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Questões resolvidas

Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:

a. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.
b. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.
c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de aplicativos para Android.
d. Nenhuma das alternativas anteriores.
e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.

Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:

a. ADK, AVD, SDK.
b. JDK, JRE, AVD.
c. SDK, AVD, APK.
d. SDK, JDK, PHP.
e. SDK, AVD, Eclipse.

A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar apenas uma única escova por longos anos. Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:

a. Resistência dos materiais.
b. Obsolescência programada.
c. Globalização.
d. Cultura e Tecnologia.
e. Tecnologia e Pesquisa.

Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:
a. Leitura de logs da aplicação.
b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.
c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador
d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.
e. Nenhuma das alternativas anteriores.

a. Leitura de logs da aplicação.
b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.
c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador
d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.
e. Nenhuma das alternativas anteriores.

Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:
a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.
b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.
c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.
d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema operacional específico.
e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de um sistema operacional.

a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.
b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.
c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.
d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema operacional específico.
e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de um sistema operacional.

Qual das opções a seguir representa a funcionalidade descrita?
a. Break points.
b. Verificador de sintaxe.
c. Plugins.
d. Rendenização dos layouts.
e. Repositórios de versionamento.

a. Break points.
b. Verificador de sintaxe.
c. Plugins.
d. Rendenização dos layouts.
e. Repositórios de versionamento.

A linguagem de programação considerada como 'nativa' dos ambientes Android é:
a. Java.
b. HTML.
c. C++.
d. Basic.
e. Live Code.

a. Java.
b. HTML.
c. C++.
d. Basic.
e. Live Code.

Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a:
a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.
b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.
c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.
d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do mesmo.
e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.

a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.
b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.
c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.
d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do mesmo.
e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.

Com respeito às versões de APIs do Android podemos afirmar que: I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas. II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean. III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.

a. Somente I é verdadeira.
b. Somente I e II são verdadeiras.
c. Somente II é verdadeira.
d. Somente II e III são verdadeiras.
e. Somente II é verdadeira.

Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmacoes abaixo. I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade. Assinale a alternativa correta:

a. Apenas II.
b. Apenas I.
c. Apenas III.
d. Apenas I e III.
e. Apenas I, II e III.

Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.

I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação, seu movimento aumentou, em média, 20%.

II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.

A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:

a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing digital, também utilizou serviços de mobile commerce.
b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou apenas serviços de geolocalização.
c. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile commerce juntamente com marketing digital.
d. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile commerce.
e. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de marketing digital.

Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:

a. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.
b. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.
c. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema operacional específico.
d. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.
e. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.

Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:

I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).
PORQUE
II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p. 104).
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
I - Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.
II - Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.
III - Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.
IV - Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.
a. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.
b. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.
c. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.
d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.
e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.

Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:

I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.
II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.
III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.

a. Somente II e III são verdadeiras.
b. Somente II é verdadeira.
c. Somente II é verdadeira.
d. Somente I e II são verdadeiras.
e. Somente I é verdadeira.

Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a:

a. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.
b. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.
c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.
d. Ao

A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmacoes abaixo:

I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.
II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.
III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.
IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.
É correto o que se afirma em:

a. IV, apenas.
b. II e III, apenas.
c. I, apenas.
d. I, II, III e IV.

Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:

a. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.
b. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia.
c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade
d. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.
e. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.

Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz uso de um Aplicativo de Informações. É correto o que se afirma em:

a. I, II e IV apenas.
b. I e IV, apenas.
c. II, III e IV apenas.
d. II e III, apenas.
e. I, II e III, apenas.

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Questões resolvidas

Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:

a. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.
b. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.
c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de aplicativos para Android.
d. Nenhuma das alternativas anteriores.
e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.

Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:

a. ADK, AVD, SDK.
b. JDK, JRE, AVD.
c. SDK, AVD, APK.
d. SDK, JDK, PHP.
e. SDK, AVD, Eclipse.

A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar apenas uma única escova por longos anos. Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:

a. Resistência dos materiais.
b. Obsolescência programada.
c. Globalização.
d. Cultura e Tecnologia.
e. Tecnologia e Pesquisa.

Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:
a. Leitura de logs da aplicação.
b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.
c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador
d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.
e. Nenhuma das alternativas anteriores.

a. Leitura de logs da aplicação.
b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.
c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador
d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.
e. Nenhuma das alternativas anteriores.

Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:
a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.
b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.
c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.
d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema operacional específico.
e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de um sistema operacional.

a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.
b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.
c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.
d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema operacional específico.
e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de um sistema operacional.

Qual das opções a seguir representa a funcionalidade descrita?
a. Break points.
b. Verificador de sintaxe.
c. Plugins.
d. Rendenização dos layouts.
e. Repositórios de versionamento.

a. Break points.
b. Verificador de sintaxe.
c. Plugins.
d. Rendenização dos layouts.
e. Repositórios de versionamento.

A linguagem de programação considerada como 'nativa' dos ambientes Android é:
a. Java.
b. HTML.
c. C++.
d. Basic.
e. Live Code.

a. Java.
b. HTML.
c. C++.
d. Basic.
e. Live Code.

Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a:
a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.
b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.
c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.
d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do mesmo.
e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.

a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.
b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.
c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.
d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do mesmo.
e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.

