Logo Passei Direto
Buscar

PROVA - PRÁTICA EDUCATIVA DO PENSAMENTO MATEMÁTICO II - INTERVALE

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

O método matemático que traduz fenômenos da situação real em linguagem matemática chama-se
a ) jogos matemáticos.
b ) modelagem matemática.
c ) investigação matemática.
d ) etnomatemática.

Quais matemáticos famosos aderiram aos desafios matemáticos na Antiguidade?
a ) Fermat, Freud, Euler, Lagrange, Kepler e Pascal.
b ) Mozart, Euler, Leibniz, Pitágoras, Fermat e Kepler.
c ) Kepler, Einstein, Pascal, Fermat, Freud e Lagrange.
d ) Lagrange, Fermat, Euler, Kepler, Pascal e Leibniz.

Os jogos que trabalham o conceito de classificação nas crianças são:
a ) jogo do relacionamento, jogo do anteparo e dominó.
b ) jogo do "sim" ou "não", jogo do anteparo e dominó.
c ) jogo do "mais" ou "menos", jogo aberto e dominó.
d ) jogo aberto, dominó e batalha naval.

Matematicamente, o conceito de ângulo é:
a ) abertura de duas semirretas paralelas.
b ) abertura de duas semirretas sem direção.
c ) reunião de dois segmentos de retas orientados a partir de um ponto comum.
d ) reunião de dois segmentos de área orientados a partir de uma mesma origem.

Qual dos seguintes sólidos possui 6 faces quadradas, 8 vértices e 12 arestas?
a ) Cubo.
b ) Octaedro.
c ) Pirâmide regular de base quadrada.
d ) Icosaedro.

Como podemos representar o produto cartesiano?
a ) Por diagrama de flechas ou diagrama cartesiano.
b ) Por diagrama de Argand ou diagrama de barras.
c ) Por diagrama de fases ou diagrama de fluxo.
d ) Por diagrama de blocos ou diagrama de Hubble.

São exemplos de jogos com regras:
a ) jogos estratégicos, jogos suportáveis e jogos geométricos.
b ) jogos sobrepujantes, jogos de treinamento e jogos morfológicos.
c ) jogos estratégicos, jogos de treinamento e jogos geométricos.
d ) jogos sobrepujantes, jogos suportáveis e jogos morfológicos.

Com relação aos jogos, eles podem ser de
a ) movimento, jogos estáticos e jogos com regras.
b ) repetição, jogos simbólicos e jogos sem regras.
c ) exercícios, jogos amostrais e jogos sem regras.
d ) exercícios, jogos simbólicos e jogos com regras.

O tipo de jogo que proporciona à criança lidar com símbolos e pensar por analogias, segundo a classificação dos PCN, é o jogo
a ) em grupo.
b ) simbólico.
c ) com regras.
d ) de exercício.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

O método matemático que traduz fenômenos da situação real em linguagem matemática chama-se
a ) jogos matemáticos.
b ) modelagem matemática.
c ) investigação matemática.
d ) etnomatemática.

Quais matemáticos famosos aderiram aos desafios matemáticos na Antiguidade?
a ) Fermat, Freud, Euler, Lagrange, Kepler e Pascal.
b ) Mozart, Euler, Leibniz, Pitágoras, Fermat e Kepler.
c ) Kepler, Einstein, Pascal, Fermat, Freud e Lagrange.
d ) Lagrange, Fermat, Euler, Kepler, Pascal e Leibniz.

Os jogos que trabalham o conceito de classificação nas crianças são:
a ) jogo do relacionamento, jogo do anteparo e dominó.
b ) jogo do "sim" ou "não", jogo do anteparo e dominó.
c ) jogo do "mais" ou "menos", jogo aberto e dominó.
d ) jogo aberto, dominó e batalha naval.

Matematicamente, o conceito de ângulo é:
a ) abertura de duas semirretas paralelas.
b ) abertura de duas semirretas sem direção.
c ) reunião de dois segmentos de retas orientados a partir de um ponto comum.
d ) reunião de dois segmentos de área orientados a partir de uma mesma origem.

Qual dos seguintes sólidos possui 6 faces quadradas, 8 vértices e 12 arestas?
a ) Cubo.
b ) Octaedro.
c ) Pirâmide regular de base quadrada.
d ) Icosaedro.

Como podemos representar o produto cartesiano?
a ) Por diagrama de flechas ou diagrama cartesiano.
b ) Por diagrama de Argand ou diagrama de barras.
c ) Por diagrama de fases ou diagrama de fluxo.
d ) Por diagrama de blocos ou diagrama de Hubble.

São exemplos de jogos com regras:
a ) jogos estratégicos, jogos suportáveis e jogos geométricos.
b ) jogos sobrepujantes, jogos de treinamento e jogos morfológicos.
c ) jogos estratégicos, jogos de treinamento e jogos geométricos.
d ) jogos sobrepujantes, jogos suportáveis e jogos morfológicos.

Com relação aos jogos, eles podem ser de
a ) movimento, jogos estáticos e jogos com regras.
b ) repetição, jogos simbólicos e jogos sem regras.
c ) exercícios, jogos amostrais e jogos sem regras.
d ) exercícios, jogos simbólicos e jogos com regras.

O tipo de jogo que proporciona à criança lidar com símbolos e pensar por analogias, segundo a classificação dos PCN, é o jogo
a ) em grupo.
b ) simbólico.
c ) com regras.
d ) de exercício.

