́rgulas (exemplo: 100,100) e o eixo Z é considerado um elemento opcional para o preenchimento do dado. Caso ele não seja preenchido, o ponto marcado estará no plano XY, dependendo da elevação atual dela (KATORI, 2012; BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Clique nos itens e aprenda mais sobre o tema. Vamos a um exemplo: temos uma coordenada com os seguintes valores nos eixos X, Y, Z (3,2,5). Essa coordenada indica um ponto localizado a três unidades no eixo X, duas unidades no eixo Y e cinco unidades no eixo Z, como é apresentado na �igura abaixo. VOCÊ SABIA? As coordenadas absolutas não são muito empregadas na con desenhos devido ao fato de sempre haver a necessidade de realiz em relação à sequência de pontos coordenados (XY), com objetiv uma nova medida. No entanto, é necessário que todo projetista a co poder compreender como o AutoCAD atua (RIBEIRO, 2013). Com o uso das coordenadas absolutas no AutoCAD, é possı́vel que o engenheiro identi�ique a coordenada de um ponto qualquer. Saiba que esse recurso é muito utilizado em projetos de topogra�ia, possibilitando reconhecer com precisão a localização do ponto em relação à coordenada do AutoCAD. O comando ELEVATION estabiliza o cursor em uma determinada posição no eixo Z. Esse comando pode ser acionado quando o projetista digita ELEVATION na linha de comando, e depois menciona a altura desejada. Com o comando “entrada dinâmica” (DYNAMIC INPUT – atalho pela tecla função “F12”), são apontadas as coordenadas absolutas com o pre�ixo #. Vamos a mais um exemplo: ao inserirmos as coordenadas #3,4, um ponto de três unidades no eixo X e quatro unidades no eixo Y; sendo que são determinados a partir da origem UCS (BALDAM; COSTA, 2008; BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Figura 1 - Representação de coordenada absoluta cartesiana. Fonte: BALDAM; COSTA, 2008, p. 69. As coordenadas absolutas polares são utilizadas no ambiente 2D e 3D. Para uso dessas coordenadas, é informada a distância do ponto à origem do UCS e o ângulo que se faz com o eixo X. Nesse tipo, a coordenada Z não é fornecida, assumindo o valor da elevação no momento (BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Na �igura abaixo, apresentamos um exemplo de coordenada absoluta polar. VOCÊ O CONHECE? O Sistema de Coordenadas Cartesianas, ou Plano Cartesiano, foi criad Descartes com o objetivo de localizar pontos em um plano. René Desca �ilósofo, fıśico e matemático francês, autor da frase: "Penso, logo existo". considerado o criador do pensamento cartesiano e o “Pai da Filoso�ia Mo publicou, no ano de 1637, um tratado com o tıt́ulo de “Discurso do M introduzia o conceito de coordenadas baseadas em dois eixos que se um ponto chamado “origem”, o que atualmente chamamos de Plano (FRAZA�O, 2018). Na �igura acima, um ponto distante com oito unidades em relação à origem do UCS com inclinação de 45º em relação ao eixo X, no plano XY. As coordenadas desse tipo devem ser digitadas como 8<45, ao passo que as coordenadas polares absolutas, segundo Ribeiro (2013), possuem pouca utilidade e aplicabilidade. As coordenadas absolutas esféricas são decorrentes da coordenada polar. Nesse tipo de coordenada, um ponto qualquer é formado pela distância até a origem do UCS. Dessa forma, o ângulo no plano XY em relação ao eixo X e o ângulo do plano vertical (XZ ou YZ) em relação ao plano XY, sempre separados pelo sinal “<” (BALDAM; COSTA 2008; BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). A �igura abaixo traz um exemplo de coordenada absoluta esférica. Figura 2 - Representação de coordenada absoluta polar. Fonte: JUSTI, 2004, p. 9. O exemplo da �igura acima mostra um ponto distante de oito unidades em relação à origem do UCS com um ângulo de 45º para o eixo X e 60º no plano XY. Destacamos na �igura como deve ser digitada a linha das coordenadas: 8<45<60. Coordenadas absolutas cilı́ndricas ocorrem quando um ponto é formado pela projeção da distância em relação à origem do UCS no plano XY apresentando o ângulo no plano XY em relação ao eixo X e a coordenada Z (BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Figura 3 - Representação de coordenada absoluta esférica. Fonte: JUSTI, 2004, p. 9. Figura 4 - Representação de coordenada absoluta cilı́ndrica. Fonte: JUSTI, 2004, p. 10. Na �igura acima, é apresentado um ponto distante em relação à origem UCS, em projeção, com oito unidades do eixoZ com ângulo de 45º em relação ao eixo X e com uma altura de cinco unidades em relação ao plano XY. Destacamos que a linha de coordenadas deve ser digitada da seguinte forma: 8<45,5. 