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Av1 - Técnicas de Inteligência Artificial

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 Técnicas de Inteligência Artificial (/aluno/tim…
Av1 - Técnicas de Inteligência Artificial
Colaborar  
(/notific
Informações Adicionais
Período: 11/09/2023 00:00 à 23/10/2023 23:59
Situação: Cadastrado
Tentativas: 1 / 3
Pontuação: 1500
Protocolo: 952739666
Avaliar Material
1) Da antiguidade à era moderna, a história da Inteligência Artificial baseada em computadores digitais é
interligada com a história da própria computação. Diversos pesquisadores contribuíram de forma efetiva
para o desenvolvimento da Inteligência Artificial, transformando o mundo da tecnologia. Desses, podemos
citar Alan Turing, Arthur Samuel, Christopher Strachey, Leonard Uhr, Charles Vossler, Joseph Weizbaum e
Alan Comerauer.
Com base nas informações disponíveis associe a Coluna A, que apresenta esses importantes pesquisadores,
com a Coluna-B, que apresenta suas contribuições:
COLUNA - A -
 Pesquisadores
COLUNA - B -
Contribuições
1. Alan Turing
I. publicaram o artigo “Um programa
de reconhecimento de padrões que
avalia e ajusta seus próprios
operadores".
2. Leonard Uhr e
Charles Vossler
II. desenvolveu a linguagem PROLOG,
voltada para a resolução de problemas
por meio de aprendizado e
interpretação lógica de sentenças.
3. Joseph Weizbaum
III. implementaram
independentemente versões do jogo
de Damas.
4. Alan Comerauer
IV. propôs o Teste de Turing para
mensurar o equivalente de inteligência
de um computador.
5. Arthur Samuel
e Christopher
Strachey
V. criou o programa ELIZA, capaz de
compreender sintaticamente um
conjunto de sentenças digitadas e de
dar respostas, comunicando-se com
quem com ele trocasse mensagens.
A seguir, assinale a alternativa que apresenta a associação correta:
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3302492104?ofertaDisciplinaId=2049201
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3302492104?ofertaDisciplinaId=2049201
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
javascript:void(0);
a)
b)
c)
d)
e)
2)
a)
b)
c)
d)
e)
3)
a)
Alternativas:
1-III; 2-I; 3-V; 4-II; 5-IV.
1-IV; 2-I; 3-V; 4-II; 5-III. Alternativa assinalada
1-IV; 2-V; 3-I; 4-III; 5-II.
1-III; 2-II; 3-V; 4-I; 5-IV.
1-III; 2-I; 3-II; 4-V; 5-IV.
Segundo Shapiro (2016), em uma máquina ou computador, o comportamento humano, aliado à
capacidade de pensar e à capacidade de agir, juntos, formam o que conhecemos por “Inteligência Artificial”.
Observe na coluna da esquerda formas diferentes e complementares de encararmos as pesquisas em
Inteligência Artificial e as definições dessas formas na coluna da direita.
 
I. Enfoque Simbólico
 
II. Enfoque Sub-Simbólico
 
III. Enfoque Estatístico
A. As ferramentas com esse enfoque têm a desvantagem de serem
focadas em problemas específicos, não havendo flexibilidade para
sua adaptação.
 
B. A principal ferramenta desse enfoque é a rede neural, que
emula o funcionamento dos neurônios em um cérebro humano
 
C. Se baseia no fato de que nós seres humanos manipulamos
símbolos e reagimos a eles
Assinale a alternativa que faz a correta correspondência entre as colunas
Alternativas:
I-A, II-B, III-C
I-A, II-C, III-B
I-B, II-A, III-C
I-B, II-C, III-A
I-C, II-B, III-A Alternativa assinalada
Criado em 1966 pelo pesquisador Joseph Weizbaum, do MIT,  o programa utiliza um mecanismo
rudimentar de reconhecimento de padrões que permite ao programa identificar alguns elementos
gramaticais de uma sentença e responder com base nesse elemento gramatical. O programa em si não sabe
o que está acontecendo, não consegue interpretar as sentenças, mas, conseguindo identificar (ainda que de
forma imprecisa) sujeito, verbo, predicado e alguns elementos como objetos e advérbios, pode compor uma
resposta coerente.
A definição acima descreve qual programa de computador?
Alternativas:
ELIZA Alternativa assinalada
b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
c)
d)
e)
5)
Turing
Watson
PROLOG
PARRY
Busca heurística é um processo baseado na análise dos nós e da disposição dos mesmos, sendo que à
medida que cada visita ocorre, o mecanismo ajusta uma estrutura interna que vai sendo criada para
armazenar os resultados das visitas. A cada visita os valores são ajustados para refletir a aproximação ou o
afastamento do valor que se busca. Como o processo envolve o ajuste da estrutura interna do método a
cada visita.
 
Tomando como referência o tempo necessário necessário para uma busca heurística, julgue as afirmativas a
seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.
 
(   ) O tempo depende da complexidade da árvore (ou grafo) em que ocorrerá a busca.
(    ) A eficiência do algoritmo de busca, ou seja, o conjunto de regras que decide qual o próximo nó a ser
visitado com base no conhecimento agregado sobre a árvore.
(    ) Regras que formam os nós da árvore não influenciam no tempo, pois são completamente isoladas do
algoritmo.
(   ) As árvores formadas pelos estados possíveis de um jogo de Damas são consideravelmente mais simples
que as árvores formadas pelos estados possíveis de um jogo de Xadrez, logo as regras que formam os nós
da árvore influenciam no tempo
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA
Alternativas:
V - V - V - V
F - V - V - V
V - F - V - F
V - V - F - F
V - V - F - V Alternativa assinalada
A Inteligência Artificial vem sendo desenvolvida em paralelo com o desenvolvimento dos computadores
eletrônicos, desde o fim da década de 1940 e o início da década de 1950. Já nesse princípio a preocupação
dos pesquisadores era aplicar os computadores na resolução de problemas que até então apenas os seres
humanos eram capazes de agir com eficiência. Nesse sentido, podemos identificar os principais problemas
clássicos da Inteligência Artificial, problemas esses que vêm passando por ciclos evolutivos nas várias
décadas desde então,  mas cujas questões essenciais permanecem no centro dos estudos da IA .
 
Com base nas informações disponíveis associe a Coluna A, que apresenta esse problemas, com a Coluna-
B,  que apresenta suas definições:
 
Coluna A Coluna B
a)
b)
c)
d)
e)
1. Reconhecimento de Padrões
Sensoriais
I.  Os jogos de tabuleiro, Xadrez e Damas, por exemplo, são jogos formais
(com regras definidas, imutáveis e não-ambíguas) em que o conjunto de
estados forma um ambiente complexo permeado pela imprecisão.
2.Tomada de Decisões em
Ambientes Complexos e
Incertos
II. Uma classe desses problemas especialmente é relacionada à Inteligência
Artificial e no que concerne a questões como visão e audição, certamente se
enquadra no conjunto de capacidades em que os seres orgânicos ainda são
imensamente superiores aos sistemas cibernéticos..
3.  Processamento de
Linguagem Natural
  III.  Área da Inteligência Artificial que estuda as interações entre
computadores e linguagens humanas, em especial como permitir que os
computadores obtenham significado não-ambíguo a partir de grandes
quantidades de dados.
A seguir assinale a alternativa que apresenta a associação correta.
Alternativas:
1-II; 2-I; 3-III Alternativa assinalada
1-I; 2-III; 3-II.
1-III; 2-I; 3-II.
1-I; 2-II; 3-III.
1-III; 2-II; 3-I.

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