Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
APOSTILA CORELDRAW CONCEITOS BÁSICOS Antes de iniciar os comandos e atalhos do CorelDraw, é necessário compreender alguns conceitos. O programa permite que os objetos sejam classificados, para melhor organização da área de trabalho e otimização dos processos. Essa classificação deve ser organizada de acordo com as necessidades identificadas pelo usuário, e são feitas na Janela de Gerenciamento de Objetos, presente no Menu Objeto, ou acessada pelo atalho de teclado Alt + Enter. Uma vez na Janela de Gerenciamento de Objetos, encontramos as seguintes nomenclaturas: Página: refere-se à folha onde o projeto é desenvolvido, ou seja, à área de impressão. Sua nomenclatura pode ser alterada com um clique do mouse sobre o título. Seu projeto pode ter quantas folhas forem necessárias, mas cada uma é impressa separadamente da outra e todas terão a mesma orientação. Camada: a camada ou layer consiste num grupo de objetos, como por exemplo: mapa 1. Também pode ser renomeada da mesma forma que a página. A Camada funciona como uma pasta de arquivos, neste caso encontramos, seguindo uma hierarquia, os grupos e, também as curvas e objetos, os mesmos podem ser aditados separadamente, ao se expandir a Camada, selecionando-os de acordo com a necessidade. Grupos: são subdivisões dentro das Camadas, organizam vários objetos e pode ser renomeada como de costume. Os objetos são agrupados selecionando-os e utilizando o comando Ctrl + G, dessa forma, cria-se um objeto único quando selecionado, mas que podem ser editados separadamente ao expandir a visualização do grupo, geralmente este processo é de tentativa e erro, seleciona-se as curvas ou objetos até encontrar o que se deseja editar. Curvas e Objetos: são as partes do desenho, linhas, polígonos, tabelas ou textos, podem ser agrupados para facilitar a organização do projeto. Outro conceito de extrema importância refere-se as cores, ou mais especificamente, aos padrões de cores do CorelDraw, o RGB e o CMYK, uma é o oposto da outra, como veremos. As siglas correspondem ao nome das cores, em inglês, cores estas que compõe o padrão e a partir das quais se formam as demais, ou seja, por meio de uma organização de pixels as cores virtuais se misturam, dando aos olhos a impressão de um novo tom. RGB: formado apenas pelas cores Vermelho, Verde e Azul (Red, Green e Blue), é utilizado por aparelhos eletrônicos, pois os monitores e as telas não conseguem produzir as quatro cores do CMYK. Nesse padrão, ao adicionar todas as cores, obtêm-se o branco, isso tem relação com o processo realizado pelos olhos para reconhecer as cores. As cores nada mais são que ondas eletromagnéticas, essas ondas são emitidas pelos objetos em um ambiente iluminado, e todas as ondas, que não são referentes à cor que será reconhecida, chega aos olhos, ficando no objeto apenas a cor que enxergamos, dessa forma funciona os aparelhos eletrônicos, eles emitem ondas eletromagnéticas e luz que chegam aos nossos olhos. CMYK: formado por Ciano, Magenta, Amarelo e Preto (Cyan, Magenta, Yellow e Black), é o padrão mais utilizado para impressões. Ao contrário do padrão RGB, ao se adicionar todas as cores, obtêm-se o preto, isso porque se trata de uma mistura de tintas, que é como se dá o processo de impressão. BARRA DE MENUS Esta barra contém as opções de menus do Corel, que são as seguintes*: 1. Arquivo – com opções relacionadas à importação, exportação, salvamento, publicação, impressão e propriedades do documento, é o menu mais utilizado. LEMBRE-SE DE SALVAR O SEU DOCUMENTO PRINCIPALMENTE * Esta configuração da Barra de Menus e de atalhos é referente à Área de Trabalho no modo PADRÃO, mas pode ser editada utilizando outro modo, que pode ser escolhido na Janela de Opções (Ctrl + J). ANTES DE UTILIZAR COMANDOS QUE MODIFIQUEM O DOCUMENTO TODO E POSSAM TRAVÁ-LO. Os principais atalhos desse menu são: 1.1. Novo Documento: Ctrl + N 1.5. Importar Arquivo: Ctrl + I 1.2. Abrir um Documento: Ctrl + O 1.6. Exportar (jpg; png; dwg; pdf; ai; txt): Ctr + E 1.3. Salvar o Documento Atual: Ctrl + S 1.7. Imprimir Documento: Ctrl + P 1.4. Salvar Como: Ctrl + Shift + S 1.8. Fechar Documento: Ctrl + F4 Obs.: Alguns atalhos estão localizados na Barra Padrão, abaixo da Barra de Menus, em forma de ícones rápidos. 