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Centro Universitário Leonardo da Vinci ADRIANA VIEIRA DE OLIVEIRA ALINA VIEIRA SENA PEDAGOGIA (2887349) TUTOR EXTERNO: FRANCISCA DAS CHAGAS MELO SILVA PROJETO DE ESTÁGIO: A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL. VALENÇA-BA 2022/4 SUMÁRIO 1 PARTE I: PESQUISA........................................................................................3 1.1 A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL..............................................................................................................3 1.2 OBJETIVOS.........................................................................................4 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA............................................................4 2 PARTE II: PROCEDIMENTOS DO ESTÁGIO..................................................6 2.1 METODOLOGIA...................................................................................6 2.2 CRONOGRAMA...................................................................................7 ANEXOS I – PLANOS DE AULA.........................................................................9 ANEXOS II - ROTEIRO DE OBSERVAÇÃO VIRTUAL…………………………15 3 1 PARTE I: PESQUISA 1.1 A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Área de concentração: Metodologia de Ensino Programa de Extensão: Metodologias e Estratégias de Ensino/Aprendizagem Projeto de Extensão: Abstração, Memorização e Raciocínio com jogos de Tabuleiros Produto Virtual: Trilha Pedagógica Tema: A importância dos jogos e brincadeiras como recurso pedagógico na educação infantil. O presente projeto tem como área de concentração Metodologia de Ensino cujo o tema é A Importância dos Jogos e Brincadeiras na educação infantil. “Os jogos brinquedos e brincadeiras dão a criança a possibilidade de representar o mundo que conhecem, a explorarem objetos, formas, a estabelecerem relações, representarem papéis observados, entre outros.” (KOHL, 1999.p.60) O tema abordado foi escolhido com a justificativa que é de suma importância a utilização de jogos e brincadeiras na educação infantil pois essa é uma etapa de constantes descobertas e apredizagem no ambiente escolar e é por meio da interação lúdica das crianças através dos jogos e brincadeiras em sala de aula que torna esse método de ensino eficaz dando um grande suporte no processo de ensino e aprendizagem infantil. Dessa forma a criança adiquire conhecimento brincando tornando essa prática ainda mais prazerosa construindo o saber através das relações sócias, contribuindo para o aprimoramento das suas habilidades motoras além disso, ajudando no desenvolvimento da sua personalidade. “ O brincar para a criança é algo muito importante. Através da brincadeira ela começa a se relacionar com as pessoas, descobre o mundo, é brincando que ela se desenvolve e que aprende.”(KONRAD, 1974, p.23). 4 1.2 OBJETIVOS O objetivo desse trabalho é observar e realizar algumas práticas pedagógicas no decorrer do estágio na educação infantil, tendo como foco a inclusão dos jogos e brincadeiras como ferramenta principal de ensino e aprendizagem. Propor o jogos e bricadeiras como um método de ensino no processo de ensino e aprendizagem na educação infantil. Estimular as habilidades motora e lúdica das crianças através da prática dos jogos e brincadeiras. Possibilitar o aprimoramento das percepções visuais, imaginação, colaboração e socialização em sala de aula. Contribuir para a formação social, mental e física da criança auxiliando na descoberta do mundo a sua volta. 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA A criança já nasce dentro de uma sociedade “consolidada”, com seu costumes e suas crenças culturais, desse modo, a criança já é inserida dentro desses protocolos já estabelecidos pela sociedade tendo que se encaixar de qualquer forma nesse contexto padrão que lhe foi oferecido. Segundo Piaget (1963) o indivíduo não é um ser social ao nascer, mas torna-se progressivamente social. E é a família de um modo geral, o meio em que a criança tem os primeiros contatos sócias, onde começa a conviver com os demais, conhecendo seu entorno e assim vai tornando-se um ser social gradativamente. É dentro do espaço escolar nos seus primeiros anos inicias que a criança vai desenvolver suas habilidades de socialização através do convívio com outras crianças estabelecendo relações afevetivas, conhecendo o outro, internalizando o ambiente escolar como espaço de constantes descobertas e aprendizagens. Descreve Piaget (1963) que o bebê ao explorar seu meio vai se desenvolvendo e começando a conhecer objetos, formas, cores. “É nesta época que a criança começa a tomar um contato maior com o mundo que o cerca, com os objetos e brinquedos, fazendo representações, agindo sob o meio, interferindo, criando, copiando”. (PIAGET,1963, p.06). 