4.2.4 Sistema de Coordenadas: coordenadas relativas cartesianas (@ x, y, z) e polares O uso de coordenadas absolutas cartesianas é similar à introdução de coordenadas de pontos quando inseridos em um grá�ico, ou seja, adicionando um ponto na tela ou teclando em pares de coordenadas (XY) (RIBEIRO, 2013). Esse tipo de coordenada tem como princı́pio o zero absoluto na intersecção entre os eixos XY. Clique nas abas e conheça outros aspectos relacionados a esse sistema de coordenadas. Afastamentos nos eixos Símbolo “@” As coordenadas relativas cartesianas (@ X, Y, Z) representam um afastamento referente aos eixos X, Y e Z a partir de um ponto previamente estabelecido. Nesse caso, ao fazer o uso de coordenadas relativas cartesianas, o pro�issional precisa digitar o valor dos afastamentos nos eixos X, Y, Z a partir do ponto anteriormente estabelecido (como se o último ponto determinado se transformasse em uma nova origem) (BALDAM; COSTA, 2008). Ressalta-se que o sı́mbolo “@” diferencia a coordenada absoluta de uma relativa, e é graças ao “@” que o software AutoCAD entende e resolve problemas dos cálculos requeridos nas coordenadas absolutas. Isso porque o ponto já de�inido é o referencial que vai ser utilizado, ou seja, é sempre em relação ao último ponto que se fornece o próximo (RIBEIRO, 2013). Ainda segundo o autor, é dessa forma de atuação da coordenada Ribeiro (2013) reporta, como é apresentado na �igura abaixo, os elementos que devem ser digitados na composição das coordenadas relativas. Con�ira, clicando nos itens a seguir, outros exemplos. Caracterização das coordenadas relativa que a elaboração dos desenhos é mais fácil e rápida, seguindo apenas orientações do plano cartesiano no momento de digitar as coordenadas. Para caracterizar as coordenadas relativas, prevalecem os valores de coordenada de um sı́mbolo “@” (quando DYNAMIC INPUT – F12 estiver desativado). Vamos a um exemplo: quando o projetista inserir o seguinte comando com as coordenadas @3,4, determina-se um ponto de três unidades no eixo X e 4 unidades no eixo Y, alusivo ao do último ponto especi�icado (BALDAM; COSTA; OLIVEIRA, 2016). Figura 5 - Elementos na composição das coordenadas relativas. Fonte: RIBEIRO, 2013, p. 174. • @5,3,6: coordenada de cinco unidades em X, três unidades em Y, e seis unidades em Z a partir de um ponto que o projetista determinou. @2,4,8: coordenada de duas unidades em X, quatro unidades em Y, e oito unidades em Z. Em algumas situações, o projetista precisa optar pelo uso de outras coordenadas e, dependendo do caso, as coordenadas relativas polares são mais práticas e rápidas quando comparadas às outras. Da mesma maneira como vimos no item das coordenadas cartesianas, as relativas polares seguem o mesmo padrão cartesiano. A construção de uma linha por coordenada relativa polar é conseguida pela de�inição de uma distância e da abertura do ângulo em relação à origem, partindo do ângulo zero à direita. As coordenadas polares podem ser de�inidas a partir da seguinte expressão: @ distância < ângulo, sendo que o sı́mbolo “<” só signi�ica coordenada polar, e o ângulo medido a partir do eixo zero é sempre em orientação anti-horária. Portanto, seu comando é @D<A (RIBEIRO, 2013). Uma importante dica quando se realiza um desenho em coordenadas relativas é que, para fechar qualquer poligonal desenhada, no lugar de digitar os valores das coordenadas do ponto inicial, o projetista pode digitar “C” seguido da tecla ENTER. 4.2.5 Sistema de Coordenadas: coordenadas automáticas ortogonais e polares Saiba que existe um método denominado de “medidas diretas”. A de�inição não se encaixa exatamente com a de�inição de coordenada, entretanto, trata-se do método mais usual de se de�inir tamanhos de segmentos de reta, deslocamentos. As medidas diretas consistem em informar uma coordenada, combinando ações do mouse e teclado do computador. Por meio do auxı́lio do mouse, o projetista indica a direção do deslocamento da reta e, por meio da caixa de comando (pelo teclado), informa-se • a distância do tamanho da reta. Vamos a um exemplo: ao ser solicitado, o projetista, ao informar um ponto, simplesmente joga o mouse para a direção desejada e informa a distância. Esse método é especialmente útil quando combinado ainda com o comando de precisão ORTHO, como será descrito a seguir. Clique e con�ira! O comando ORTHO MODE (atalho pela tecla função “F8”) é um dos instrumentos