2. Editar – possui atalhos para edição rápida e geral do documento, como refazer e desfazer comandos, copia, cola, duplicação, seleção e localização de objetos. Seus principais atalhos são: 2.1. Desfazer Último Comando: Ctrl + Z 2.5. Colar Objeto: Ctrl + V 2.2. Refazer Último Comando: Ctrl + Y 2.6. Excluir Objeto: Del 2.3. Recortar Objeto: Ctrl + X 2.7. Duplicar Objeto: Ctrl + D 2.4. Copiar Objeto: Ctrl + C 2.8. Encontrar Objeto: Ctrl + F Obs.: As opções de Desfazer, Refazer, Recortar, Copia, Cola e Encontro de Objetos, estão presentes na Barra Padrão, localizada abaixo da Barra de Menus, sob a forma de ícones rápidos. 3. Exibir – como esse menu permite-se configurar as formas de exibição da página; exibir gerenciador de objetos; exibir grades, guias, réguas, diretrizes; configurar o alinhamento de objetos, entre outros. Os atalhos mais úteis são: 3.1. Modo Tela Cheia: F9 3.3. Alinhar a Grade: Ctrl + Y 3.2. Gerenciador de Exibição: Ctrl + F2 3.4. Alinhar aos Objetos: Alt + Z Obs.: Os atalhos supracitados, também podem ser encontrados em ícones rápidos localizados na Barra Padrão, abaixo da Barra de Menus. 4. Layout – este menu pode estar localizado também na parte inferior da página com atalhos rápidos, ele permite gerenciar as páginas do seu documento, renomeá-las, criar novas, excluir, duplicar, entre outros. O menu Layout não possui atalhos de teclado, pois já apresenta os atalhos rápidos. 5. Objeto – permite editar os objetos. É possível habilitar a visualização das janelas de Gerenciamento de Objetos, Gerenciamento de Símbolos e a de Propriedades dos Objetos, muitos importantes para a organização do projeto. Alguns comandos úteis são os seguintes: 5.1. Janela de Transformação de Objetos: Ctrl + F9 5.1.1 Transformações: nessa janela pode-se alterar a escala do objeto utilizando a unidade de mm, girar, espelhar e inclinar o objeto selecionado, além de criar um número exato de cópias. Seus atalhos são: a) Posição: Alt + F7 c) Escala e Espelho: Alt + F9 b) Girar: Alt + F8 d) Tamanho: Alt + F10 5.1.2. Contorno – Ctrl + F9 outra vez: nessa janela, é possível encontrar opções que permitam criar efeitos diversos que modifiquem o contorno, o preenchimento, a mistura de cores e aceleração dos efeitos sobre o objeto selecionado. É muito interessante testar essa ferramenta. 5.2. Propriedades dos Objetos: Alt + Enter 5.8. Objeto para a Frente da Pg.: Ctrl + Home 5.3. Agrupar Objetos: Ctrl + G 5.9. Objeto para trás da Pg.: Ctrl + End 5.4. Desagrupar Objetos: Ctrl + U 5.10. Obj. para Frente da Camada: Shift + PgUp 5.5. Combinar Objetos: Ctrl + L 5.11. Obj. para Trás da Camada: Shift + PgDn 5.6. Separar Objetos: Ctrl + K 5.12. Avança Um: Ctrl + PgUp 5.7. Centralizar Objeto na Página: P 5.13. Recua Um: Ctrl + PgDn 6. Efeitos – este menu permite alterações e configurações referentes a qualidade da imagem, ou do objeto e a adição de efeitos que melhorem o aspecto do projeto, ou seja, permite que o se corrija e dê acabamento ao projeto. Pode-se habilitar as janelas de edição de Mídia Artística, com diversos pincéis; de Mistura, de Contorno; de Envelope; de Extrusão; Chanfradura e Lente, com diversas formas de iluminação e mistura de cores. Geralmente trata-se de comandos que exigem um pouco mais do equipamento, pois podem alterar o documento todo (ou não, depende da necessidadedo usuário), sendo assim, SEMPRE