5 A Educação Infantil é fundamental para o bom desenvolvimento integral da criança, tendo a incubência de oferecer um espaço de aprendizagem prazeroso e proveitoso que venha dispertar o interesse de aprender, com intuito de propiciar aos alunos a troca de experiências através das relações sócias e assim aprendendo gradativamente com a convivência diária em sala de aula, aprimorando as habilidades cognitivas e motora da criança satisfazendo suas necessidades básicas. De acordo com Mutschele (1994), a criança, ao entrar na escola pela primeira vez (geralmente isso ocorre na Educação Infantil), precisa ser bem recebida, porque nessa ocasião dá-se um rompimento de sua vida familiar para o iniciar-se uma nova experiência, e esta deverá ser agradável para que haja um reforço da situação. O Jogo é uma ferramenta pedagógica fundamental a ser utilizado em sala de aula e por isso deve ser resgatado como forma de ensino e aprendizagem em vista que, através dos jogos a criança consegue se desenvolver intelectualmente, expressar, socializar e em consonância a isso constroem sua a própria realidade do mundo a sua volta. Para Almeida (2000), os jogos tornam-se mais significativos á medida que a criança se desenvolve, pois, a partir da manipulação de vários e diferentes materias que a rodeiam e que servem de estímulo, ela passa reconstruir suas ações, reinventando as coisas, o que exige uma adaptação mais completa. A brincadeira é um ato natural que acompanha a criança desde bem pequena, que auxilia de forma ativa no processo de socialização, na aquisição da criatividade transformando o saber já adquirido anteriormente em conhecimento, o brincar é essencial no processo de ensino e aprendizagem na Educação Infantil pois torna a prática pedagógica mais agradavél e divertida para os alunos dispertando o prazer para a aprendizagem. Por tudo isso, Nascimento (2000, p.1) afirma que: Brincar é tão importante para a criança como trabalhar é para o adulto. É o que a torna ativa, criativa, e lhe dá a oportunidade de relacionar-se com os outros; também a faz feliz e, por isso, mais propensa a ser bondosa, a amar o próximo, a ser solidária. Os jogos e brincadeiras são grandes aliados da Educação Infantil quando realizados com planejamento e com a intencionalidade de se transmitir o conhecimento através dos jogos e brincadeiras. O professor deve está preparado para auxiliar as crianças como agente orientador 6 mostrando todo o percuso para a realização da prática do jogo e do brincar sempre insentivando e motivando as crianças para a participação. Brincando e jogando a criança aplica seus esquemas mentas á realidade que a cerca, aprendendo-a e assimilando-a. Brincando e jogando, a criança reproduz as suas vivências, transformando o real de acordo com o seusdesejos e interesses. Por isso, pode-se dizer que, através do brinquedo e do jogo, a criança expresa, assimila e constrói a sua realidade (RIZZI; HAYDT, 1987, p. 15) 2 PARTE II: PROCEDIMENTOS DE ESTÁGIO 2.1 METODOLOGIA O estágio I Educação Infantil do curso de Licenciatura em Pedagogia tem como foco o tema Observação e regência em instituições de Educação Infantil. O presente estágio será realizado de forma remota na Escola Girrassol de Valença, uma instituição particular, que visa o atendimento educacional de crianças na fase da Educação Infantil ao Ensino Fundamental. O estagio I será elaborado na modalidade online modelo pandemia na turma do G3 da Educação Infantil com as crianças de faixa etária de 03 anos. O desenvolvimento das regências terá como foco a prática do lúdico, através dos jogos e brincadeiras de forma remota através das aulas online modo pandemia, visto que o objetivo desse projeto de estágio é propor e implementar os jogos e brincadeiras como método de ensino eficaz para o aprimoramento do processo de ensino e aparendizagem dos alunos de forma criativa e prazerosa. As experiências de observações e regências serão realizados