mais empregados e, quando ativado, ao desenhar uma linha, por exemplo, ela automaticamente �icará travada na posição do eixo X ou do Y. Essa “trava” permite que o projetista desenhe facilmente as linhas de forma ortogonal. As coordenadas automáticas ortogonais facilitam muito a vida do projetista na construção de projetos de engenharia. A facilidade, segundo Ribeiro (2013), ocorre porque com o auxı́lio do comando ORTHO, os segmentos de reta são de�inidos a partir de um ponto qualquer, sendo que o próximo é de�inido ao arrastar o mouse na direção ortogonal que se pretende, digitar o valor do comprimento da reta e apertar a tecla ENTER. As coordenadas automáticas polares são acionadas no AutoCAD por meio da tecla F10, ou clicando sob o botão POLAR MODE, ou POLAR TRACKING. Com essas coordenadas, os segmentos de reta desenhados são de�inidos ao arrastar o mouse para um ângulo de referência de�inido, por meio de uma projeção de uma trilha pontilhada que indicará a distância do ângulo de referência ou de seus ângulos complementares (RIBEIRO, 2013). A partir do momento que o objeto é gerado, é necessário que o projetista de�ina os ângulos. Da primeira vez que a coordenada é acionada, o POLAR TRACKING estará con�igurado em 90º sempre. O POLAR MODE permite que você desenhe na direção dos ângulos (medido a partir do eixo X positivo anti-horário) que especi�icou anteriormente. Para alterar um ângulo, o projetista deve clicar com o botão direito do mouse em cima do ı́cone “polar”. Desse modo, com o comando POLAR TRACKING (atalho da tecla função “F10”), o projetista tem a capacidade de Todavia, o projetista pode não conhecer as coordenadas do ponto de referência em um desenho. Para tentar resolver esse problema, opções como o SNAP DO OBJETO, ou OBJECT SNAP, possibilitam que ele realize essa tarefa. O OBJECT SNAP pode ser acionado pela tecla função F11. O termo “Snap do objeto” signi�ica “prender ou agrupar objetos”. Nesse comando, é possı́vel que o cursor do mouse busque, automaticamente, pontos caracterı́sticos dos objetos, como endpoints e midpoints. Cada elemento desenhado possui alguns pontos signi�icativos, como mediana, perpendicular, tangente e centro, e a ferramenta OBJECT SNAP faz com que o AutoCAD “rastreie”, de forma automática, os pontos e os apresente ao projetista por meio de um pequeno sı́mbolo. Mesmo que o cursor não esteja exatamente em cima do ponto, será direcionado ao próximo ponto ao clicarmos. travar a direção das linhas em angulações de�inidas, como 30º, 45º, 60º etc. ao elaborar um desenho. VOCÊ QUER LER? Quer aprender como utilizar de forma correta as coordenadas automáti no software AutoCAD? O livro Curso de Desenho Técnico e AutoCAD, Clélio Ribeiro, de 2013, apresenta um tutorial para uso das co automáticas polares, no item 12.5.5, na página 181. Uma nova linha desenhada pode ser presa a uma linha que já existe na extremidade desta, ou em seu ponto central, ou até mesmo no ponto mais próximo, sendo ajustada de forma perpendicular, tangencial etc. Quando é acionado o comando SNAP DO OBJETO (digitando “osnap” ou “os”, e pressionando ENTER ao �inal, ou ainda teclando a função “F3”), o projetista tem a possibilidade de selecionar, por meio de uma caixa de diálogo, a opção que �ica �ixada para todo o desenho.São as ferramentas de precisão que o ajudam na elaboração de desenhos inviáveis somente com o uso do mouse. Outra ferramenta muito útil é OTRACK, que possibilita estender os eixos X- Y e Z por meio do SNAP POINTS em cada objeto (RIBEIRO, 2013). Vamos a um exemplo: quando o projetista desenha uma tangente a uma circunferência, ou passa uma reta sobre a intersecção de outras duas retas, está utilizando as ferramentas de precisão. A �igura abaixo apresenta as opções fornecidas na caixa de diálogo do SNAP DO OBJETO, con�igurando as ferramentas de precisão do desenho em AutoCAD. VOCÊ SABIA? Quando o projetista utiliza a opção do OBJECT SNAP, ele precisa est alguns detalhes. Não é aconselhado, por exemplo, deixar mu selecionadas no OBJETC SNAP, isso porque, quando o AutoCAD rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo, as funções d podem ser prejudicadas. Para ativar os modos de OSNAP pretendidos, é necessário que o projetista faça um clique na caixinha que se pretende ativar o comando. E� importante saber que os sı́mbolos geométricos que estão indicados em cada modo OSNAP são aqueles que identi�icam esses modos, e que surgem nos elementos do desenho. A opção no OBJECT SNAP nomeada de