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<p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 22:29</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:11</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>42 minutos 24 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Resistência dos materiais.</p><p>b. Obsolescência programada.</p><p>c. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>d. Globalização.</p><p>e. Cultura e Tecnologia.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. Visual Studio.</p><p>c. NetBeans.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Android Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. I, II, III e IV.</p><p>c. II e III, apenas.</p><p>d. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Content provider.</p><p>b. Activity.</p><p>c. Service.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>b. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>b. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>b. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>c. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>d. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. ADK, AVD, SDK.</p><p>b. JDK, JRE, AVD.</p><p>c. SDK, AVD, APK.</p><p>d. SDK, JDK, PHP.</p><p>e. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>d. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>c. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>d. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>e. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Em todo projeto Android existe a necessidade de externalizar alguns itens, por exemplo, imagens, strings, para que seja possível</p><p>mantê-los independentes e para que possam suportar configuração específica, idioma dos dispositivos, tamanho de tela,</p><p>orientação, etc. A pasta res, utiliza várias subpastas que, juntas, classificam os resources por tipo e configuração.</p><p>Com base nessa explicação, é correto afirmar:</p><p>a. A pasta res possui subpastas e a classificação dos recursos por tipo é opcional nessa estrutura.</p><p>b. A pasta res somente é gerada no projeto quando existem arquivos necessários para externalizar.</p><p>c. A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>d. A pasta res serve somente para organizar os arquivos necessários para externalizar no projeto Android.</p><p>e. Manipulação de câmera é um exemplo de recurso que existe dentro da pasta res e serve para armazenar esses recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional BlackBerry e KaiOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – A BlackBerry é um concorrente direto da Apple no mercado norte-americano de smartphones.</p><p>II – KaiOS é o novo sistema operacional utilizado em smartphones fabricados pela BlackBerry.</p><p>III – KaiOS é o sistema operacional baseado em HTML5, sendo uma continuação do findado projeto Firefox OS.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente III está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente III está correta.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Uso eficaz de processador.</p><p>e. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>b. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>c. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>d. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>e. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>c. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>b. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>1 minuto 58 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Dispositivos reais.</p><p>b. Boas práticas de programação.</p><p>c. Monitor de recursos.</p><p>d. Emuladores.</p><p>e. Gradle.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Monitores touchscreen.</p><p>b. Smartphones e Tablets.</p><p>c. Linux e Windows.</p><p>d. Impressoras e Scanners.</p><p>e. PC e Laptops.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Tmp.</p><p>e. /Sdcard.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. BlueStacks</p><p>b. GenyMotion</p><p>c. Virtual Box</p><p>d. Android X84</p><p>e. Android Emulator</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 6</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Somente II está correta.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Na atualidade, um desenvolvedor de software tem disponível para utilização uma grande variedade de linguagens de</p><p>programação e cada uma tem suas características. Em dispositivos móveis, as plataformas de desenvolvimento normalmente</p><p>utilizam uma linguagem de programação como linguagem nativa. Considerando o sistema operacional Android, qual é a sua</p><p>linguagem de programação nativa?</p><p>a. Delphi</p><p>b. Swift</p><p>c. Html</p><p>d. Java</p><p>e. C#</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>b. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>c. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>d. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>e. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para se ter uma ideia de como está o uso de smartphones em diversas regiões do mundo e auxiliar na decisão de quais</p><p>plataformas pode-se atuar, estamos falando de qual Site de consulta:</p><p>a. Windows.