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Importância dos Jogos Educativos

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Prévia do material em texto

terça, 9 Ago 2022, 
13:52 
Estado Finalizada 
Concluída em terça, 9 Ago 2022, 13:58 
Tempo 
empregado 
6 minutos 
Avaliar 7,50 de um máximo de 10,00(75%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,50 de 1,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os jogos educativos com finalidades pedagógicas revelam a sua importância, 
________________e________________,introduzindo atividades lúdicas e 
prazerosas, desenvolvendo a capacidade de iniciação e ação ativa e motivadora. 
Escolha uma opção: 
 
a. 
pois promovem ao indivíduo situações de aprendizagem e aumentam a construção do 
conhecimento. 
 
 
 
b. 
pois promovem situações de ensino-aprendizagem e aumentam a construção do 
conhecimento. 
 
c. 
pois promovem situações de ensino-aprendizagem e aumentam a construção do 
conhecimento. 
 
d. 
pois promovem situações de ensino-aprendizagem, raciocínio e aumentam a 
construção do conhecimento. 
 
e. 
N.D.A 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,50 de 1,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
Segundo Silveira, os jogos podem ser empregados para: 
 
 
Escolha uma opção: 
 
a. 
proporcionar informações factuais, criatividade e praticar habilidades, conferindo 
destreza, e competência. 
 
 
 
b. 
proporcionar informações factuais, desenvolver e praticar habilidades, conferindo 
destreza e competência. 
 
c. 
proporcionar ao aluno informações factuais, e praticar habilidades, conferindo 
destreza e competência. 
 
 
 
d. 
proporcionar informações factuais e praticar habilidades, conferindo destreza e 
competência. 
 
 
 
e. 
N.D.A 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 2,00 de 2,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Fialho afirma que a exploração do______________________________________, 
pode se tornar uma técnica facilitadora na elaboração de conceitos, no reforço de 
conteúdos, na sociabilidade entre os alunos, na criatividade e no espírito de 
competição e cooperação, tornando esse processo transparente, ao ponto que o 
domínio sobre os objetivos propostos na obra seja assegurado. 
Escolha uma opção: 
 
a. 
aspecto lúdico e cognitivo 
 
b. 
aspecto lúdico 
 
c. 
aspecto lúdico e transformador 
 
d. 
aspecto lúdico e competitivo 
 
 
 
e. 
N.D.A 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 2,50 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
O Dominó Químico, um jogo confeccionado com caixas de fósforos, que envolve 
elementos e símbolos da tabela periódica, tem o objetivo de: 
 
 
Escolha uma opção: 
 
a. 
levar o aluno a memorizar os símbolos de alguns elementos químicos e seus respectivos 
nomes; realizar um exercício de memória e raciocínio; trabalhar com limitações; 
aprender a conviver com a existência de regras e melhorar seu relacionamento em 
grupo. 
 
 
 
b. 
levar o aluno a ter atenção e memorizar os símbolos de alguns elementos químicos e 
seus respectivos nomes; realizar um exercício de memória e raciocínio; trabalhar com 
limitações; aprender a conviver com a existência de regras e melhorar seu 
relacionamento em grupo. 
 
 
 
c. 
levar o aluno a desenvolver e memorizar os símbolos de alguns elementos químicos e 
seus respectivos nomes; realizar um exercício de memória e raciocínio; trabalhar com 
limitações; aprender a conviver com a existência de regras e melhorar seu 
relacionamento em grupo. 
 
 
 
d. 
levar o aluno a compreender e memorizar os símbolos de alguns elementos químicos e 
seus respectivos nomes; realizar um exercício de memória e raciocínio; trabalhar com 
limitações; aprender a conviver com a existência de regras e melhorar seu 
relacionamento em grupo. 
 
 
 
e. 
N.D.A 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
Questão 5 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 2,50 
Marcar questão 
Texto da questão 
O chamado Jogo do “L”invertido, tem como objetivos: 
_______________________,_______________________, de transferência de 
conteúdos; levar o aluno a analisar e interpretar problemas; reforçar os compostos 
orgânicos;_____________________, induzir o aluno a lidar com situações de desafio e 
estabelecer limites sobre o ganhar e o perder. 
 
 
 
Escolha uma opção: 
 
a. 
desenvolver a capacidade; estimular a memória, promover a aprendizagem brincando. 
 
 
 
b. 
estimular a memória; promover a aprendizagem brincando, desenvolver a capacidade. 
 
c. 
estimular a memória; desenvolver a capacidade, promover a aprendizagem brincando. 
 
d. 
estimular a memória; desenvolver a capacidade motora, promover a aprendizagem 
brincando. 
 
 
 
 
e. 
N.D.A 
Feedback 
Sua resposta está incorreta.

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