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AO2
Iniciado: 13 jun em 20:02
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você
clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo: 
“John Keller criou um modelo de motivação, ARCS, que até hoje tem grande
influência em projetos de tecnologia educacional. Soube do modelo nos finais dos
anos de 1970 por causa de uma pergunta que me fizeram. No final da década, eu
coordenava um projeto de centros de autoinstrução no Senac.SP. Nosso trabalho
teve relativo sucesso. Alguém da academia soube o que fazíamos e me procurou
para uma conversa. No papo, essa pessoa cujo nome não me lembro, perguntou se
estávamos utilizando o modelo Keller. Fez isso com certa pompa e circunstância.
Explicou-nos que tal modelo era objeto de estudo de um pesquisador ou
pesquisadora da Unesp que estava trabalhando com autoinstrução. Respondi que
não, pois sequer conhecíamos o modelo Keller.”
(Fonte: BARATO, Jarbas Novelino. BOTECO EDUCAÇAO. Motivação e
Aprendizagem. Disponível em: https://jarbas.wordpress.com/2012/02/26/motivacao-
e-aprendizagem/. Acesso em: 25 jan. 2021.)
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções abaixo e a
relação proposta entre elas, quanto ao uso do modelo de motivação ARCS, criado
por Keller, numa plataforma de uma instituição:
I. Em relação à motivação e organização de conteúdo para usuário, no Modelo
ARCS de John Keller há quatro passos para promover e sustentar a motivação no
processo de aprendizagem, são eles: atenção, relevância, confiança, satisfação.
PORQUE
II. O modelo desenvolvido pelo profissional de DI - Designer Instrucional executa os
processos para o EaD – Ensino a Distância em AVA – Ambientes Virtuais do Aluno
e MOOC - Massive Open Online Course, - Curso Online Aberto e Massivo. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A+
A
A-
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
0,6 ptsPergunta 2
Melhorar com a integração de outras tecnologias.
Usar os processos de composição e decomposição.
Leia o texto abaixo:
O Spring MVC é a implementação do padrão Model View Controller, que é um dos
frameworks mais utilizados para a criação de aplicações Web (figura 1), com o
objetivo de reaproveitar, devido à grande parte de seu código ser herdado das
superclasses abstratas, sendo aplicado ao desenvolver os componentes que
tenham compatibilidade de forma geral.
Começou a ser desenvolvido em 2002 e hoje está na versão 4, que foi lançado em
dezembro de 2013, logo o framework Spring implementa muitas funções, como
injeção de dependência, persistência de dados e uma implementação para o
padrão MVC.
 
Figura 1 –Tela que exibe todos os clientes cadastrados na aplicação
Fonte: DEVMEDIA (2021).
(Fonte: DEVMEDIA. Java Spring MVC: Criando Aplicações Web em Java.
https://www.devmedia.com.br/java-spring-mvc-criando-aplicacoes-web-em-
java/31521. Acesso em: 25 jan. 2021.)(adaptado.)
Considerando as informações apresentada, assinale a alternativa correta sobre a
função específica que poderá ser executada durante a programação do Framework
Spring Web MVC: 
A+
A
A-
Basear em linguagem de scripting
Reusar um código de negócio.
Utilizar diferentes modelos de mapeamento de objeto.
0,6 ptsPergunta 3
Leia o texto abaixo:
 
Atualmente, o aprendizado de máquina tem sido usado em diferentes campos. Por
exemplo, no setor financeiro, o uso de Machine Learning pode ajudar a detectar um
cliente que pensa fechar sua conta antes mesmo que isso ocorra, a rastrear
padrões de gastos desse cliente e até mesmo fazer uma análise de mercado.
 
NEGÓCIOS
COM 
MACHINE
LEARNING
Exemplos reais de companhias que viram
nessa inovação uma oportunidade de
inovar seus negócios juntamente com a
utilização do Machine Learning no
aprendizado de máquina, Data e Internet
das Coisas (IoT).
ENERGIA
 
Na GE tem ajudado a realizar manutenção
preditiva e otimizar a energia, operações e
negócios.
 
VAREJO
A Walmart tem criado soluções como nos
esforços do uso de tecnologia de
reconhecimento facial para determinar se os
clientes estão satisfeitos ou tristes.
 
 
AUTOMOTIVO
 
A montadora alemã BMW quer mudar a
relação do motorista com o veículo com
o BMW Natural Interaction sistema será capaz
de registrar e processar as falas do motorista
por meio da linguagem natural, enquanto o
A+
A
A-
I e II .
I, II e III.
II e IV.
I e IV
II e III.
algoritmo de Machine Learning vai reunir
essas informações e interpretá-las
 
FINANCEIRO
 
A American Express tem 110 milhões de
cartões em operação e processa US$ 1 trilhão
em transações, com o uso de algoritmos de
análise de dados e aprendizado de máquina,
que ajudam a detectar golpes
INDÚSTRIA
DA MÚSICA
A música “Not Easy”, do artista Alex da Kid, foi
composta a partir de algoritmos de Machine
Learning
 
SAÚDE
 
A Infervision é uma startup com base na China
que utilizou Inteligência Artificial e aprendizado
de máquina para ajudar radiologistas a
procurar sinais precoces de câncer de pulmão
em pacientes.
 
