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Avaliação 04 do Curso de Formação em Tecnologias Educacionais, Aprendizagem e Inovação Pedagógica (TEAIP) 📚 QUESTÃO 01: ✅ Segundo Azevedo (2013, p. 03), “igualdade e equidade constituem valores essenciais para a construção de políticas públicas voltadas para a promoção da justiça social e da solidariedade”. Entretanto, de acordo com a European Commission/Eacea/Eurydice (2020), equidade não tem a mesma equivalência que igualdade. Diante disso, responda com V (verdadeiro) ou F (falso).* 1/1 𝐅𝐨𝐧𝐭𝐞𝐬: 📍https://www.scielo.br/j/aval/a/PsC3yc8bKMBBxzWL8XjSXYP/?lang=pt&format=html 📍EUROPEAN COMMISSION/EACEA/EURYDICE. Equity in school education in Europe: Structures, policies and student performance. Eurydice report. Luxembourg: Publications Office of the European Union, 2020. ✅ Marque a alternativa que corresponde à sequência correta sobre a definição de igualdade e equidade: V - V - V https://www.google.com/url?q=https://www.scielo.br/j/aval/a/PsC3yc8bKMBBxzWL8XjSXYP/?lang%3Dpt%26format%3Dhtml&sa=D&source=editors&ust=1658762619304889&usg=AOvVaw14oAQNFPEhGc8o_spMdvmH V - F - V F - F - F F - V - F F - V - V 📚 QUESTÃO 02: ✅ Segundo o Dr. Thanguy Friço, baseado em suas proposições na Metodologia Lifestyle (Estilo de vida), existem Elos essenciais da Saúde. De acordo com a palestra “Saúde nas escolas”, assinale a alternativa 𝐈𝐍𝐂𝐎𝐑𝐑𝐄𝐓𝐀 sobre o tema:* 1/1 𝐅𝐨𝐧𝐭𝐞: https://drive.google.com/file/d/1fDEi7SvWYeRaaF0pERPkF85e3me346q_/view Devido às inúmeras atividades desenvolvidas do cotidiano é muito comum optar por uma alimentação rápida com o cardápio de alimentos processados e ultraprocessados. Porém a fórmula da alimentação saudável consiste em comida de verdade evitando o terrorismo alimentar, equilibrando os macronutrientes e os micronutrientes. Desta forma, deve-se buscar uma estabilidade entre a ingestão e gasto energético que corresponde a nossa sua taxa metabólica basal que corresponde ao salário de calorias por dia. A vida hodierna trouxe além do avanço tecnológico e científico para certos setores ergonômicos da nossa vida, como o excesso de trabalho e as horas intermináveis em congestionamentos do trânsito, que apresenta certos riscos para nossa longevidade. Cabe salientar que o sedentarismo afeta 46% da população adulta e 85% das crianças e adolescentes atingem em cheio o ambiente escolar. Nota-se que uma a cada três crianças está acima do peso, tudo isso ocorre devido à má alimentação, superexposição a celulares, a infinidades streams e mídias sociais. Portanto, deve realizar atividade física regularmente de forma contínua e não de forma esporadicamente. Todas as atividades físicas desenvolvidas devem ser aglutinadas em três eixos com o fortalecimento da força muscular, flexibilidade e aptidão cardiorrespiratória. No contexto escolar as condições adversas de sono afetam diretamente a memória, de modo que a nossa capacidade de aprender acaba por ser afetada impactando no rendimento escolar. Devemos ensinar a criar hábitos de dormir e acordar nos horários certos, evitar consumo de alimentos e cafeína próximo a hora de ir dormir, além do uso excessivo do celular que afeta a produção do hormônio melatonina. Segundo o Dr. Thanguy Friço: "A qualidade e quantidade do seu sono impactam diretamente na sua longevidade e qualidade de vida” (2022). No mundo ultramoderno um fator que deve ser estimulado com os alunos é o desenvolvimento da atenção plena, que consiste na realização de multitarefas