</p><p>b. Android Runtime.</p><p>c. Virtual Machine.</p><p>d. StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>e. Bibliotecas e Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Aplicações.</p><p>c. Bibliotecas e Serviços.</p><p>d. Java Virtual Machine.</p><p>e. Android Runtime.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 22 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional WebOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – Originalmente era chamado de PalmOS, sendo a sua dona a empresa Palm.</p><p>II – Já pertenceu a empresa Hewlett-Packard (HP)</p><p>III - Atualmente está disponível para uso em smart tvs, em especial da marca LG.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem alguns requisitos que os desenvolvedores devem cumprir antes da publicação nas lojas de aplicativos. Sobre esses</p><p>requisitos, é correto afirmar que:</p><p>a. a publicação na Apple App Store realiza a cobrança por aplicativo publicado e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>b. ambas as plataformas exigem o pagamento de taxa anual para publicação de apps nas lojas.</p><p>c. a Google Play exige a criação de uma conta de desenvolvedor gratuita e a aceitação do contrato.</p><p>d. a publicação na Google Play Store realiza a cobrança por aplicativo publicado, e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>e. ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Na pasta RES o que pode ser armazenado?</p><p>a. Imagens, telas e</p><p>configurações do aplicativo.</p><p>b. Imagens, menus e configurações do aplicativo.</p><p>c. Imagens, telas e menus.</p><p>d. Imagens, telas e classe R.</p><p>e. Telas, menus e configurações do aplicativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Imagens, telas e menus.</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. activity_nome.xml</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>c. nome_activity.xml</p><p>d. Activity_Nome.xml</p><p>e. Activity_nome.xml</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia deste recurso é que você consiga criar evidências do que está acontecendo no código fonte e de alguma maneira os</p><p>logs poderão te ajudar a entender resultados dos cálculos realizados. Estamos falando de:</p><p>a. Imagens.</p><p>b. Activitys.</p><p>c. Classe R.</p><p>d. Android Manifest.</p><p>e. Logcat.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Logcat.</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>b. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>d. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Plugins.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>d. Break points.</p><p>e. Rendenização dos layouts.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Microsoft.</p><p>b. Google.</p><p>c. Yahoo.</p><p>d. Facebook.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Um aplicativo mobile está instalado em diversos smartphones e tablets pelo mundo. Isto o torna descentralizado e para ter</p><p>informações de uso do mesmo pode ser algo bem complexo.</p><p>Leia as frases abaixo referentes a esta complexidade e assinale a resposta correta, considerando a inexistência do uso de</p><p>softwares de monitoramento de aplicativos mobile.</p><p>I – Identificar quantos usuários estão usando o aplicativo simultaneamente.</p><p>II – Rastrear a sequência de cliques que um usuário realizou para uma determinada operação.</p><p>III – Identificação de quais modelos de dispositivos móveis estão utilizando o aplicativo.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:54</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>3 minutos 27 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>c. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Java Virtual Machine.</p><p>c. Android Runtime.</p><p>d. Bibliotecas e Serviços.</p><p>e. Aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>c. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>d. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>e. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Nenhuma das anteriores.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Somente III está correta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Uso eficaz de processador.</p><p>c. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos</p><p>tamanhos de ecrã/telas.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>e. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>b. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>b. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>c. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>d. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>e. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. Virtual Box</p><p>b. BlueStacks</p><p>c. Android Emulator</p><p>d. Android X84</p><p>e. GenyMotion</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:55</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 12:00</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>5 minutos 6 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Impressoras e Scanners.