de forma online através da pesquisa sobre a instituição de educação infantil estudada, sempre observando atentamente a prática dos jogos e brincadeiras e atividades lúdicas que serão desenvolida nas aulas remotas. Essas atividades serão aplicadas durante todo o período de regência, observando que com a prática do brincar de forma lúdica com a intencionalidade de aprendizagem a criança desenvolve suas habilidades de maneira natural, interagindo com outras crianças e adultos criando assim, sua indentidade e personalidade e com isso exercitando assim sua inteligência e a sua imaginação. O professor da educação infantil, deve está atento aos seus alunos durante as aulas online, estando preparado com todo planejamento de tudo que será realizado dentro da plataforma de 7 ensino durante as aulas remota. De modo que facilite organização da aula e do planejamento elaborado de forma adequada, para a aplicação dos projetos e conteúdos proposto. 2.2 CRONOGRAMA ETAPA AÇÃO A SER REALIZADA DATA PARA POSTAGEM (Flex) ou ENTREGA (Semipresencial) Etapa 1 Escrita do Projeto de Estágio + Plano de aula. Postar/Entregar o Projeto de Estágio. 15/06/2022 á 13/07/2022 Etapa 2 Observação virtual e preenchimento do Roteiro de Observação Postar/Entregar o Roteiro de Observação Virtual. 15/06/2022 á 13/07/2022 Etapa 3 Escrita do Paper de Estágio e elaboração do projeto de extensão de acordo com o Programa de Extensão escolhido. Postagem do produto virtual. 15/06/2022 á 13/07/2022 Etapa 4 Realização da Socialização de Estágio. 15/06/2022 á 13/07/2022 8 REFERÊNCIAS BARBOSA, Idilene Fernandes. A importância dos jogos e brincadeiras na educação infantil. 2017. 42 f. TCC (Graduação) - Curso de Pedagogia, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Caraúbas/RN, 2017. Disponivél: https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/42019 Acesso em: 19 fev. 2022. TravassosL. E. P.; Silva G. E. C.; Gomes G. C.; Souza J. T. de. Jogos de Tabuleiro na sala de aula: Proposta de ensino da geograia física pela adaptação do monopoly®. Boletim Alfenense de Geografia, v. 1, n. 1, p. 98-109, 27 set. 2021. Disponivél:< http://publicacoes.unifal mg.edu.br/revistas/index.php/boletimalfenensedegeografia/article/view/1606/1230 Acesso em: 19 fev. 2022. SILVESTRE, Cristiane Gomes Nogueira. A importância das brincadeiras na educação infantil. 2012. Disponivél: https://repositorio.ufmg.br/handle/1843/VRNS-9NJGHU Acesso em: 19 fev. 2022. BARROS, Aline Cristiane Et al. Jogos e Brincadeiras na Educação Infantil. 2016. Disponivél: https://portal.fslf.edu.br/wp- content/uploads/2016/12/JOGOS_E_BRINCADEIRAS.pdf. Acesso em: 19 fev. 2022. MELO, Fabiana Carbonera Malinverni. Lúdico e musicalização na educação infantil. Indaial: UNIASSELVI, 2011. STEUCK, Cristiana Danna; PIANEZZER, Lúcia Cristiane Moratelli. Pedagogia da educação infantil. Indaial: UNIASSELVI, 2013. https://portal.fslf.edu.br/wp-content/uploads/2016/12/JOGOS_E_BRINCADEIRAS.pdf https://portal.fslf.edu.br/wp-content/uploads/2016/12/JOGOS_E_BRINCADEIRAS.pdf http://publicacoes.unifal/ https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/42019 9 ANEXOS I PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Girassol de Valença Diretor(a) Andrelina de Araújo das Virgens Turma G3 Disciplinas/Campo de Experiência Matemática / Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações Tema Matemática e a brincadeira da Amarelinha Objetivos/Habilidades - Letramento matemático e Resolução de problemas. (EI03ET07) Relacionar números as suas respectivas quantidades e identificar o antes, o depois e o entre em uma sequência. Recursos/Materiais Giz e vídeo Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 1° Aula: 1- Pergunta se os alunos conhecem a brincadeira da amarelinha. 2- Pergunta como foi a brincadeira, onde aconteceu, e com quem eles brincaram. Dando a todo aluno a oportunidade de partilhar suas experiências. 3- Através de slide partilhar como deve ser a atividade (desenhando em casa, no quintal ou outros objetos que possam representar a amarelinha). 4- Passar o filme AMINAZOO, episódio “Brincando de amarelinha”; https://bit.ly/36RA9T4 , e um segundo vídeo para reforçar a compreensão: https://bit.ly/3dwXoEo 5- Propor que façam a sua amarelinha em casa. 6- Solicitar que eles façam um desenho para partilhar com seus amigos como foi a brincadeira, e fotos para registrar esse momento. 