para otimizar o tempo e a diminuição do desperdício de horas em determinadas atividades corriqueiras para poder dedicar-se com maior atenção a família e ao lazer, evitando assim a ansiedade devido um agenda cheia de compromissos. Atualmente a depressão é considerada o mal do século, diferentemente da tristeza que possui causas oriundas dos problemas cotidianos, enquanto a depressão não possui causa aparente. Hoje cada vez mais temos de equilibrar andrelina e serotonina, pois existem mais situações estressantes do que prazerosas. Desta forma deve estimular a espiritualidade que pode ser a partir da religiosidade ou através do controle da razão e da emoção. Deve-se, portanto, incentivar “opções de antidepressivos naturais como por exemplo o contato com natureza, atividade física para obter o controle emocional. https://www.google.com/url?q=https://drive.google.com/file/d/1fDEi7SvWYeRaaF0pERPkF85e3me346q_/view&sa=D&source=editors&ust=1658762619306497&usg=AOvVaw22VeRHFt8m58AYUoj8SXf_ 📚 QUESTÃO 03: Fonte da imagem: <a href='https://br.freepik.com/fotos-vetores-gratis/completo'>Completo vetor criado por vectorjuice - br.freepik.com</a> ✅ Considerando a FONTE do texto abaixo, assinale a alternativa CORRETA:* 1/1 Fonte do texto :https://books.google.com.br/books?hl=pt- BR&lr=&id=TDtnDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT2&dq=gest%C3%A3o+de+projetos&ots=knbJ0nQEdz&sig=- ckliF-K9kIjXolLoXi5FYKwasQ#v=onepage&q=gest%C3%A3o%20de%20projetos&f=false Nas diversas práticas educativas, existem iniciativas advindas do Projeto Político Pedagógico que podem ser planejadas, executadas e monitoradas por intermédio das ferramentas de gestão de projetos. É importante organizar ações de planejamento baseadas em práticas burocratizadas, que regulam as condutas de cada ação, intermediadas por avaliações sistemáticas. https://www.google.com/url?q=https://br.freepik.com/fotos-vetores-gratis/completo&sa=D&source=editors&ust=1658762619308689&usg=AOvVaw2fTWUZVTcAP-3C1pDj_spa https://www.google.com/url?q=http://br.freepik.com&sa=D&source=editors&ust=1658762619308817&usg=AOvVaw1-OJDrpEWTd8eJsY7Gv_64 https://www.google.com/url?q=https://books.google.com.br/books?hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26id%3DTDtnDwAAQBAJ%26oi%3Dfnd%26pg%3DPT2%26dq%3Dgest%25C3%25A3o%2Bde%2Bprojetos%26ots%3DknbJ0nQEdz%26sig%3D-ckliF-K9kIjXolLoXi5FYKwasQ%23v%3Donepage%26q%3Dgest%25C3%25A3o%2520de%2520projetos%26f%3Dfalse&sa=D&source=editors&ust=1658762619309459&usg=AOvVaw13iFyl2Wx2pH6P5WbZO33s https://www.google.com/url?q=https://books.google.com.br/books?hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26id%3DTDtnDwAAQBAJ%26oi%3Dfnd%26pg%3DPT2%26dq%3Dgest%25C3%25A3o%2Bde%2Bprojetos%26ots%3DknbJ0nQEdz%26sig%3D-ckliF-K9kIjXolLoXi5FYKwasQ%23v%3Donepage%26q%3Dgest%25C3%25A3o%2520de%2520projetos%26f%3Dfalse&sa=D&source=editors&ust=1658762619309459&usg=AOvVaw13iFyl2Wx2pH6P5WbZO33s https://www.google.com/url?q=https://books.google.com.br/books?hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26id%3DTDtnDwAAQBAJ%26oi%3Dfnd%26pg%3DPT2%26dq%3Dgest%25C3%25A3o%2Bde%2Bprojetos%26ots%3DknbJ0nQEdz%26sig%3D-ckliF-K9kIjXolLoXi5FYKwasQ%23v%3Donepage%26q%3Dgest%25C3%25A3o%2520de%2520projetos%26f%3Dfalse&sa=D&source=editors&ust=1658762619309459&usg=AOvVaw13iFyl2Wx2pH6P5WbZO33s A condução dos projetos, quer sejam em âmbito educacional ou corporativista, requer dos participantes um engajamento com tecnologias e metodologias que auxiliam no acompanhamento de cada etapa organizacional. A condução de cada ação e das expectativas da equipe nos projetos não implica na garantia da qualidade das atividades desenvolvidas. Para isso, não é necessário tanto empenho e o trabalho em equipe. É importante destacar que várias ferramentas de planejamento e acompanhamento têm sido desenvolvidas para gerenciar projetos. Uma delas é o Diagrama de Precedências, que enfatiza a ideia de que apenas a tecnologia fará com que os resultados do projeto sejam satisfatórios. 