Prévia do material em texto

20/07/2022 12:21 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 2/5

Situação: 
MATRICULADO
1. Home
2. Meus cursos
3. Sala de Aula
4. METODOLOGIA DO ENSINO DA MATEMÁTICA
Atividades relacionadas

Prova regular online
Prova Finalizada em 20/07/2022 13:12:41
 Voltar para videoaulas
 Prova Online
Disciplina: 1344 - PRÁTICA EDUCATIVA DO PENSAMENTO MATEMÁTICO II
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
QUESTÃO 1
O método matemático que traduz fenômenos da situação real em linguagem matemática chama-se
a )
investigação matemática.
b )
jogos matemáticos.
c )
modelagem matemática.
d )
etnomatemática.
QUESTÃO 2
Quais matemáticos famosos aderiram aos desafios matemáticos na Antiguidade?
a )
Fermat, Freud, Euler, Lagrange, Kepler e Pascal.
b )
Mozart, Euler, Leibniz, Pitágoras, Fermat e Kepler.
c )
Kepler, Einstein, Pascal, Fermat, Freud e Lagrange.
d )
Lagrange, Fermat, Euler, Kepler, Pascal e Leibniz.
QUESTÃO 3
https://intervale.portalava.com.br/
https://intervale.portalava.com.br/aluno
https://intervale.portalava.com.br/aluno/sala-de-aula
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/YVJkZktDbFNpbkdZV3RPMm9iMmZnS0VSeFgwZHJseFFyTEhTTVhGak5LckFnM1I3cUpPRUplUzNicUpLYnJFQ3M5cnhKUEtVVDk0QzZubEh2T0JhVSsyek83MExUY3o2aGxMQ3RoZzF6TWV3ODJnSmN3MlgzU0RSWUVqbjN3WmwycW5NK3V2WUV3VkRQd0thUVpNa0ttaWJlM0N1dFFxUnRiVW00ZXBrNHlTR3ZNNmZoV2pCc3A4NUdMT3g5d1EwaGZ3SGg4TVhaa0JPUHJCUEZ0YURpbzB1aUtkTkFrcWJWZmxFZ1M2N2VzZi9GWHpqQlVxWUVpUVNNWTMvZEZ4RVhrVDY4VnR6dXU4NWxuSE5DM1l6M1BTakp3Mi94QnM4azhSV2NaZ0lsOURVMnpzZ3doTzFPbVFqZWVqTHhLZFVPTWZpdTVHeEhFMmtKSitEWmVLdURBPT0
https://intervale.portalava.com.br/aluno/sala-de-aula
20/07/2022 12:21 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 3/5
Os jogos que trabalham o conceito de classificação nas crianças são:
a )
jogo do relacionamento, jogo do anteparo e dominó.
b )
jogo do "sim" ou "não", jogo do anteparo e dominó.
c )
jogo do "mais" ou "menos", jogo aberto e dominó.
d )
jogo aberto, dominó e batalha naval.
QUESTÃO 4
Dado o conjunto Z = {P, Q, R}, o grupo de permutação simples dado pela fórmula é:
a )
{PQR, PRQ, QPR, QRP, RPQ, RQP} = 3! = 6.
b )
{PQR, PRQ, QPR, RQP} = 4! = 24.
c )
{PQR, RQP, QPR, PRQ, RPQ} = 5! = 120.
d )
{PQR, PRQ, QPR, QRP, RPQ, RQP} = 6! = 720.
QUESTÃO 5
Matematicamente, o conceito de ângulo é:
a )
abertura de duas semirretas paralelas.
b )
reunião de dois segmentos de retas orientados a partir de um ponto comum.
c )
abertura de duas semirretas sem direção.
d )
reunião de dois segmentos de área orientados a partir de uma mesma origem.
20/07/2022 12:21 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 4/5
QUESTÃO 6
Qual dos seguintes sólidos possui 6 faces quadradas, 8 vértices e 12 arestas?
a )
Icosaedro.
b )
Pirâmide regular de base quadrada.
c )
Cubo.
d )
Octaedro.
QUESTÃO 7
Como podemos representar o produto cartesiano?
a )
Por diagrama de flechas ou diagrama cartesiano.
b )
Por diagrama de blocos ou diagrama de Hubble.
c )
Por diagrama de fases ou diagrama de fluxo.
d )
Por diagrama de Argand ou diagrama de barras.
QUESTÃO 8
São exemplos de jogos com regras:
a )
jogos sobrepujantes, jogos de treinamento e jogos morfológicos.
b )
jogos estratégicos, jogos de treinamento e jogos geométricos.
c )
jogos sobrepujantes, jogos suportáveis e jogos morfológicos.
d )
20/07/2022 12:21 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 5/5
 Voltar
jogos estratégicos, jogos suportáveis e jogos geométricos.
QUESTÃO 9
Com relação aos jogos, eles podem ser de
a )
exercícios, jogos amostrais e jogos sem regras.
b )
repetição, jogos simbólicos e jogos sem regras.
c )
movimento, jogos estáticos e jogos com regras.
d )
exercícios, jogos simbólicos e jogos com regras.
QUESTÃO 10
O tipo de jogo que proporciona à criança lidar com símbolos e pensar por analogias, segundo a classificação
dos PCN, é o jogo
a )
em grupo.
b )
simbólico.
c )
com regras.
d )
de exercício.
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/inicio