2° Aula: 1- Conversar sobre a brincadeira. Quais foram as dificuldades, desde a montagemda brincadeira, até o momento de jogar. O que foi fácil, o que foi difícil. 2- Ressaltar os conteúdos matemáticos desenvolvidos na própria brincadeira. . Ao jogar a pedrinha mais longe, mais perto, com mais força ou com menos força. . Por onde começammos a jogar? . Qual o menor número da amarelinha e qual o maior número. . Trabalhar a sequência númerico. . O número que vem antes e o número que vem depois. . Quantos números tem a amarelinha? Enfim trabalhara a problematização matemática. Avaliação A avaliação será feita através da realização da atividade, observando as noções espaciais, https://bit.ly/3dwXoEo https://bit.ly/36RA9T4 10 reconhecinento dos númerais, força, contagem numérica, sequência númerica. Referências https://www.apliqueeducacao.com.br/post https://www.apliqueeducacao.com.br/post 11 PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Girassol de Valença Diretor(a) Andrelina de Araújo das Virgens Turma G3 Disciplinas/Campo de Experiência Artes / Traços, sons, cores e formas Tema A mágica das cores Objetivos/Habilidades - Indentificar as cores primárias e secundárias. - Produzir cores secundárias a partir das cores primárias. (EI03TS02): Expressar-se livremente por meio de pinturas, esculturas. Recursos/Materiais Tinta guache amarela, azul, vermelha e papel em branco. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 1- Propor para os alunos pintar as mãos com as cores primárias e carimbar em uma folha em branco. (amarelo, azul e vermelho). 2- Em seguida fazer o mesmo procedimento, transformando as cores primárias em secundárias, e carimbar em um papel em branco. . Amarelo + vermelho = laranja . Azul + amarelo = verde . Vermelho + azul = roxo 3- Feito isso os alunos irão apresentar as cores carimbadas, aos colegas e oralmente apresentar as cores secundárias. Avaliação Observar o reconhecimento das cores tanto primárias, quanto secundárias, a participação interesse e realização da atividade. Referências www.ma.art.br/cores-primarias-e-secundaria12 PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Girassol de Valença Diretor(a) Andrelina de Araújo das Virgens Turma G3 Disciplinas/Campo de Experiência Português / Escuta, fala, pensamento e imaginação. Tema Pescaria das letras. “Vogais” Objetivos/Habilidades - Identificar as vogais através de brincadeiras lúdicas, desenvolvendo a línguagem oral. - Associando as letras inicias as imagens. (EI03EF09): Identificar as letras, e representar, reconhecendo as letras e relacionando as letras inicias as imagens. Recursos/Materiais 5 garrafas pet, letras em EVA ou escrita em papel branco com intervenção de um adulto, ou letra impressa; fita ou barbante, varinha ou material semelhante. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 1– Propor aos alunos que utilizem o material solicitado. Colocando em cada garrafa uma letrinha (vogais). 2- Apresentada as vogais oralmente, os alunos iniciam a pescaria com a letrinha falada. Em seguida a pescaria ocorrerá livre e o alunado falará a letrinha que pescou. 3- No outro momento, será mostrado a imagem de algumas figuras como: (avião, uva, óculos, ovelha, elefante, urso, anel, igreja, índio etc). 4- Para reforçar a aprendizagem. Finalizar com o vídeo: Musica das Vogais. Avaliação A avaliação será feita através da atividade lúdica, observar o reconhecimento das letras e a associação das letras inicias das imagens, participação, interesse e realização da atividade. Referências https://www.youtube.com/watch https://www.youtube.com/watch 13 PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Girassol de Valença Diretor(a) Andrelina de Araújo das Virgens Turma G3 Disciplinas/Campo de Experiência Ciências / Escuta, fala, pensamento e imaginação Tema Brincadeira da Estátua Diferente Objetivos/Habilidades - Expressar a linguagem, atenção. - Trabalhar a flexibilidade e equilíbrio. - Conhecer os limites. - Estimular a atividade e ritmo. Recursos/Materiais 1 Aparelho de som com a música estátua diferente. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 1- Pedir para todos ficarem de pé, ouvindo atentamente a música, para realizar os comandos da música. 2- Perguntar se já brincaram de estátua. 3- Explicar que essa é uma brincadeira de estátua é diferente, tem que está atento a música. 4- O professor ira dançar junto com os alunos. 