Com respeito às versões de APIs do Android podemos afirmar que: I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas. II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean. III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.

a. Somente I é verdadeira.
b. Somente I e II são verdadeiras.
c. Somente II é verdadeira.
d. Somente II e III são verdadeiras.
e. Somente II é verdadeira.

Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmacoes abaixo. I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5. II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar seus próprios dados. III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade. Assinale a alternativa correta:

a. Apenas II.
b. Apenas I.
c. Apenas III.
d. Apenas I e III.
e. Apenas I, II e III.

Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.

I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação, seu movimento aumentou, em média, 20%.

II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.

A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:

a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing digital, também utilizou serviços de mobile commerce.
b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou apenas serviços de geolocalização.
c. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile commerce juntamente com marketing digital.
d. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile commerce.
e. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de marketing digital.

Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:

a. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.
b. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.
c. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema operacional específico.
d. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.
e. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.

Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:

I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).
PORQUE
II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p. 104).
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
I - Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.
II - Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.
III - Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.
IV - Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.
a. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.
b. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.
c. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.
d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.
e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.

Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:

I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.
II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.
III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.

a. Somente II e III são verdadeiras.
b. Somente II é verdadeira.
c. Somente II é verdadeira.
d. Somente I e II são verdadeiras.
e. Somente I é verdadeira.

Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se refere a:

a. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.
b. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.
c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.
d. Ao

A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmacoes abaixo:

I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.
II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.
III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.
IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.
É correto o que se afirma em:

a. IV, apenas.
b. II e III, apenas.
c. I, apenas.
d. I, II, III e IV.

Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:

a. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.
b. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os padrões mais comuns do guia.
c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade
d. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.
e. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.

Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz uso de um Aplicativo de Informações. É correto o que se afirma em:

a. I, II e IV apenas.
b. I e IV, apenas.
c. II, III e IV apenas.
d. II e III, apenas.
e. I, II e III, apenas.