SALVE O SEU ARQUIVO ANTES DE USÁ-LOS. Possui ferramentas bastante interessantes que podem ser exploradas de diversas formas, seus atalhos mais utilizados são os seguintes: 6.1. Ajuste de Brilho/Contraste/Intensidade: Ctrl + B 6.2. Ajuste do Equilíbrio de Cores: Ctrl + Shift + B 6.3. Ajuste de Matriz/Saturação/Iluminação: Ctrl + Shift + U 7. Bitmaps – a palavra bitmap se refere ao trabalho com imagens que podem estar, mais comumente, nos formatos .jpg, .png, .gif, .tif, .mac (Bitmap do MACpaint), .ctp (Corel Photo-Paint) ou .bmp (de Windows ou de OS/2). O menu Bitmaps permite que esse tipo de formato seja editado a partir do processo de vetorização, que consiste no rastreio de cores e padrões que formam uma imagem, de forma a separar cada elemento, permitindo que sejam editados separadamente. As ferramentas desse menu costumam exigir muito da máquina, de acordo com a quantidade de detalhes presentes no Objeto, sendo assim SEMPRE SALVE O SEU PROJETO ANTES DE USÁ-LAS. Este menu apresenta diversas funcionalidades que podem ser testadas como pincéis, efeitos, câmeras, distorções, texturas e outros tantos, seus atalhos de Edição de Bitmap e Rastreio podem ser encontrados na forma de ícones rápidos na Barra de Menus, na Barra de Propriedades ou com um clique usando o botão direito do mouse. 7.1. Como Vetorizar uma Imagem: com a imagem selecionada → botão direito do mouse/Barra de Propriedades/Barra de Menus → escolha o tipo de rastreio e variam de acordo com a necessidade do projeto, pode demandar alguns testes. Quanto mais clara a separação das cores e os contornos, mais clara a imagem gerada. 8. Texto – este menu permite inserir, formatar, organizar e editar caixas de texto e tabelas, possui ferramentas que permitem, por exemplo, identificar uma fonte usada (WhatTheFont?!...) entre outras, que podem ser encontradas tanto na Barra de Menus quanto na Caixa de Ferramentas: 8.1. Inserir Texto: F8 8.4. Inserir Caracteres: Ctrl + F11 8.2. Janela de Edição de Texto: Ctrl + T 8.5. Revisor Ortográfico: Ctrl + F12 8.3. Janela de Edição de Texto: Ctrl + Shift + T 9. Tabela – menu para criação, edição e formatação de tabelas seus ícones podem ser encontrados na Barra de Menus ou na Caixa de Ferramentas, tratam-se de ferramentas muito simples. 10. Ferramentas – este menu permite ao usuário configurar aspectos de sua área de trabalho, bem como seu tipo, o que pode influir nos atalhos, na paleta de cores, no modo de salvamento e outros, em outras áreas de trabalho o menu Ferramentas pode ser apresentado com o título Exibir, para configurar este e outros aspectos utilize o atalho Ctrl + J, para acessar a Janela de Opções. 11. Janela – permite ao usuário personalizar sua área de trabalho, abrir novas áreas de trabalho e exibir as janelas que achar necessárias, bem como caixas de ferramentas e paletas de cores. Alguns dos atalhos mais usados são: 11.1. Fechar Janela: Ctrl + F4 11.3. Propriedades do Objeto: Alt + Enter 11.2. Ferramenta Mídia Artística: I 11.4. Gerenciador de Macro: Alt + Shift + F11 12. Ajuda – este menu oferece dicas, tutoriais em vídeo, suporte, guia, atualizações, novidades e informações sobre o programa, que também podem ser encontradas na Tela de Boas Vindas. BARRA PADRÃO Esta barra é muito útil por apresentar os principais ícones rápidos de diversos menus, ela permite que se crie um novo projeto, abra um existente, salve ou imprima projeto em andamento; recorte, copie e cole objetos; desfaça ou refaça um comando; busque objetos; importe ou exporte arquivos; publique pdf; configure o zoom, exiba réguas, diretrizes ou grade; configure o alinhamento de objeto; abra a tela de boas vindas, as opções da página ou outros aplicativos, como o PhotoPaint. BARRA DE PROPRIEDADES Esta barra muda de acordo com a ferramenta utilizada ou com o tipo de objeto selecionado, é