(Fonte: MUNDO+TECH. Disponível em: https://mundomaistech.com.br/ti/conheca-7-
exemplos-de-empresas-que-apostaram-em-machine-learning/. Acesso em: 25 jan.
2021.) (Adaptado).
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações abaixo sobre as
aplicabilidades a Machine Learnig na área da saúde: 
I. Realiza um processo de inferência.
II. Torna um ambiente híbrido com máquinas inteligentes. 
III. Divide frases, reduz palavras, etiqueta cada arquivo e atribui um rótulo. 
IV. Emprego de word embeddings, uma técnica que permite representar palavras.
É correto o que se afirma apenas em: 
A+
A
A-
0,6 ptsPergunta 4
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa
Leia o texto abaixo: 
“Não sei desenhar!" essa é uma das primeiras reações que acontecem quando um
profissional se depara com a necessidade de criar storyboard. Mas na verdade, um
storyboard não precisa ser bonito, não é preciso ser um artista para fazê-lo. Ele
precisa apenas transmitir uma ideia de maneira eficiente.
Não é necessário, por exemplo, que ele exiba a posição dos botões ou como serão
as interações, ele deve mostrar como o usuário chegará do ponto A ao ponto B.
(Fonte: BASQUE, Kris. Tipos de prototipagem. Disponível em:
https://medium.com/neo-tix/um-prototipo-que-vale-mais-de-mil-imagens-
5c9ea04b9a7e. Acesso em: 25 jan. 2021.)
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções abaixo sobre
prototipagem de baixa fidelidade e a relação proposta entre elas: 
I. Protótipos conhecidos como storyboard com característica look and feel,
descrevem as principais características da sua aparência.
PORQUE
II. A equipe explora como o produto funcionará, desde as interações na tela, e quais
etapas o usuário deve seguir, servindo para organizar as informações na
compreensão do produto.
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
0,6 ptsPergunta 5
Leia o texto abaixo: 
A+
A
A-
Aplicada em treinamentos e orientação através da simulação.
Utilizada com robôs em testes.
Montada para uma simulação de um ambiente em combate.
Permitido uma interação intuitiva bem ilustrativa.
Possibilitando a realização da manutenção de novos equipamentos.
A realidade mista nasceu no fim de 2014, quando duas instituições de ensino da
área médica – a Case Western Reserve University (CWRU)e a Cleveland Clinic,
nos Estados Unidos – uniram-se com o objetivo de construir um novo campus
universitário. A premissa era fazer com que os cursos de Odontologia, Enfermagem
e Medicina oferecessem o que de mais avançado havia em metodologias de
ensino e tecnologias. O projeto incluía, por exemplo, a substituição de cadáveres
reais nas aulas de anatomia e de cirurgia.
Na realidade mista, o usuário interage com objetos em 3D. É como na realidade
aumentada, com a diferença que o usuário não precisa isolar os sentidos do
“mundo real”, como ocorre com o uso dos headsets de realidade virtual. Ao projetar
imagens virtuais em um cenário real, a realidade mista é, teoricamente, ideal para
aprimorar com precisão absoluta.
(Fonte: EDTECH. Realidade mista aperfeiçoa aprendizagem em Saúde e
Engenharia. Disponível em: https://desafiosdaeducacao.grupoa.com.br/realidade-
mista-saude-engenharia/. Acesso em: 25 jan. 2021 - adaptado).
Considerando o texto apresentado, assinale a alternativa correta sobre como a
realidade mista ou misturada poderá ser desenvolvida e aplicada na área médica:
0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto abaixo: 
A Source Engine surgiu em 2004, criada pela empresa Valve Software. O primeiro
jogo no qual ela apareceu foi no título Counter-Strike: Source, e é famosa por esse
título e por Half-Life 2. Tendo como base o código C++, a engine é capaz de
reproduzir ambientes grandes renderizados em tempo real e rapidez, mas não
alterando o resultado. Tem compatibilidade com Direct3D e DirectX10 (ambos para
Windows de 32 ou 64 bits, e Xbox 360) e OpenGL ES (específico do caso do
Playstation 3). Alguns efeitos dessa engine são os movimentos próximos da
A+
A
A-
II e III.
I e III.
I, III e IV.
I e IV.
II, III e IV.
realidade contido na face dos personagens, as sombras que modificam conforme a
posição do alvo distorção de objetos, dentre outros.
Fonte: BLOG EVOLUÇÃO GAMES. Disponível em:
https://geekzgamerz.wordpress.com/2010/06/20/principais-engines-graficas/.
Acesso em: 25 jan. 2021.
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações abaixo sobre
quais aplicações podem ocorrer em ambientes digitais com engines quando
contém funções do OpenGL executadas: 
I . Um conjunto de: primitivas geométricas e comandos C/C++.
II. A capacidade de codificar a cena usando a sintaxe de XML.