📚 QUESTÃO 04: ✅ Considerando a FONTE do texto abaixo e a aula 36 do curso, assinale a alternativa 𝐈𝐍𝐂𝐎𝐑𝐑𝐄𝐓𝐀:* 1/1 𝐅𝐨𝐧𝐭𝐞: MORAIS, Dyego; GOMES, Tancicleide; PERES, Flávia. Desenvolvimento de jogos educacionais pelo usuário final: uma abordagem além do design participativo. In: Proceedings of the 11th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. 2012. p. 161-164. O Design é um processo prático e criativo que parte da análise da situação atual, seguida da proposição de uma síntese de intervenção para que, posteriormente, possa ser avaliada a nova situação, gerada apósa aplicação da intervenção. O design parte de três atividades básicas: entendimento, observação e visualização. Durante a análise da situação atual busca-se identificar a melhor forma de solucionar o problema a ser resolvido, bem como, investigar os usuários, o contexto e os interesses envolvidos. Na síntese da intervenção, como o objetivo é de avançar na resolução dos problemas, não observa-se as limitações e possibilidades dos recursos disponíveis. Os processos de design são iterativos e podem ter como foco o problema ou a solução. Eles tem como objetivo ampliar e refinar a proposta da intervenção. 📚 QUESTÃO 05: ✅ Responda à questão a seguir de acordo com a Aula 28 realizada AO VIVO e que está gravada e disponível em: https://youtu.be/V4m8OVA9d84 * 1/1 https://youtu.be/V4m8OVA9d84 𝐅𝐨𝐧𝐭𝐞:<https://cietenped.ufscar.br/submissao/index.php/2018/article/view/519>. ✅Considerando a 𝐅𝐎𝐍𝐓𝐄 do texto acima, assinale a alternativa que corresponde à ordem correta do processo 𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘪𝘯𝘬𝘪𝘯𝘨𝘴: Imersão – Desenvolvimento – Prototipação – Ideação; Desenvolvimento – Prototipação – Imersão – Ideação; Imersão – Ideação – Prototipação – Desenvolvimento; Ideação – Criação – Desenvolvimento – Prototipação; Imersão – Ideação – Aplicação – Prototipação. 📚 QUESTÃO 06: ✅Considerando a FONTE do texto abaixo, assinale a alternativa 𝐂𝐎𝐑𝐑𝐄𝐓𝐀 em relação aos quatro Ps da aprendizagem criativa:* 1/1 𝐅𝐨𝐧𝐭𝐞: https://site.significa.app/aprendizagem-criativa Problemas, Parcerias, Pensar Brincando e Paixão. Princípios, Parcerias, Paixão e Projetos. https://www.google.com/url?q=https://cietenped.ufscar.br/submissao/index.php/2018/article/view/519&sa=D&source=editors&ust=1658762619312651&usg=AOvVaw0dl66H6hJ-fyOzvVYhdgj9 https://www.google.com/url?q=https://site.significa.app/aprendizagem-criativa&sa=D&source=editors&ust=1658762619313936&usg=AOvVaw3Gz2Su93wivVK90LCWvIH4 Propósitos, Paixão, Projetos e Pensar Brincando. Projetos, Paixão, Parcerias e Pensar Brincando. 