Prévia do material em texto
Iniciado em quarta, 31 ago 2022, 13:45 Estado Finalizada Concluída em quarta, 31 ago 2022, 14:08 Tempo empregado 23 minutos 38 segundos Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados, propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um conjunto de dados? a. Service. b. Activity. c. Content provider. d. Broadcast receiver. e. Intent. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Intent. Painel / Meus cursos / ANO LETIVO - 2022 / GRADUAÇÃO / TECNOLOGIA / SISTEMAS PARA INTERNET / CICLO 01 - 2022 / MÓDULO 07 - SISTEMA PARA INTERNET / TURMA 01 - 2022/07 / TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA INTERNET EAD-disc. 5- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS / ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 09/09/2022 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10496 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3085 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3086 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3093 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3290 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=3504 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=4849 https://www.eadunifatecie.com.br/course/index.php?categoryid=4850 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10496 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=10496#section-4 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=350003 Questão 2 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 3 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para: a. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido. b. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android. c. Leitura de logs da aplicação. d. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador e. Nenhuma das alternativas anteriores. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido. Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo. I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade. Assinale a alternativa correta: a. Apenas I e III. b. Apenas II. c. Apenas I. d. Apenas I, II e III. e. Apenas III. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas II. Questão 4 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 5 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 "A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos e nações se tornaram cada vez mais interdependentes” Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a: a. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem. b. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais. c. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do mesmo. d. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos. e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais. A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o 2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência. Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica: a. Aplicativos para Comunicação. b. Aplicativos para Informações. c. Aplicativos para Serviços. d. Aplicativo para Distribuição. e. Aplicativos para Entretenimento. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aplicativos para Entretenimento. Questão 6 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 7 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes, refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível. Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a Gerência de Contexto. Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua: a. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos. b. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar. c. Os computadores em volta se tornam invisíveis. d. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência. e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O ambiente se ajusta para responder o dispositivo. Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que: a. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript. b. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico. c. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript. d. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native. e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de um sistema operacional. Sua resposta está correta. A resposta correta é: aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript. Questão 8 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos? a. RAD Studio. b. NetBeans. c. Android Studio. d. Eclipse. e. Visual Studio. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Android Studio. Questão 9 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essastecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário para manter seu posicionamento de mercado. Considerando o texto acima, analise os casos abaixo. I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação, seu movimento aumentou, em média, 20%. II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais. A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são: a. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou apenas serviços de geolocalização. b. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de marketing digital. c. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing digital, também utilizou serviços de mobile commerce. d. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile commerce juntamente com marketing digital. e. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile commerce. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile commerce juntamente com marketing digital. Questão 10 Correto Atingiu 0,05 de 0,05 A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas. Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as afirmações abaixo: I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis. II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam. III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G. IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento, apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem. É correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. II e IV, apenas. c. I, II e III, apenas. d. I e III, apenas. e. II, III e IV, apenas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III, apenas. ◄ ÁUDIO AULA 04 Seguir para... SLIDES AULA 05 ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=350002&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=350005&forceview=1