III. Em cada fragmento produzido será enviado para o último estágio.
IV. No seu protótipo tem o uso de duas primitivas: PROTO e EXTERNPROTO.
É correto o que se afirma apenas em:
0,6 ptsPergunta 7
Leia o texto abaixo: 
Uma das novidades do Android 9 Pie é a navegação por gestos no botão home
virtual, como acontece no iPhone X. Ela permite que você deslize o dedo pela tela e
navegue pelos aplicativos recentes de forma mais intuitiva.
Antes, o uso do sistema era feito pelos botões virtuais de voltar, home e multitarefa.
Com a diminuição do espaço frontal na tela do aparelho e o lançamento do iPhone
X, o Google também decidiu implementar a navegação por gestos no Android, que
é opcional.
Fonte: PRADO, Jean. TECNOBLOG. Disponível em:
https://tecnoblog.net/260454/gestos-android-9-pie/. Acesso em: 25 jan. 2021.
A+
A
A-
Apenas I e II.
Apenas I, II e III.
Apenas II e IV.
Apenas I, III e IV.
Apenas III e IV.
Considerando a experiência do usuário, analise as afirmações abaixo sobre a
interface gráfica do usuário de um smartphone: 
I. Permite inserir no lado direito do layout o conteúdo.
II. Possui rodapé com informações de suporte complementares.
III. Possibilidade de comunicação em diversas instâncias.
IV. Conceituado como computadores coletivos móveis.
Assinale a alternativa sobre a interface gráfica do usuário de um smartphone:
0,6 ptsPergunta 8
Observe a imagem e leia o texto abaixo: 
O Modelo 3C de Colaboração analisa a colaboração em três dimensões:
comunicação, coordenação e cooperação. A comunicação é caracterizada pela
troca de mensagens, pela argumentação e pela negociação entre pessoas; a
A+
A
A-
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
coordenação é caracterizada pelo gerenciamento de pessoas, atividades e
recursos; e a cooperação é caracterizada pela atuação conjunta no espaço
compartilhado para a produção de objetos ou informações.
(Fonte: NYTROSYS. Modelo 3C de Colaboração. Disponível em:
https://nitrosys.com.br/modelo-3c-de-colaboracao/. Acesso em: 25 jan. 2021.)
Considerando as informações apresentadas, analise as asserções abaixo sobre os
sistemas inteligentes na camada de cooperação e a relação proposta entre elas: 
I. No Modelo 3C, uma das tarefas atribuídas é realizada na ordem e no tempo
previstos e de acordo com os objetivos e restrições determinados. 
PORQUE
II. A troca de mensagens é importante para que haja entendimento comum das
ideias discutidas. 
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta: 
0,6 ptsPergunta 9
Leia o texto abaixo:
[...] forma de análise de dados que orienta os computadores a aprenderem por
conta própria, para que aprimorem seu desempenho diante de problemas
específicos. Ou seja: ao invés de serem programadas apenas para ações
específicas, as máquinas usam algoritmos complexos para tomar decisões e
interpretar dados, executando tarefas automaticamente. Esses programas
conseguem aprender a partir do alto poder de processamento de dados, sem
intervenção humana. Assim, aperfeiçoam suas tarefas conforme recebem novas
informações, como alunos aplicados e incansáveis. 
A+
A
A-
UX Design.
Assistente Virtual.
UI Design.
Machine Learning.
Video mapping.
Fonte: PATEL, Nell. Conceitos. Disponível em:
 https://neilpatel.com/br/blog/machine-learning/. Acesso em: 25 jan. 2021.
Essa definição trata de qual tecnologia de interface?
0,6 ptsPergunta 10
Antecipação.
Design.
Leia o texto abaixo: 
Antes de terminar o projeto, ainda é preciso ter uma fase de testes, não só para
saber se funciona, mas também, para conseguir encontrar possíveis erros. Nessa
busca, algumas perguntas podem ajudar o design de interação a chegar no melhor
resultado para o seu projeto. Por exemplo:
• De que forma o usuário interagirá com a interface? 
• Será com mouse, caneta digital ou com os dedos?
• Qual será a aparência do sistema? Nesse aspecto, é importante definir a cor,
tamanho, forma, entre outros detalhes;
• Há suporte para que o usuário consiga lidar com os erros? O aplicativo deve ter
mensagens de erro que auxiliem a corrigir os problemas.
• Qual é a resposta quando uma ação é executada? É importante que o aplicativo
seja capaz de trazer uma resposta rapidamente após a ação do usuário.
(Fonte: FIGUEIREDO, Renata. Como se iniciar na carreira de design de interação.
https://comunidade.rockcontent.com/trabalhar-com-design-de-interacao. Acesso
em: 25 jan. 2021.)
Esses questionamentos se referem a qual atividade no design de interação?
A+
A
A-
Salvo em 20:51 
Entendimento.
Interações.
Avaliação.
Enviar teste
A+
A
A-

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