necessário estar atento a ela, pois sua finalidade é informar os ajustes possíveis e facilitar o trabalho apresentando ícones rápidos. Quando nada está selecionado as informações são referentes à página, tamanho, orientação, unidades ou distâncias utilizadas, e podem ser configuradas de acordo com a necessidade do projeto. CAIXA DE FERRAMENTAS A Caixa de Ferramentas pode ser editada utilizando o ícone + no fim da caixa, dessa forma é possível adicionar ou excluir comandos. Alguns atalhos para as ferramentas são os seguintes: - Seleção (selecione, posicione ou transforme objetos): ESPAÇO - Forma (edite um objeto ou curva pelos nós): F10 ou duplo clique com a ferramenta de seleção. - Excluir Segmento Virtual (corta objetos até as arestas de outros, ou até uma linha guia): sem atalho de teclado. - Borracha: X ou Del. - Zoom: Z - Enquadramento (Hand): H ou Botão de Rolagem do Mouse - Desenho à Mão Livre: F5 - Desenho Inteligente: Shift + S - Preenchimento Interativo (preenchimento dinâmico de um objeto): G DUVIDAS Como dar escala num objeto? Primeiro é necessário selecionar o(s) objeto(s), na Barra de Propriedades há duas caixas com valores de 100 em unidade percentual, a superior refere-se à distância horizontal do objeto, e a inferior corresponde à distância vertical. Para aumentar ou diminuir o objeto é necessário considerar os valores de 100% como sua escala atual, ou real. No caso de arquivos importados com escala de outros programas, como o AutoCAD. Exemplo Pretende-se diminuir pela metade o tamanho de um objeto importado do AutoCAD na escala 1/100 de forma que caiba numa folha de tamanho A4, sendo assim, pretende-se transformá-lo em um desenho na escala 1/200, contudo, no Corel, este desenho vai ter metade de seu tamanho. Por fim, para fazer essa conversão, o valor que deve ser digitado em ambas as caixas (para que a escala seja proporcional) é 50. Se ao contrário, pretende-se aumentar o tamanho do desenho, passando-o da escala 1/100 para uma escala 1/75, ele terá um aumento proporcional de 25%, ou seja, o valor a ser digitado na caixa é 125%. Como espelhar um objeto? Com o(s) objeto(s) selecionado, observe a Barra de Propriedades, aparecerão opções que permitem rotacionar o objeto de acordo com o ângulo desejado, bem como os ícones para espelhar horizontal e verticalmente, para identificá-los basta correr o cursor sobre os ícones da barra. É possível medir e cotar um objeto? Sim. Na Caixa de Ferramentas é possível encontrar o ícone de cotagem, nele encontram-se tipos distintos de cotagem, são eles: Dimensão Paralela: exige que pegue os pontos de início e fim do segmento a ser cotado, clicando com o botão esquerdo do mouse, depois arraste para fora do desenho. Dimensão Horizontal ou Vertical: funciona da mesma forma que a anterior. Dimensão Angular: é como as outras, mas cota objetos em ângulo, paralelo ao mesmo. Dimensão do Seguimento: permite que a cota seja feita de forma rápida, apenas com um clique sobre o segmento que se deseja cotar, e outro fora do desenho, na distância final da cota. Ainda é possível criar uma Legenda de 3 Pontos, que se trata de uma linha de chamada no fim da qual se apresenta uma caixa de texto. Tanto o estilo das cotas, suas quebras e cor, quanto à unidade da cotagem e a posição do texto podem ser alterados nos ícones presentes na Barra de Propriedades. Como adicionar uma Paleta de Cores? No Menu Janela, encontra-se a opção Paleta de Cores que permite escolher outras paletas com as quais se deseje trabalhar, alem dos padrões RGB e CMYK. As paletas Pantone® são próprias do programa e oferecem muitas opções, mas ainda é possível baixar paletas e adicioná-las ao programa. Como reexibir um Menu ou Janela Fechada? Quando, eventualmente,um menu ou uma janela é fechado, é possível reexibi-lo clicando sobre as algum menu existente com o