Prévia do material em texto

<p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 22:29</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:11</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>42 minutos 24 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Resistência dos materiais.</p><p>b. Obsolescência programada.</p><p>c. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>d. Globalização.</p><p>e. Cultura e Tecnologia.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. Visual Studio.</p><p>c. NetBeans.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Android Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. I, II, III e IV.</p><p>c. II e III, apenas.</p><p>d. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Content provider.</p><p>b. Activity.</p><p>c. Service.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>b. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>b. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>b. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>c. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>d. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. ADK, AVD, SDK.</p><p>b. JDK, JRE, AVD.</p><p>c. SDK, AVD, APK.</p><p>d. SDK, JDK, PHP.</p><p>e. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>d. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>c. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>d. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>e. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Em todo projeto Android existe a necessidade de externalizar alguns itens, por exemplo, imagens, strings, para que seja possível</p><p>mantê-los independentes e para que possam suportar configuração específica, idioma dos dispositivos, tamanho de tela,</p><p>orientação, etc. A pasta res, utiliza várias subpastas que, juntas, classificam os resources por tipo e configuração.</p><p>Com base nessa explicação, é correto afirmar:</p><p>a. A pasta res possui subpastas e a classificação dos recursos por tipo é opcional nessa estrutura.</p><p>b. A pasta res somente é gerada no projeto quando existem arquivos necessários para externalizar.</p><p>c. A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>d. A pasta res serve somente para organizar os arquivos necessários para externalizar no projeto Android.</p><p>e. Manipulação de câmera é um exemplo de recurso que existe dentro da pasta res e serve para armazenar esses recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional BlackBerry e KaiOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – A BlackBerry é um concorrente direto da Apple no mercado norte-americano de smartphones.</p><p>II – KaiOS é o novo sistema operacional utilizado em smartphones fabricados pela BlackBerry.</p><p>III – KaiOS é o sistema operacional baseado em HTML5, sendo uma continuação do findado projeto Firefox OS.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente III está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente III está correta.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Uso eficaz de processador.</p><p>e. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>b. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>c. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>d. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>e. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>c. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>b. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>1 minuto 58 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Dispositivos reais.</p><p>b. Boas práticas de programação.</p><p>c. Monitor de recursos.</p><p>d. Emuladores.</p><p>e. Gradle.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Monitores touchscreen.</p><p>b. Smartphones e Tablets.</p><p>c. Linux e Windows.</p><p>d. Impressoras e Scanners.</p><p>e. PC e Laptops.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Tmp.</p><p>e. /Sdcard.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. BlueStacks</p><p>b. GenyMotion</p><p>c. Virtual Box</p><p>d. Android X84</p><p>e. Android Emulator</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 6</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Somente II está correta.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Na atualidade, um desenvolvedor de software tem disponível para utilização uma grande variedade de linguagens de</p><p>programação e cada uma tem suas características. Em dispositivos móveis, as plataformas de desenvolvimento normalmente</p><p>utilizam uma linguagem de programação como linguagem nativa. Considerando o sistema operacional Android, qual é a sua</p><p>linguagem de programação nativa?</p><p>a. Delphi</p><p>b. Swift</p><p>c. Html</p><p>d. Java</p><p>e. C#</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>b. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>c. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>d. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>e. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para se ter uma ideia de como está o uso de smartphones em diversas regiões do mundo e auxiliar na decisão de quais</p><p>plataformas pode-se atuar, estamos falando de qual Site de consulta:</p><p>a. Windows.</p><p>b. Android Runtime.</p><p>c. Virtual Machine.</p><p>d. StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>e. Bibliotecas e Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Aplicações.</p><p>c. Bibliotecas e Serviços.</p><p>d. Java Virtual Machine.</p><p>e. Android Runtime.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 22 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional WebOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – Originalmente era chamado de PalmOS, sendo a sua dona a empresa Palm.</p><p>II – Já pertenceu a empresa Hewlett-Packard (HP)</p><p>III - Atualmente está disponível para uso em smart tvs, em especial da marca LG.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem alguns requisitos que os desenvolvedores devem cumprir antes da publicação nas lojas de aplicativos. Sobre esses</p><p>requisitos, é correto afirmar que:</p><p>a. a publicação na Apple App Store realiza a cobrança por aplicativo publicado e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>b. ambas as plataformas exigem o pagamento de taxa anual para publicação de apps nas lojas.</p><p>c. a Google Play exige a criação de uma conta de desenvolvedor gratuita e a aceitação do contrato.</p><p>d. a publicação na Google Play Store realiza a cobrança por aplicativo publicado, e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>e. ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Na pasta RES o que pode ser armazenado?</p><p>a. Imagens, telas e</p><p>configurações do aplicativo.</p><p>b. Imagens, menus e configurações do aplicativo.</p><p>c. Imagens, telas e menus.</p><p>d. Imagens, telas e classe R.</p><p>e. Telas, menus e configurações do aplicativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Imagens, telas e menus.</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. activity_nome.xml</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>c. nome_activity.xml</p><p>d. Activity_Nome.xml</p><p>e. Activity_nome.xml</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia deste recurso é que você consiga criar evidências do que está acontecendo no código fonte e de alguma maneira os</p><p>logs poderão te ajudar a entender resultados dos cálculos realizados. Estamos falando de:</p><p>a. Imagens.</p><p>b. Activitys.</p><p>c. Classe R.</p><p>d. Android Manifest.</p><p>e. Logcat.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Logcat.</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>b. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>d. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Plugins.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>d. Break points.</p><p>e. Rendenização dos layouts.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Microsoft.</p><p>b. Google.</p><p>c. Yahoo.</p><p>d. Facebook.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Um aplicativo mobile está instalado em diversos smartphones e tablets pelo mundo. Isto o torna descentralizado e para ter</p><p>informações de uso do mesmo pode ser algo bem complexo.</p><p>Leia as frases abaixo referentes a esta complexidade e assinale a resposta correta, considerando a inexistência do uso de</p><p>softwares de monitoramento de aplicativos mobile.</p><p>I – Identificar quantos usuários estão usando o aplicativo simultaneamente.</p><p>II – Rastrear a sequência de cliques que um usuário realizou para uma determinada operação.</p><p>III – Identificação de quais modelos de dispositivos móveis estão utilizando o aplicativo.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:54</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>3 minutos 27 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>c. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Java Virtual Machine.</p><p>c. Android Runtime.</p><p>d. Bibliotecas e Serviços.</p><p>e. Aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>c. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>d. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>e. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Nenhuma das anteriores.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Somente III está correta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Uso eficaz de processador.</p><p>c. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos</p><p>tamanhos de ecrã/telas.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>e. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>b. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>b. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>c. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>d. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>e. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. Virtual Box</p><p>b. BlueStacks</p><p>c. Android Emulator</p><p>d. Android X84</p><p>e. GenyMotion</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:55</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 12:00</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>5 minutos 6 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Impressoras e Scanners.</p><p>b. Monitores touchscreen.</p><p>c. Smartphones e Tablets.</p><p>d. PC e Laptops.</p><p>e. Linux e Windows.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. Activity_Nome.xml</p><p>b. activity_nome.xml</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>d. Activity_nome.xml</p><p>e. nome_activity.xml</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Sdcard.</p><p>e. /Tmp.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Gradle.</p><p>b. Emuladores.</p><p>c. Boas práticas de programação.</p><p>d. Dispositivos reais.</p><p>e. Monitor de recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>b. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>d. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Facebook.</p><p>b. Yahoo.</p><p>c. Google.</p><p>d. Microsoft.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>b. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>c. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>d. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>e. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Repositórios de versionamento.</p><p>c. Break points.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>b. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>c. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>d. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>e. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Pág. 1 de 3.</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>• Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de sistemas (Para Técnico em Informática)</p><p>• Disciplina: Programação para Dispositivos Móveis</p><p>• Aluno: David Tobias Nunes – UNIFATECIE</p><p>Enunciado:</p><p>No último ano, foram lançados no Brasil algumas promoções com o uso de aparelhos celular: a</p><p>promoção da copa do Faustão, da Melita, Magazine Luiza, ifood, entre outras.</p><p>De acordo com a temática acima, responda:</p><p>1. As empresas citadas acima se utilizaram de ações de marketing mobile como</p><p>forma de alavancar os lucros da empresa. Em sua opinião é viável para às</p><p>Empresas investirem neste segmento de marketing mobile? Explique</p><p>porquê.</p><p>Sim, é altamente viável para as empresas investirem em marketing mobile, pois as</p><p>razões incluem investir em marketing mobile pode ser bastante viável para as</p><p>empresas, especialmente considerando o crescimento do uso de dispositivos móveis</p><p>e a capacidade de segmentação e interação direta com os consumidores.</p><p>Razões principais:</p><p>Segmentação Precisa: Com as tecnologias de geolocalização e dados de</p><p>comportamento, as empresas podem segmentar seu público-alvo de maneira mais</p><p>precisa, direcionando suas campanhas para pessoas que têm mais probabilidade de</p><p>se interessar pelos produtos ou serviços oferecidos.</p><p>Personalização: O marketing mobile permite uma comunicação mais personalizada,</p><p>através de notificações, mensagens diretas e conteúdo adaptado aos interesses</p><p>individuais dos consumidores.</p><p>Alcance e Engajamento: O marketing mobile permite segmentação precisa e ofertas</p><p>personalizadas, pois os dispositivos móveis estão sempre presentes na vida das</p><p>pessoas, permitindo que as empresas alcancem os consumidores em momentos</p><p>oportunos e relevantes, aumentando as chances de engajamento.</p><p>Custo-benefício: Comparado a mídias tradicionais, o marketing mobile pode ser mais</p><p>econômico e mensurável, tendo como interatividade que permite interações em tempo</p><p>real e feedback imediato dos consumidores e integração omnichannel que</p><p>complementa estratégias de marketing em outros canais.</p><p>Pág. 2 de 3.</p><p>2. Cite pelo menos mais 03 campanhas de marketing mobile realizadas nos</p><p>últimos anos, fora estas citadas aqui neste Estudo de Caso.</p><p>• Nike Run Club: A Nike lançou um aplicativo mobile, o Nike Run Club, que não</p><p>só incentivava as pessoas a correrem, mas também oferecia desafios, prêmios</p><p>e dicas de treinamento diretamente no celular dos usuários.</p><p>• Starbucks Mobile App: O aplicativo da Starbucks permite aos clientes</p><p>encomendar e pagar por suas bebidas com antecedência, acumular pontos de</p><p>recompensa e receber ofertas personalizadas diretamente em seus</p><p>dispositivos móveis.</p><p>• Pokemon Go: Embora seja mais um jogo do que uma campanha de marketing</p><p>tradicional, Pokemon Go utilizou a realidade aumentada e a geolocalização</p><p>para atrair milhões de usuários para explorar locais físicos e interagir com</p><p>marcas patrocinadoras.</p><p>• “Decola Mercado Livre”, iniciar as 10 primeiras vendas na plataforma.</p><p>• "Acelerador de Vendas" do Mercado Livre, usando notificações push e</p><p>geolocalização.</p><p>• "Tá na Hora do Delivery" do iFood, com descontos personalizados via app.</p><p>• "Liquidação Relâmpago" das Casas Bahia, utilizando SMS e notificações no</p><p>app.</p><p>3. Com base nas campanhas apresentadas aqui e em outras de seu</p><p>conhecimento, crie e apresente neste item 3 uma campanha utilizando o</p><p>marketing mobile. Caso precise citar o nome da Empresa, crie nomes,</p><p>personagens, etc. fictícios. Aflore a sua criatividade!</p><p>Campanha: "Desafio Verde Urbano" da EcoMóvel (empresa fictícia de mobilidade</p><p>sustentável)</p><p>Objetivo: Promover o uso de transporte sustentável e aumentar o engajamento com o</p><p>app da empresa.</p><p>Mecânica do processo:</p><p>1. Os usuários baixam o app EcoMóvel e se registram no "Desafio Verde Urbano".</p><p>2. O app utiliza GPS para rastrear deslocamentos sustentáveis (a pé, bicicleta,</p><p>transporte público).</p><p>3. Para cada quilômetro percorrido de forma sustentável, o usuário ganha "Pontos</p><p>Verdes".</p><p>4. Ranking semanal mostra os usuários mais ativos, criando competição</p><p>saudável.</p><p>Pág. 3 de 3.</p><p>5. Pontos podem ser trocados por descontos em parceiros (lojas de produtos</p><p>ecológicos, academias, etc.) ou convertidos em árvores plantadas em áreas</p><p>urbanas.</p><p>Estratégias mobile:</p><p>• Notificações push com dicas de rotas sustentáveis e lembretes motivacionais.</p><p>• Realidade aumentada, estilo Pokemon Go, wpara mostrar o impacto positivo</p><p>(ex: árvores virtuais na cidade).</p><p>• Gamificação com níveis, conquistas e desafios semanais.</p><p>• Integração com redes sociais para compartilhamento de conquistas.</p><p>• Geolocalização para sugerir rotas</p><p>e parceiros próximos.</p><p>Combina a tendencia consciência ambiental, gamificação e benefícios tangíveis,</p><p>aproveitando recursos mobile para engajar os usuários de forma inovadora e alinhada</p><p>com valores sustentáveis em consonância com a Agenda 2030 da ONU.</p><p>Pág. 1 de 3.</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>• Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de sistemas (Para Técnico em Informática)</p><p>• Disciplina: Programação para Dispositivos Móveis</p><p>• Aluno: David Tobias Nunes – UNIFATECIE</p><p>Enunciado:</p><p>No último ano, foram lançados no Brasil algumas promoções com o uso de aparelhos celular: a</p><p>promoção da copa do Faustão, da Melita, Magazine Luiza, ifood, entre outras.</p><p>De acordo com a temática acima, responda:</p><p>1. As empresas citadas acima se utilizaram de ações de marketing mobile como</p><p>forma de alavancar os lucros da empresa. Em sua opinião é viável para às</p><p>Empresas investirem neste segmento de marketing mobile? Explique</p><p>porquê.</p><p>Sim, é altamente viável para as empresas investirem em marketing mobile, pois as</p><p>razões incluem investir em marketing mobile pode ser bastante viável para as</p><p>empresas, especialmente considerando o crescimento do uso de dispositivos móveis</p><p>e a capacidade de segmentação e interação direta com os consumidores.</p><p>Razões principais:</p><p>Segmentação Precisa: Com as tecnologias de geolocalização e dados de</p><p>comportamento, as empresas podem segmentar seu público-alvo de maneira mais</p><p>precisa, direcionando suas campanhas para pessoas que têm mais probabilidade de</p><p>se interessar pelos produtos ou serviços oferecidos.