extremidade (Endpoint) dispõe a extremidade mais próxima do objeto. Já a opção “meio” (Midpoint) posiciona o ponto médio de um objeto e o centro (Center) tem como função localizar o centro de um arco ou cı́rculo (RIBEIRO, 2013). Figura 6 - Ferramentas de precisão. A� esquerda, janela de opções do OBJECT SNAP, e à direita, con�iguração OBJECT SNAP na barra de status. Abaixo, temos os exemplos dos OBJECT SNAP desenhados no AutoCAD. Fonte: Elaborada pela autora, 2019. Ribeiro (2013) reporta ainda que a opção ponto (NODE) consegue localizar um ponto exatamente sobre o objeto, e a opção quadrante (QUADRANT) dispõe todos os quadrantes de uma circunferência, ou arco. A opção intersecção (INTERSECTION) dispõe o ponto de intersecção entre dois objetos, e a opção do OBJECT SNAP extensão (EXTENSION) posiciona os pontos sobre uma linha, arco ou cı́rculo (RIBEIRO, 2013). Ainda segundo Ribeiro (2013), a opção inserção (INSERT) funciona na localização do ponto de inserção de blocos e textos, e a ferramenta perpendicular (PERPENDICULAR) localiza um ponto, de modo que o novo desenho se apresenta perpendicular ao objeto indicado. Por �im, tangente (TANGENT) tem como função localizar um ponto sobre os cı́rculos, os arcos e as elipses de forma que novo desenho �ique com caráter de tangenciando. A ferramenta NEAREST situa o ponto mais próximo do ponto dado, desde que esteja sobre o objeto indicado. APPARENT INTERSECTION só pode ser empregado em desenhos em 3D, devido ao fato de que duas retas reversas, em determinado ponto de vista, intersectam-se. O comando INTERSECTION não funcionaria pelo fato de as retas não estarem no mesmo plano, dessa forma, o APPARENT INTERSECTION consegue exibir a “intersecção” das retas. En�im, a ferramenta paralela recomenda o ponto para se traçar linhas paralelas às que já existem (RIBEIRO, 2013). Ainda é possı́vel ativar e desativar todos os comandos detalhados anteriores, apenas teclando função “F3”. O comando DYNAMIC INPUT (atalho pela tecla “F12”) apresenta menus próximos ao cursor que auxiliam o projetista na execução dos comandos em projetos (RIBEIRO, 2013). Destacamos que o comando DYNAMIC IMPUT acarreta na interferência no funcionamento de alguns comandos, efetivando que as coordenadas se tornem relativas após a inserção do primeiro ponto sem inserir o sı́mbolo @. De maneira resumida, a diferença entre as coordenadas absolutas e relativas está no ponto de referência utilizado. Isso porque, na coordenada absoluta, o projetista faz o uso da origem dos eixos X e Y no WCS (World Coordinate System), e na coordenada relativa a referência é para o último ponto utilizado no AutoCAD, podendo ser o �inal de uma reta qualquer ou mesmo um ponto qualquer. VOCÊ QUER VER? A importância do uso das coordenadas está em todas as áreas. O �ilm (Kingdom of Heaven, 2005), além de abordar o surgimento de cruzada na Idade Média, mostra os rudimentos de um sistema de co perpendiculares e as vantagens na sua utilização. No �ilme, é repr retomada de Jerusalém pelos muçulmanos, no ano 1187, situação na q Balian cria um sistema de coordenadas para defender a cidade dos construção do sistema de coordenadas permite que o usuário obten precisão e otimização de seus recursos bélicos. A conclusão do �ilme rela uso de um sistema de coordenadas apresenta vantagens, como u localização do inimigo, e, consequentemente, uma logıśtica mais aprim seu uso na guerra. VAMOS PRATICAR? Agora que sabemos como coordenadas, faça o desenho s sequência de coordenadas abaixo. de usar o comando LINE para desenho: Sua �igura deve �icar similar à apr seguir: P1: clique em um ponto na tela P2: @50,0 P3: @0,20 P4: @-60,0 P5: @80,30 P6: @80,-30 P7: @-60,0 P8: @0,-20 P9: @50,0 P10: @0,-15 P11: @-140,0 P1: @0,15 para finalizar o desenho • • • • • • • • • • • • Síntese Nesta unidade, você teve a oportunidade de: aprender sobre as operações booleanas: união, subtração e interseção; conhecer o comando INTERFERE; compreender as diferenças entre os sistemas de coordenadas WCS e UCS; aprender a inserir coordenadas básicas; aprender a importância do símbolo @ na inserção de coordenadas; conhecer os sistemas de coordenadas polares; conhecer os sistemas de coordenadas relativas cartesianas; conhecer o sistema de coordenadas automáticas ortogonais; conhecer o sistema de coordenadas automáticas polares; conhecer o comando ORTHO MODE; conhecer o comando SNAP DO OBJETO. • • • • • • • • • • • Bibliografia AUTODESK. 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