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REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA PARA EDUCAÇÃO

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Disc.: REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA PARA EDUCAÇÃO 
Acertos: 9,0 de 10,0
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas.
E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente significativa, elas não possuem as
mesmas características. Sobre essas características, podemos afirmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre
síncrono.
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser
utilizada através de um smartphone.
Sobre as afirmativas acima:
Somente II é verdadeira.
Somente I e II são verdadeiras.
 Somente III é verdadeira.
Somente II e III são verdadeiras.
Somente I é verdadeira.
Respondido em 03/08/2022 11:43:14
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Somente III é verdadeira.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta.
 A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional.
Compete apenas ao professor verificar o impacto do seu uso na educação.
Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar.
Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos.
É algo ainda muito distante da realidade da escola pública.
Respondido em 03/08/2022 11:44:28
 
 
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
Explicação:
A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Coll e Monereo (2010) fazem um estudo sobre o impacto das tecnologias da informação e da comunicação
(TIC) na educação formal e escolar a partir de uma revisão dos estudos sobre a incorporação dessas
tecnologias na Educação e de seus efeitos sobre as práticas educacionais e os processos de ensino e
aprendizagem.
Na perspectiva dessas considerações, segundo os autores, avalie as seguintes asserções:
I - São os contextos de uso das TIC que acabam determinando seu maior ou menor impacto nas práticas
educacionais e sua maior ou menor capacidade para transformar o ensino e melhorar a aprendizagem.
PORTANTO
II - O potencial educacional das TIC, como ferramentas para pensar, sentir e agir sozinhos e com outros, está
em sua natureza de tecnologias ¿para¿ a informação e a comunicação e na introdução de um novo sistema
simbólico para manejar a informação.
 
A respeito dessas afirmações, assinale a alternativa correta.
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
As duas afirmações são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da primeira.
 A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa.
A primeira afirmação é falsa e a segunda, verdadeira.
As duas afirmações são falsas.
Respondido em 03/08/2022 11:45:19
 
 
Explicação:
A resposta correta é: A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais
importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no
currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de
aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as universidades e
escolas, isso porque os professores precisam:
protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação.
voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais.
se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e presentes nos materiais
didáticos dos alunos.
sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas
padronizadas.
 aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
Respondido em 03/08/2022 11:47:21
 
 
Explicação:
A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e
inovadora.
 
 Questão3
a
 Questão4
a
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Javascript, ou simplesmente JS, é uma das linguagens mais utilizadas na atualidade e compreender suas
características básicas é essencial para o profissional de TI. Nesse sentido, marque a opção que representa o
código Javascript responsável por produzir o resultado abaixo.
casa chuva 1988
print( casa, chuva, 1988 );
prinf( "casa", "chuva", 1988 );
 print( "casa", "chuva" 1988 );
 print( "casa", "chuva", 1988 );
print( casa, chuva, "1988" );
Respondido em 03/08/2022 11:49:18
 
 
Explicação:
A resposta correta é: print( "casa", "chuva", 1988 );
Prinf não é uma palavra reservada da linguagem. Para utilização do comando print sua sintaxe deve ser
respeitada, isso inclui a correta utilização de parentes, vírgula e aspas duplas para delimitar as strings.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Estudamos sobre a equação essencial dos computadores. Segundo o que estudamos, os computadores são
inacreditavelmente rápidos. A segunda característica fundamental é:
São lentos.
São inteligentes.
Processam instruções complexas.
Possuem capacidade de compreensão dos dados.
 São tolos.
Respondido em 03/08/2022 11:50:32
 
 
Explicação:
A resposta correta é: são tolos. Essencialmente os computadores são extremamente poderosos para cálculos
matemáticos, porém profundamente tolos, pois não possuem capacidade de compreensão e discernimento.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A memória do computador é capaz de armazenar diferentes tipos de dados. A forma como lidamos com esses
dados depende da necessidade do programador e da linguagem por ele utilizada. Em computação, o que é
uma string?
É um tipo de dado que admite valores numéricos, como inteiros e decimais.
É o nome dado às instruções simples e interpretáveis por computadores que formam um código.
 É o nome de um tipo de dado constituído por uma sequência de caracteres, ou seja, um texto.
É o nome de um tipo de dado estritamente numérico.
É o nome dado a uma sequência de instruções.
Respondido em 03/08/2022 11:51:42
 
 
Explicação:
 Questão5
a
 Questão6
a
 Questão7
a
É o nome de um tipo de dado constituído por uma sequência de caracteres, ou seja, um texto. Nesse sentido,
podemos utilizar uma string para representar o nome de pessoas, endereços residenciais ou páginas web. Não
podemos esquecer que algumas linguagens exigem que as strings estejam delimitadas por aspas duplas.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar
serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são
frequentemente usados em estratégias de gamificação?
Conquistas, pontos e rankings.
Alertas, avisos e punições.
 Recompensas, prêmios e benefícios.
Ajuda no template.
Ajuda na pontuação.
Respondido em 03/08/2022 11:52:38
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir
protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para
melhoria em 3 principais processos, quais são eles?
Medicina, estética e cirurgias.
Compra, venda e financeiro.
 Design, segurança e compras.
Segurança, estoque e financeiro.
Compras, venda e estoque.
Respondido em 03/08/2022 11:53:46
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativasqual
possui a melhor definição para gamificação?
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
Teoria inventada para jogar no trabalho.
Vender produtos.
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
Respondido em 03/08/2022 11:54:44
 
 
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('38403','290928055','5574446903');