</p><p>Personalização: O marketing mobile permite uma comunicação mais personalizada,</p><p>através de notificações, mensagens diretas e conteúdo adaptado aos interesses</p><p>individuais dos consumidores.</p><p>Alcance e Engajamento: O marketing mobile permite segmentação precisa e ofertas</p><p>personalizadas, pois os dispositivos móveis estão sempre presentes na vida das</p><p>pessoas, permitindo que as empresas alcancem os consumidores em momentos</p><p>oportunos e relevantes, aumentando as chances de engajamento.</p><p>Custo-benefício: Comparado a mídias tradicionais, o marketing mobile pode ser mais</p><p>econômico e mensurável, tendo como interatividade que permite interações em tempo</p><p>real e feedback imediato dos consumidores e integração omnichannel que</p><p>complementa estratégias de marketing em outros canais.</p><p>Pág. 2 de 3.</p><p>2. Cite pelo menos mais 03 campanhas de marketing mobile realizadas nos</p><p>últimos anos, fora estas citadas aqui neste Estudo de Caso.</p><p>• Nike Run Club: A Nike lançou um aplicativo mobile, o Nike Run Club, que não</p><p>só incentivava as pessoas a correrem, mas também oferecia desafios, prêmios</p><p>e dicas de treinamento diretamente no celular dos usuários.</p><p>• Starbucks Mobile App: O aplicativo da Starbucks permite aos clientes</p><p>encomendar e pagar por suas bebidas com antecedência, acumular pontos de</p><p>recompensa e receber ofertas personalizadas diretamente em seus</p><p>dispositivos móveis.</p><p>• Pokemon Go: Embora seja mais um jogo do que uma campanha de marketing</p><p>tradicional, Pokemon Go utilizou a realidade aumentada e a geolocalização</p><p>para atrair milhões de usuários para explorar locais físicos e interagir com</p><p>marcas patrocinadoras.</p><p>• “Decola Mercado Livre”, iniciar as 10 primeiras vendas na plataforma.</p><p>• "Acelerador de Vendas" do Mercado Livre, usando notificações push e</p><p>geolocalização.</p><p>• "Tá na Hora do Delivery" do iFood, com descontos personalizados via app.</p><p>• "Liquidação Relâmpago" das Casas Bahia, utilizando SMS e notificações no</p><p>app.</p><p>3. Com base nas campanhas apresentadas aqui e em outras de seu</p><p>conhecimento, crie e apresente neste item 3 uma campanha utilizando o</p><p>marketing mobile. Caso precise citar o nome da Empresa, crie nomes,</p><p>personagens, etc. fictícios. Aflore a sua criatividade!</p><p>Campanha: "Desafio Verde Urbano" da EcoMóvel (empresa fictícia de mobilidade</p><p>sustentável)</p><p>Objetivo: Promover o uso de transporte sustentável e aumentar o engajamento com o</p><p>app da empresa.</p><p>Mecânica do processo:</p><p>1. Os usuários baixam o app EcoMóvel e se registram no "Desafio Verde Urbano".</p><p>2. O app utiliza GPS para rastrear deslocamentos sustentáveis (a pé, bicicleta,</p><p>transporte público).</p><p>3. Para cada quilômetro percorrido de forma sustentável, o usuário ganha "Pontos</p><p>Verdes".</p><p>4. Ranking semanal mostra os usuários mais ativos, criando competição</p><p>saudável.</p><p>Pág. 3 de 3.</p><p>5. Pontos podem ser trocados por descontos em parceiros (lojas de produtos</p><p>ecológicos, academias, etc.) ou convertidos em árvores plantadas em áreas</p><p>urbanas.</p><p>Estratégias mobile:</p><p>• Notificações push com dicas de rotas sustentáveis e lembretes motivacionais.</p><p>• Realidade aumentada, estilo Pokemon Go, para mostrar o impacto positivo (ex:</p><p>árvores virtuais na cidade).</p><p>• Gamificação com níveis, conquistas e desafios semanais.</p><p>• Integração com redes sociais para compartilhamento de conquistas.</p><p>• Geolocalização para sugerir rotas e parceiros próximos.</p><p>Combina a tendencia consciência ambiental, gamificação e benefícios tangíveis,</p><p>aproveitando recursos mobile para engajar os usuários de forma inovadora e alinhada</p><p>com valores sustentáveis em consonância com a Agenda 2030 da ONU.</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 22:29</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:11</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>42 minutos 24 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Resistência dos materiais.</p><p>b. Obsolescência programada.</p><p>c. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>d. Globalização.</p><p>e. Cultura e Tecnologia.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. Visual Studio.</p><p>c. NetBeans.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Android Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível</p><p>ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. I, II, III e IV.</p><p>c. II e III, apenas.</p><p>d. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Content provider.</p><p>b. Activity.</p><p>c. Service.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>b. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>b. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>b. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>c. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>d. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. ADK, AVD, SDK.</p><p>b. JDK, JRE, AVD.</p><p>c. SDK, AVD, APK.</p><p>d. SDK, JDK, PHP.</p><p>e. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>d. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>b. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>c. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>d. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>e. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:12</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:23</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 minutos 29 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Leitura de logs da aplicação.</p><p>b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>e. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Broadcast receiver.</p><p>d. Activity.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. I e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>b. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>c. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. HTML.</p><p>c. C++.</p><p>d. Basic.</p><p>e. Live Code.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Plugins.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Repositórios de versionamento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I, II e IV apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital.</p><p>Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>b. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>c. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>d. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>e. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:24</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>16 minutos 11 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Serviços.</p><p>b. Aplicativos para Comunicação.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativo para Distribuição.</p><p>e. Aplicativos para Informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>c. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>d. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>e. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II e III, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. I, II e III, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente I é verdadeira.</p><p>b. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>e. Somente II é verdadeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>b. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. Produtividade dos colaboradores.</p><p>e. Atualização das informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus</p><p>próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas II.</p><p>b. Apenas I.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I, II e III.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>b. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, III e IV, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>12 minutos 34 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>d. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>b. Atualização das informações.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>e. Produtividade dos colaboradores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>b. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>c. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>d. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>e. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em sexta, 30 ago 2024, 02:25</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sexta, 30 ago 2024, 02:28</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 58 segundos</p><p>Questão 1</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>b. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>c. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>d. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>e. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS</p><p>/ AA4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-11</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449807</p><p>Questão 2</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 3</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Emuladores.</p><p>b. Dispositivos reais.</p><p>c. Gradle.</p><p>d. Boas práticas de programação.