5- Colocar a música “Estátua Diferente”. https://youtube/QAGphdpM8a4 6- Conversar sobre a brincadeira, o que foi mais fácil e quais as dificuldades que tiveram. Avaliação Avaliar a participação, realização da atividade, o desenvolvimento dos alunos com relação a música, movimentos e expressão. Referências https://youtu.be/QAGphdpM8a4 https://youtube/QAGphdpM8a4 14 PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Girassol de Valença Diretor(a) Andrelina de Araújo das Virgens Turma G3 Disciplinas/Campo de Experiência Matemática / O eu, o outro e o nós. Tema Jogo de Boliche - Matemático Objetivos/Habilidades - Derrubar o maior número de pinos. - Estimular a percepção visual, motora, contagem e linguagem. (EI03EO7) Desenvolver habilidade visual, percepção motora e a contagem do maior e do menor números de pinos. Recursos/Materiais Utilizar acima de 06 garrafas pets. Colocar areia até a metade da garrafa, completar com papel colorido. Fechar as garrafas e fazer uma bola de meia. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 1- Colocar o vídeo Jogo de boliche. 2- Com a intervenção de um adulto, o aluno deverá arrumar as garrafas. Feito isso eles tomaram certa distância para arremessar a bola de meia e derrubar os pinos. 3- Observar quantas garrafas foram derrubadas, fazer a contagem das garrafas que não foram derrubadas. 4- Desenvolver o conhecimento do algarismo, perceber noções de distância, coordenação, promovendo auto confiança, organização, concentraç o, atenção, raciocínio lógico e o senso cooperativo. 5- Para reforçar a atividade, fazer questionamentos a criança, para que ao mesmo tempo que é uma ativiidade divertida, se torne um momento de aprendizagem. Exemplo: Quem derrubou menos garrafas? Quem derrubou mais garrafas? Quantas garrafas tem no total? Quantas pessoas participaram da brincadeira? Avaliação A avaliação será feita através da observação da prática da brincadeira observando o interesse, a realização da atividade, participação e o reconhecimento dos números e a contagem. Referências https://www.youtube.com/wath?time.continue=26lv=kxvuppckzII https://www.youtube.com/wath?time.continue=26lv=kxvuppckzII 15 ANEXO II ROTEIRO DE OBSERVAÇÃO VIRTUAL Curso: Pedagogia (PED) Turma: FLC3903PED Disciplina: Estágio Curricular Obrigatório I: anos inicias educação infantil. Semestre: 4° Tutor Externo: Francisca das Chagas Melo Silva Acadêmico: Adriana Vieira de Oliveira, Alina Vieira Sena INFORMAÇÕES DA INSTITUIÇÃO ESCOLAR Nome da Instituição Concedente: Escola Girassol de Valença Localização: Rua Baixa Alegre, n 52. Bairro:Campinho / Valença-Ba Quantidade de estudantes: 200 alunos Área de Atuação: Educação Infantil, Ensino Fundamental até o 9° ano. Turno de atendimento: Matutino e Vespertino. Atendimento de Segunda á Sexta, no matutino das 07:30 hrs ás 11:30 hrs e vespertino das 13:00 hrs ás 17:00 hrs. Quadro de funcionários: Um total de 20 funcionários. Sendo 13 professores, cinco funcionários de serviços gerais, uma direitora geral e um coordenador pedagógico. Experiência e Formação: A experiência destes profissionais varia de 5 a 20 anos na educação básica. Dentre esses esses profissionais, há 07 professores especialistas, 03 professores com nível superior, 02 professores com magistério e 1 professor fazendo especialização de mestrado. IDEB da Instituição: Informação não localizada. IDEB da cidade: Anos Inicias do ensino fundamental – 4,1 (2019) Anos finais ensino fundamental – 3,5 (2019) Estrutura da escola: A unidade escolar dispõe de 09 salas de aula, 01 pátio coberto, 01 sala de professores, 01 cantina, 01 parque infantil, 09 banheiros, 01 sala de direção escolar e 01 sala de coordenação pedagógica. Proposta Pedagógica: A proposta pedagógica tradicional, é fundamentada na psicologia comportamental baseada na metodologia de Vygotsky em função das interações sócias, e das suas necessidades. Compreende um processo de ação participativa, educativa, desenvolvendo atividades que despertem a curiosidade, o interesse, o intelectual, a necessidade, ajudando cada aluno no progresso de visão mais ampla do mundo que o cerca. 16 1 PARTE I: PESQUISA 1.1 A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL 1.2 OBJETIVOS 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 2 PARTE II: PROCEDIMENTOS DE ESTÁGIO 2.1 METODOLOGIA 2.2 CRONOGRAMA ANEXOS I Ciências / Escuta, fala, pensamento e imaginação
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