📚 QUESTÃO 07: ✅Sobre o que é o aluno protagonista? *Para obter maior informações sobre o conteúdo desta questão assista a Aula 31: https://www.youtube.com/watch?v=Nz8RC1FRVag&list=PL7YWkoJ-Z6tfm9SDynlUwP- lhBu12tYho&index=34* 1/1 ✅ Considerando a FONTE do texto acima, assinale a alternativa correta que representam as vantagens sobre “ter o aluno protagonista”: Desenvolvimento de responsabilidade, autonomia, pensamento analítico, pensa de forma coletiva e dentro da caixa. Aluno no centro do processo, potenciais coletivas se somam, criação de espírito de investigação e pensar dentro da caixa. Desenvolvimento de responsabilidade, criatividade, pensar fora da caixa, criação de espírito de equipe e pensar de forma autônoma. Aluno no centro do processo, potenciais individuais não se somam, obter soluções complexas, pensar fora da caixa e criatividade. Inteligência socioemocional, capacidade de gerenciamento, potenciais individual se dividem, criatividade, pensamento acrítico e a autonomia. 📚 QUESTÃO 08: ✅ Na área da educação, a concepção 𝘮𝘢𝘬𝘦𝘳 começou a ter espaço como uma prática que torna os processos de ensino e aprendizagem mais criativos e envolventes. Entretanto, para inserção da cultura 𝘮𝘢𝘬𝘦𝘳 no contexto das escolas, é preciso primeiro desmistificar a ideia de que ela só ocorrerá em laboratórios com equipamentos especializados. Sendo assim, qual das alternativas abaixo 𝐍𝐀 ̃𝐎 corresponde a uma concepção de aplicação da cultura 𝘮𝘢𝘬𝘦𝘳 no espaço escolar?* 1/1 https://www.youtube.com/watch?v=Nz8RC1FRVag&list=PL7YWkoJ-Z6tfm9SDynlUwP-lhBu12tYho&index=34 https://www.youtube.com/watch?v=Nz8RC1FRVag&list=PL7YWkoJ-Z6tfm9SDynlUwP-lhBu12tYho&index=34 https://escoladainteligencia.com.br/blog/cultura-maker/ Por meio da cultura maker, é possível criar coisas incríveis com materiais de baixo custo como arame, palito, papelão, entre outros, e qualquer lugar da escola poderá virar um espaço maker. Ter um laboratório especializado em cultura maker possibilita alinhar teoria e prática, por isso ele é condição obrigatória para a prática acontecer. O movimento maker possibilita a transformação dos espaços, reutiliza matérias e proporciona sustentabilidade. A cultura maker busca aliar a cultura tradicional com as tecnologias digitais. A valorização do protagonismo dos estudantes e a construção de soluções e objetos utilizáveis fazem parte dos princípios que norteiam o movimento maker. 📚 QUESTÃO 09: As novas tecnologias na educação são uma importante ferramenta para dinamizar o processo de ensino-aprendizagem. Se aplicada de modo responsável e criativo, a tecnologia pode apresentar diferentes benefícios para os alunos e até mesmo para a equipe de educadores. Com a popularização dos aparatos tecnológicos, é comum que as novas gerações tenham esses equipamentos inseridos em seu dia a dia, e a escola não deve estar alheia a essas influências. ✅ Considerando a 𝐅𝐎𝐍𝐓𝐄 do texto acima, assinale a alternativa 𝐈𝐍𝐂𝐎𝐑𝐑𝐄𝐓𝐀:* 1/1 𝐅𝐨𝐧𝐭𝐞𝐬:📍 https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/noticias/os-beneficios-das-novas-tecnologias-na- educacao 📍https://caldeiraodeideias.wordpress.com/2010/06/08/o-papel-das-tecnologias-digitais-no-contexto- escolar-4/ O uso da tecnologia em sala de aula veio para reformular os métodos tradicionais de ensino, tirando os professores da zona de conforto e buscando gerar um maior engajamento dos alunos. Assim, ferramentas que antes eram vistas com certa resistência por parte dos educadores, como celulares, tablets e notebooks, estão se tornando grandes aliadas para o processo de educação. A tecnologia passa a oferecer mais dinamicidade e originalidade às aulas, sem deixar de lado os livros didáticos e cadernos. O uso de ferramentas, como plataformas educacionais e aplicativos pode tornar o estudo mais individualizado, conduzindo o aluno a uma aprendizagem focada em suas principais necessidades e dificuldades. A