</p><p>e. Monitor de recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. BlueStacks</p><p>b. Android Emulator</p><p>c. GenyMotion</p><p>d. Android X84</p><p>e. Virtual Box</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 4</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 5</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p>d. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>e. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 6</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 7</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>b. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>c. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>d. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Somente Genymotion.</p><p>b. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>c. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Somente AVD.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 8</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 9</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Resistência dos materiais.</p><p>b. Obsolescência programada.</p><p>c. Globalização.</p><p>d. Cultura e Tecnologia.</p><p>e. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Monitores touchscreen.</p><p>b. Linux e Windows.</p><p>c. PC e Laptops.</p><p>d. Smartphones e Tablets.</p><p>e. Impressoras e Scanners.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 10</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Broadcast receiver.</p><p>b. Service.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Content provider.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. C++.</p><p>c. HTML.</p><p>d. Live Code.</p><p>e. Basic.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>e. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>c. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>d. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>e. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. II, III e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. I e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>b. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>c. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>d. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>e. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:02</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>8 minutos 51 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. I, III e IV, apenas.</p><p>d. I e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. JDK, JRE, AVD.</p><p>b. ADK, AVD, SDK.</p><p>c. SDK, JDK, PHP.</p><p>d. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>e. SDK, AVD, APK.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>b. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>c. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>b. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>b. Somente II é verdadeira.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>e. Somente I é verdadeira.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>b. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>c. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>d. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Comunicação.</p><p>b. Aplicativo para Distribuição.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Informações.</p><p>e. Aplicativos para Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>b. Leitura de logs da aplicação.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>e. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. II e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, II, III e IV.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:03</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:14</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>10 minutos 26 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos</p><p>afirmar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>b. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>b. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>e. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e IV apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Obsolescência programada.</p><p>b. Cultura e Tecnologia.</p><p>c. Globalização.</p><p>d. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>e. Resistência dos materiais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, II e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas I, II e III.</p><p>b. Apenas II.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>c. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>d. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>e. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão</p><p>9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. NetBeans.</p><p>c. Android Studio.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Visual Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>b. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>c. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:16</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 horas 30 minutos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>b. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>c. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>d. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>e. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>e. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>a. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>b. criar mensagens de texto padronizadas.</p><p>c. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>d. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.</p><p>e. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>c. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>d. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>e. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Em todo projeto Android existe a necessidade de externalizar alguns itens, por exemplo, imagens, strings, para que seja possível</p><p>mantê-los independentes e para que possam suportar configuração específica, idioma dos dispositivos, tamanho de tela,</p><p>orientação, etc. A pasta res, utiliza várias subpastas que, juntas, classificam os resources por tipo e configuração.</p><p>Com base nessa explicação, é correto afirmar:</p><p>a. A pasta res possui subpastas e a classificação dos recursos por tipo é opcional nessa estrutura.</p><p>b. A pasta res somente é gerada no projeto quando existem arquivos necessários para externalizar.</p><p>c. A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>d. A pasta res serve somente para organizar os arquivos necessários para externalizar no projeto Android.</p><p>e. Manipulação de câmera é um exemplo de recurso que existe dentro da pasta res e serve para armazenar esses recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional BlackBerry e KaiOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – A BlackBerry é um concorrente direto da Apple no mercado norte-americano de smartphones.</p><p>II – KaiOS é o novo sistema operacional utilizado em smartphones fabricados pela BlackBerry.</p><p>III – KaiOS é o sistema operacional baseado em HTML5, sendo uma continuação do findado projeto Firefox OS.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente III está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente III está correta.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Uso eficaz de processador.</p><p>e. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>b. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>c. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>d. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>e. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>c. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>b. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>1 minuto 58 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Dispositivos reais.</p><p>b. Boas práticas de programação.</p><p>c. Monitor de recursos.</p><p>d. Emuladores.</p><p>e. Gradle.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Monitores touchscreen.</p><p>b. Smartphones e Tablets.</p><p>c. Linux e Windows.</p><p>d. Impressoras e Scanners.</p><p>e. PC e Laptops.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Tmp.</p><p>e. /Sdcard.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. BlueStacks</p><p>b. GenyMotion</p><p>c. Virtual Box</p><p>d. Android X84</p><p>e. Android Emulator</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 6</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Somente II está correta.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Na atualidade, um desenvolvedor de software tem disponível para utilização uma grande variedade de linguagens de</p><p>programação e cada uma tem suas características.</p><p>Em dispositivos móveis, as plataformas de desenvolvimento normalmente</p><p>utilizam uma linguagem de programação como linguagem nativa. Considerando o sistema operacional Android, qual é a sua</p><p>linguagem de programação nativa?</p><p>a. Delphi</p><p>b. Swift</p><p>c. Html</p><p>d. Java</p><p>e. C#</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>b. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>c. