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Aluna: Maria Rafaela Bueno Befart Engenharia Civil Matricula: 926653 Prova 02 – Programação Computacional I 1 Programação orientada a objetos é um padrão de programação baseado no conceito de "objetos", que possuem atributos e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos 2- Classe é um conjunto de objetos distintos, porém com as mesmas características e comportamentos. A classe é uma abstração de entidades existentes no mundo real. Exemplos de classe: pessoa; animal; automóvel; publicação Objeto é uma instância ou modelo derivado de uma classe. Portanto objeto é a representação de qualquer coisa, real ou abstrata, do mundo real que irá ser manipulado ou armazenado pelo sistema. O objeto sempre será uma instância ou um elemento dá uma classe. Exemplos: pessoa -> João pessoa -> Maria pesoa -> José Métodos também chamados de funções, operações ou comportamentos. São ações realizadas ou sofridas por um objeto. Os métodos formam a parte comportamental do objeto. Exemplos: 3- Conceitua-se encapsulamento como sendo o processo utilizado para proteger os campos e operações de uma classe, atributos e métodos, permitindo que apenas os membros públicos sejam acessados pelos usuários de determinada classe. São mais utilizados para melhorar a segurança e para realização de manutenção.
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