tecnologia não substitui o papel dos professores na educação, sendo fundamental que os educadores saibam conduzir a utilização dessas novas mídias e softwares. São vários os benefícios gerados pelo uso da tecnologia em sala de aula. Dentre eles, é possível destacar: auxiliar na construção de um planejamento escolar mais eficiente; otimizar a criação de planos de aula — bimestrais, semestrais e anuais. Mesmo com todas as vantagens que a tecnologia vem trazendo no âmbito educacional, ela ainda não possibilita uma melhor análise do desempenho da turma a fim de que o professor possa propor novas estratégias que ajudem os estudantes a compreender assuntos mais complexos, despertando a atenção, e aumentando a participação e integração dos alunos durante a aula. https://www.google.com/url?q=https://escoladainteligencia.com.br/blog/cultura-maker/&sa=D&source=editors&ust=1658762619316715&usg=AOvVaw2X9h_UTH24g8B_JT8TiwnS https://www.google.com/url?q=https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/noticias/os-beneficios-das-novas-tecnologias-na-educacao&sa=D&source=editors&ust=1658762619318172&usg=AOvVaw0PqGOe8UCKphSs2AOxuo96 https://www.google.com/url?q=https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/noticias/os-beneficios-das-novas-tecnologias-na-educacao&sa=D&source=editors&ust=1658762619318172&usg=AOvVaw0PqGOe8UCKphSs2AOxuo96 https://www.google.com/url?q=https://caldeiraodeideias.wordpress.com/2010/06/08/o-papel-das-tecnologias-digitais-no-contexto-escolar-4/&sa=D&source=editors&ust=1658762619318283&usg=AOvVaw1GJiT1GTVIp-chCkYEmBdS https://www.google.com/url?q=https://caldeiraodeideias.wordpress.com/2010/06/08/o-papel-das-tecnologias-digitais-no-contexto-escolar-4/&sa=D&source=editors&ust=1658762619318283&usg=AOvVaw1GJiT1GTVIp-chCkYEmBdS 📚 QUESTÃO 10: “Em sala de aula online, docentes e discentes podem subutilizar as potencialidades do ambiente digital e da Internet se não compreenderem o conceito complexo da interatividade.” (SANTOS, 2006). ✅ Considerandoa FONTE do texto acima, assinale a alternativa CORRETA: * 1/1 Ao utilizar as tecnologias digitais para a avaliação, o professor busca romper com o modelo de avaliação tradicional, marcado por mecanismos característicos do modelo construtivista e libertador. As tecnologias digitais por si mesmo garantem o rompimento dos modelos tradicionais. Nesse sentido, o professor que deseja utilizar esses tipos de recursos no processo avaliativo de aprendizagem necessita apenas do conhecimento técnico para construção dos instrumentais. Os professores, utilizando as tecnologias digitais no processo de avaliação de aprendizagem, devem estar atentos para o caráter classificatório das avaliações, buscando não dissociar dos formatos das avaliações presenciais. Para um bom uso das tecnologias digitais no processo de avaliação de aprendizagem, o docente deverá adotar uma nova postura e buscar por estratégias, para não repetir os mesmos equívocos de avaliações tradicionais que, dentre suas características, apresenta a centralização na promoção dos estudantes. O processo avaliativo realizado a partir de tecnologias digitais difere das avaliações presenciais principalmente pela ruptura com o modelo tradicional, pois permite medir o conhecimento de cada aluno, sem a necessidade de uma análise individual, atribuindo notas a esses resultados, facilitando o principal foco das avaliações de aprendizagem, que é a promoção dos estudantes.
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