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>d. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>e. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para se ter uma ideia de como está o uso de smartphones em diversas regiões do mundo e auxiliar na decisão de quais</p><p>plataformas pode-se atuar, estamos falando de qual Site de consulta:</p><p>a. Windows.</p><p>b. Android Runtime.</p><p>c. Virtual Machine.</p><p>d. StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>e. Bibliotecas e Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Aplicações.</p><p>c. Bibliotecas e Serviços.</p><p>d. Java Virtual Machine.</p><p>e. Android Runtime.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 22 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional WebOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – Originalmente era chamado de PalmOS, sendo a sua dona a empresa Palm.</p><p>II – Já pertenceu a empresa Hewlett-Packard (HP)</p><p>III - Atualmente está disponível para uso em smart tvs, em especial da marca LG.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem alguns requisitos que os desenvolvedores devem cumprir antes da publicação nas lojas de aplicativos. Sobre esses</p><p>requisitos, é correto afirmar que:</p><p>a. a publicação na Apple App Store realiza a cobrança por aplicativo publicado e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>b. ambas as plataformas exigem o pagamento de taxa anual para publicação de apps nas lojas.</p><p>c. a Google Play exige a criação de uma conta de desenvolvedor gratuita e a aceitação do contrato.</p><p>d. a publicação na Google Play Store realiza a cobrança por aplicativo publicado, e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>e. ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Na pasta RES o que pode ser armazenado?</p><p>a. Imagens, telas e configurações do aplicativo.</p><p>b. Imagens, menus e configurações do aplicativo.</p><p>c. Imagens, telas e menus.</p><p>d. Imagens, telas e classe R.</p><p>e. Telas, menus e configurações do aplicativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Imagens, telas e menus.</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. activity_nome.xml</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>c. nome_activity.xml</p><p>d. Activity_Nome.xml</p><p>e. Activity_nome.xml</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia deste recurso é que você consiga criar evidências do que está acontecendo no código fonte e de alguma maneira os</p><p>logs poderão te ajudar a entender resultados dos cálculos realizados. Estamos falando de:</p><p>a. Imagens.</p><p>b. Activitys.</p><p>c. Classe R.</p><p>d. Android Manifest.</p><p>e. Logcat.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Logcat.</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>b. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>d. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Plugins.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>d. Break points.</p><p>e. Rendenização dos layouts.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Microsoft.</p><p>b. Google.</p><p>c. Yahoo.</p><p>d. Facebook.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Um aplicativo mobile está instalado em diversos smartphones e tablets pelo mundo. Isto o torna descentralizado e para ter</p><p>informações de uso do mesmo pode ser algo bem complexo.</p><p>Leia as frases abaixo referentes a esta complexidade e assinale a resposta correta, considerando a inexistência do uso de</p><p>softwares de monitoramento de aplicativos mobile.</p><p>I – Identificar quantos usuários estão usando o aplicativo simultaneamente.</p><p>II – Rastrear a sequência de cliques que um usuário realizou para uma determinada operação.</p><p>III – Identificação de quais modelos de dispositivos móveis estão utilizando o aplicativo.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:54</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>3 minutos 27 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>c. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Java Virtual Machine.</p><p>c. Android Runtime.</p><p>d. Bibliotecas e Serviços.</p><p>e. Aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>c. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>d. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>e. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Nenhuma das anteriores.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Somente III está correta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Uso eficaz de processador.</p><p>c. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>e. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>b. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros</p><p>aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>b. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>c. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>d. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>e. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. Virtual Box</p><p>b. BlueStacks</p><p>c. Android Emulator</p><p>d. Android X84</p><p>e. GenyMotion</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:55</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 12:00</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>5 minutos 6 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Impressoras e Scanners.</p><p>b. Monitores touchscreen.</p><p>c. Smartphones e Tablets.</p><p>d. PC e Laptops.</p><p>e. Linux e Windows.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. Activity_Nome.xml</p><p>b. activity_nome.xml</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>d. Activity_nome.xml</p><p>e. nome_activity.xml</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Sdcard.</p><p>e. /Tmp.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Gradle.</p><p>b. Emuladores.</p><p>c. Boas práticas de programação.</p><p>d. Dispositivos reais.</p><p>e. Monitor de recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>b. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>d. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Facebook.</p><p>b. Yahoo.</p><p>c. Google.</p><p>d. Microsoft.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>b. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>c. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>d. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>e. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Repositórios de versionamento.</p><p>c. Break points.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>b. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>c. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer</p><p>país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>d. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>e. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em sexta, 30 ago 2024, 02:30</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sexta, 30 ago 2024, 02:32</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 7 segundos</p><p>Questão 1</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Com respeito ao sistema operacional WebOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – Originalmente era chamado de PalmOS, sendo a sua dona a empresa Palm.</p><p>II – Já pertenceu a empresa Hewlett-Packard (HP)</p><p>III - Atualmente está disponível para uso em smart tvs, em especial da marca LG.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Somente I está correta.</p><p>c. Todas estão corretas.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Somente III está correta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS</p><p>/ AA4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-11</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449807</p><p>Questão 2</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 3</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>b. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>c. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>d. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>e. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>b. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>c. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 4</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 5</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>a. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>b. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>c. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>d. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.</p><p>e. criar mensagens de texto padronizadas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>b. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>c. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>d. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>Questão 6</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 7</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Na pasta RES o que pode ser armazenado?</p><p>a. Imagens, menus e configurações do aplicativo.</p><p>b. Imagens, telas e configurações do aplicativo.</p><p>c. Imagens, telas e classe R.</p><p>d. Imagens, telas e menus.</p><p>e. Telas, menus e configurações do aplicativo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>b. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>c. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 8</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 9</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Uso eficaz de processador.</p><p>b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>c. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas</p><p>a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I e IV, apenas.</p><p>b. II, III e IV, apenas.</p><p>c. I, III e IV, apenas.</p><p>d. I, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 10</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. NetBeans.</p><p>b. Eclipse.</p><p>c. Android Studio.</p><p>d. Visual Studio.</p><p>e. RAD Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE</p><p>Seguir para...</p><p>AA5 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 09/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 2ª OPORTUNIDADE ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1449806&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449808&forceview=1</p><p>1</p><p>1º Tentativa</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>5</p><p>6</p><p>7</p><p>8</p><p>9</p><p>10</p><p>11</p><p>APA - Programação para Dispositivos Móveis - David Tobias Nunes -</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>APA - Programação para Dispositivos Móveis - David Tobias Nunes -</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>Compilado Dispositivos Móveis</p><p>1</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>5</p><p>6</p><p>7</p><p>8</p><p>9</p><p>10</p><p>11</p><p>OK2-</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II e III, apenas.</p><p>b. I, apenas.</p><p>c. I, II, III e IV.</p><p>d. IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE</p><p>Seguir para...</p><p>AA5 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 09/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 2ª OPORTUNIDADE ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1449806&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449808&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:12</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:23</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 minutos 29 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Leitura de logs da aplicação.</p><p>b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>e. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Broadcast receiver.</p><p>d. Activity.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. I e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>b. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>c. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. HTML.</p><p>c. C++.</p><p>d. Basic.</p><p>e. Live Code.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Plugins.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Repositórios de versionamento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos</p><p>móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I, II e IV apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>b. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>c. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>d. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>e. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:24</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>16 minutos 11 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Serviços.</p><p>b. Aplicativos para Comunicação.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativo para Distribuição.</p><p>e. Aplicativos para Informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>c. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>d. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>e. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas,</p><p>como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II e III, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. I, II e III, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente I é verdadeira.</p><p>b. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>e. Somente II é verdadeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>b. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. Produtividade dos colaboradores.</p><p>e. Atualização das informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas II.</p><p>b. Apenas I.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I, II e III.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>b. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, III e IV, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>12 minutos 34 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>d. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>b. Atualização das informações.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>e. Produtividade dos colaboradores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Broadcast receiver.</p><p>b. Service.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Content provider.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. C++.</p><p>c. HTML.</p><p>d. Live Code.</p><p>e. Basic.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>e. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>c. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>d. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>e. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. II, III e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. I e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>b. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>c. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>d. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>e. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:02</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>8 minutos 51 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. I, III e IV, apenas.</p><p>d. I e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. JDK, JRE, AVD.</p><p>b. ADK, AVD, SDK.</p><p>c. SDK, JDK, PHP.</p><p>d. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>e. SDK, AVD, APK.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>b. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>c. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>b. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>b. Somente II é verdadeira.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>e. Somente I é verdadeira.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>b. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>c. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>d. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo</p><p>que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Comunicação.</p><p>b. Aplicativo para Distribuição.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Informações.</p><p>e. Aplicativos para Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>b. Leitura de logs da aplicação.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>e. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. II e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, II, III e IV.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:03</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:14</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>10 minutos 26 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>b. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>b. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>e. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e IV apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Obsolescência programada.</p><p>b. Cultura e Tecnologia.</p><p>c. Globalização.</p><p>d. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>e. Resistência dos materiais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao navegar em</p><p>uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, II e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas I, II e III.</p><p>b. Apenas II.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>c. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>d. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>e. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. NetBeans.</p><p>c. Android Studio.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Visual Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>b. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>c. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:16</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 horas 30 minutos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>b. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>c. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>d. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>e. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>e. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>a. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>b. criar mensagens de texto padronizadas.</p><p>c. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>d. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.</p><p>e. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação</p>

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