botão direito do mouse e selecionar o item desejado, ou ainda buscá-lo em seu respectivo Menu, como pode ser visto nos itens supracitados. Como criar uma Transparência? Para isto é preciso selecionar o objeto que se deseja transparecer, em seguida identifique o ícone de Transparência, semelhante à uma taça, na Barra de Ferramentas, dê um clique sobre a página, próximo ao objeto selecionado e arraste ajustando até o ponto desejado. Como fazer um Sombreamento? A ferramenta de sombreamento é muito interessante, ela pode projetar um objeto ou um texto dando destaque, ou criar um efeito tridimensional para um objeto em 2D. O ícone referente ao sombreamento também se encontra na Barra de Ferramentas, selecione o(s) objeto(s) e clique em uma das extremidades com a ferramenta, arraste o quanto achar conveniente para o seu projeto. Como extrusar e criar um objeto 3D? A ferramenta de Extrusão está inserida no menu da ferramenta de sombreamento, para acessá-la basta clicar no pequeno triângulo preto abaixo do ícone de sombreamento e selecioná-lo. Com o(s) objeto(s) selecionado, clique com o botão esquerdo e arraste até encontrar a posição adequada para o seu objeto. Esta ferramenta ainda apresenta ferramentas de iluminação que conferem profundidade ao objeto e melhoram o efeito de tridimensionalidade, também é possível “girar” o objeto, ambas ferramentas constam na Barra de Propriedades, quando o objeto está selecionado. Como criar um preenchimento gradiente? Com o objeto selecionado, procure na parte inferior da Área de Trabalho pela Barra de Status, nela existirão os itens de uma caneta e de um balde de tintas. O primeiro refere-se ao contorno do objeto, que pode ser personalizado dando um duplo clique sobre o mesmo, escolhendo sua espessura, cor, tipo da linha, forma dos cantos e muitos outros aspectos. O balde de tinta refere-se ao preenchimento do objeto, há a opção de não existir preenchimento, de se criar um preenchimento sólido, ou seja, com uma única cor, e, entre outros, o preenchimento gradiente. O preenchimento gradiente pode ser configurado quanto à forma como será feita a transição entre as cores, que podem ser escolhidas ao clicar nos quadradinhos branco e preto, acima da barra de cores, e modificados em tonalidade, cor e transparência, nos ícones subsequentes. Como fazer um preenchimento hachurado? Da mesma forma que o preenchimento anterior, porém dessa vez na aba Preenchimento Padrão de Duas Cores, neste é possível escolher as cores da hachura e do fundo, bem como seu tipo, além de escalar, rotacionar e espelhar a hachura. Também é possível utilizar um Bitmap ou um Vetor existente, que podem ser encontrados nas abas Preenchimento Padrão de Bitmap e Preenchimento Padrão de Vetor, respectivamente, contudo, essas hachuras exigem muito da máquina e deixam a extensão do arquivo muito grande, SEMPRE SALVE ANTES DE USÁ-LAS. Como copiar cores ou atributos de um objeto para outro? Utilizando dois tipos de conta-gotas diferentes, ambos presentes na Barra de Ferramentas, juntos. Para copiar uma cor utiliza-se a ferramenta de Conta-Gotas de Cor, depois de selecionar a cor o ícone muda para a forma de um balde de tinta acompanhado de um quadradinho que mostra a cor selecionada, ao se aproximar de um objeto o quadradinho pode variar entre estar totalmente preenchido ou ter o centro vazado, isso significa, no primeiro caso que o preenchimento do objeto terá a cor alterada, e no segundo, que seu contorno terá. Para copiar a formatação de um objeto para outro utiliza-se a ferramenta de Conta-Gotas de Atributos, da mesma forma que a anterior, porém se o primeiro objeto não possuir bordas, o segundo também não as terá, assim como seu tipo de preenchimento, se estiver hachurado, gradiente ou sólido, da mesma forma será o segundo. Autor: Lissa M. Rodrigues, 2015.
Compartilhar