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AS Geral Iniciado: 27 ago em 12:52 Instruções do teste 2 ptsPergunta 1 Apenas I e III Apenas I e II Apenas I Apenas III Apenas II Na computação em nuvem, os recursos de TI são fornecidos como um serviço, permitindo que os usuários o acessem sem a necessidade de conhecimento sobre a tecnologia utilizada. Analise as afirmações a seguir: I. A Computação em Nuvem traz benefícios para as organizações por terceirizar serviços e hardwares. II. O IaaS visa fornecer serviços voltados a hardwares. III. A computação em nuvem só deve ser usada em aplicações pequenas. Está correto o que se afirma em: 2 ptsPergunta 2 A computação em nuvem surge da necessidade de construir infraestruturas de TI complexas, onde os usuários têm que realizar instalação, configuração e atualização de sistemas de software. Analise as afirmações a seguir. I. O PaaS visa fornecer uma infraestrutura em Computação em Nuvem. II. O SaaS visa fornecer software como serviços. III. O IaaS visa fornecer plataforma como serviços. Apenas I Apenas I e II Apenas II Apenas III Apenas I e III Está correto o que se afirma em: 2 ptsPergunta 3 Apenas I e III Apenas II Apenas III Apenas I e II Apenas I Computação em nuvem é uma tecnologia muito usada no momento, que visa disponibilizar serviços sob demanda de recursos, especialmente armazenamento de dados e capacidade de computação. Analise as afirmações a seguir. I. A computação em nuvem é uma tendência tecnológica que é muito utilizada no mercado atualmente. II. O SaaS visa fornecer software como serviço. III. O PaaS visa fornecer infraestrutura como serviço. É correto o que se afirma em: 1 ptsPergunta 4 Sim, dado que realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais para possibilitar uma imersão completa nesse mundo simulado e simplesmente o metaverso é usado como uma forma de posicionamento de mercado para a mesma coisa. Sim, uma vez que a realidade virtual, realidade aumentada, neuralink, as criptomoedas, entre outras, foram fundidas em uma única coisa e atualmente são sinônimos de metaverso. Sim, porque a única função da realidade virtual é criar os avatares que nos representarão, de tal forma que o metaverso é exclusivamente a própria realidade virtual. Não, dado que realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais capazes de “enganar” os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse mundo, fazendo parte do metaverso, mas não sendo o qual. Não, pois realidade virtual é aplicável à compra de token não fungível – Non-Fungible Token (NFT) –, que deriva do fato de esses tokens certificarem a exclusividade e originalidade dos objetos virtuais. No futuro metaverso, as pessoas poderão reproduzir todos os aspectos da vida no mundo virtual. Você será capaz de fazer quase tudo que possa imaginar: reunir-se com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, fazer compras, criar, bem como ter experiências completamente novas e que realmente não se encaixarão na forma como atualmente pensamos sobre computadores ou telefones celulares. Diante do exposto, devemos nos referir à realidade virtual como sinônimo de metaverso? 1 ptsPergunta 5 Em uma entrevista com Casey Newton, do Verge, o Chief Executive Officer (CEO) do Facebook, Mark Zuckerberg, compartilhou os seus pensamentos sobre ser uma empresa do metaverso. Desde a aquisição da Oculus, em 2014, Zuckerberg tem dito amplamente sobre a nova forma virtual de interação social e colaboração. O metaverso impulsiona ainda mais a visão do Facebook de I e III, apenas. I, II e IV, apenas. I e II, apenas. I, II e III, apenas. I e IV, apenas. aproximar o mundo. Embora muitas pessoas pensem no metaverso como um ambiente de jogo, basicamente significa um universo além do mundo físico, ou seja, um espaço onde você pode se divertir, trabalhar, socializar, aprender e muito mais, mas em um suporte tridimensional (3D) imersivo. Diante do exposto, leia atentamente as seguintes afirmações: I. Um dos aspectos centrais do metaverso é criar avatares digitais de si para expressar as emoções e os sentimentos de uma forma não convencional. II. Tecnologias como smartphone, tablet, Personal Computer (PC) e laptop não podem atuar como ponto de acesso ao metaverso, pois requerem dispositivos específicos como óculos 3D, luvas sensoriais e aparelhos como o Kinect, usados em consoles de jogos. III. O metaverso terá tantos mundos interconectados assim como a internet tem, atualmente, uma quantidade quase ilimitada de sites interconectados. IV. A necessidade de cibersegurança no metaverso é baixa, já que se trata de um espaço virtual sem possibilidades de se realizar ações que impactem na realidade das pessoas fora do âmbito virtual. É VERDADEIRO o que se diz em 1 ptsPergunta 6 No contexto das deepfakes, avalie as seguintes afirmações e marque a alternativa correta. I. Técnica de síntese de imagens ou sons humanos baseada em inteligência artificial. II. Pode ser utilizada para combinar uma fala qualquer a um vídeo já existente. III. A técnica de aprendizado de máquina mais utilizada para criação de vídeos falsos é a chamada Deep Learning Generative Design. Salvo em 13:26 É correto o que se afirma em II e III, apenas. É correto o que se afirma em I e III, apenas. É correto o que se afirma em II, apenas. É correto o que se afirma em I e II, apenas. É correto o que se afirma em I, apenas. 1 ptsPergunta 7 Transferência de imagem Síntese de textura Geração de imagem Analogia de imagem Transferência de estilo A técnica de Inteligência Artificial Generativa que utiliza uma imagem como base para a transformação de uma segunda imagem é conhecida como: Enviar teste
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