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Aluna: Maria Rafaela Bueno Befart
Engenharia Civil
Matricula: 926653 
Prova 02 – Programação Computacional I
1 Programação orientada a objetos é um padrão de programação baseado no conceito de "objetos", que possuem atributos e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos
2- Classe é um conjunto de objetos distintos, porém com as mesmas características e comportamentos. A classe é uma abstração de entidades existentes no mundo real.
Exemplos de classe: pessoa; animal; automóvel; publicação
Objeto é uma instância ou modelo derivado de uma classe. Portanto objeto é a representação de qualquer coisa, real ou abstrata, do mundo real que irá ser manipulado ou armazenado pelo sistema.
O objeto sempre será uma instância ou um elemento dá uma classe. Exemplos:
pessoa -> João
pessoa -> Maria
pesoa -> José
Métodos também chamados de funções, operações ou comportamentos. São ações realizadas ou sofridas por um objeto. Os métodos formam a parte comportamental do objeto.
Exemplos:
3- Conceitua-se encapsulamento como sendo o processo utilizado para proteger os campos e operações de uma classe, atributos e métodos, permitindo que apenas os membros públicos sejam acessados pelos usuários de determinada classe.
São mais utilizados para melhorar a segurança e para realização de manutenção.

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