</p><p>b. Monitores touchscreen.</p><p>c. Smartphones e Tablets.</p><p>d. PC e Laptops.</p><p>e. Linux e Windows.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. Activity_Nome.xml</p><p>b. activity_nome.xml</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>d. Activity_nome.xml</p><p>e. nome_activity.xml</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Sdcard.</p><p>e. /Tmp.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Gradle.</p><p>b. Emuladores.</p><p>c. Boas práticas de programação.</p><p>d. Dispositivos reais.</p><p>e. Monitor de recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>b. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>d. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Facebook.</p><p>b. Yahoo.</p><p>c. Google.</p><p>d. Microsoft.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>b. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>c. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>d. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>e. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Repositórios de versionamento.</p><p>c. Break points.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>b. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>c. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>d. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>e. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Pág. 1 de 3.</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>• Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de sistemas (Para Técnico em Informática)</p><p>• Disciplina: Programação para Dispositivos Móveis</p><p>• Aluno: David Tobias Nunes – UNIFATECIE</p><p>Enunciado:</p><p>No último ano, foram lançados no Brasil algumas promoções com o uso de aparelhos celular: a</p><p>promoção da copa do Faustão, da Melita, Magazine Luiza, ifood, entre outras.</p><p>De acordo com a temática acima, responda:</p><p>1. As empresas citadas acima se utilizaram de ações de marketing mobile como</p><p>forma de alavancar os lucros da empresa. Em sua opinião é viável para às</p><p>Empresas investirem neste segmento de marketing mobile? Explique</p><p>porquê.</p><p>Sim, é altamente viável para as empresas investirem em marketing mobile, pois as</p><p>razões incluem investir em marketing mobile pode ser bastante viável para as</p><p>empresas, especialmente considerando o crescimento do uso de dispositivos móveis</p><p>e a capacidade de segmentação e interação direta com os consumidores.</p><p>Razões principais:</p><p>Segmentação Precisa: Com as tecnologias de geolocalização e dados de</p><p>comportamento, as empresas podem segmentar seu público-alvo de maneira mais</p><p>precisa, direcionando suas campanhas para pessoas que têm mais probabilidade de</p><p>se interessar pelos produtos ou serviços oferecidos.</p><p>Personalização: O marketing mobile permite uma comunicação mais personalizada,</p><p>através de notificações, mensagens diretas e conteúdo adaptado aos interesses</p><p>individuais dos consumidores.</p><p>Alcance e Engajamento: O marketing mobile permite segmentação precisa e ofertas</p><p>personalizadas, pois os dispositivos móveis estão sempre presentes na vida das</p><p>pessoas, permitindo que as empresas alcancem os consumidores em momentos</p><p>oportunos e relevantes, aumentando as chances de engajamento.</p><p>Custo-benefício: Comparado a mídias tradicionais, o marketing mobile pode ser mais</p><p>econômico e mensurável, tendo como interatividade que permite interações em tempo</p><p>real e feedback imediato dos consumidores e integração omnichannel que</p><p>complementa estratégias de marketing em outros canais.</p><p>Pág. 2 de 3.</p><p>2. Cite pelo menos mais 03 campanhas de marketing mobile realizadas nos</p><p>últimos anos, fora estas citadas aqui neste Estudo de Caso.</p><p>• Nike Run Club: A Nike lançou um aplicativo mobile, o Nike Run Club, que não</p><p>só incentivava as pessoas a correrem, mas também oferecia desafios, prêmios</p><p>e dicas de treinamento diretamente no celular dos usuários.</p><p>• Starbucks Mobile App: O aplicativo da Starbucks permite aos clientes</p><p>encomendar e pagar por suas bebidas com antecedência, acumular pontos de</p><p>recompensa e receber ofertas personalizadas diretamente em seus</p><p>dispositivos móveis.</p><p>• Pokemon Go: Embora seja mais um jogo do que uma campanha de marketing</p><p>tradicional, Pokemon Go utilizou a realidade aumentada e a geolocalização</p><p>para atrair milhões de usuários para explorar locais físicos e interagir com</p><p>marcas patrocinadoras.</p><p>• “Decola Mercado Livre”, iniciar as 10 primeiras vendas na plataforma.</p><p>• "Acelerador de Vendas" do Mercado Livre, usando notificações push e</p><p>geolocalização.</p><p>• "Tá na Hora do Delivery" do iFood, com descontos personalizados via app.</p><p>• "Liquidação Relâmpago" das Casas Bahia, utilizando SMS e notificações no</p><p>app.</p><p>3. Com base nas campanhas apresentadas aqui e em outras de seu</p><p>conhecimento, crie e apresente neste item 3 uma campanha utilizando o</p><p>marketing mobile. Caso precise citar o nome da Empresa, crie nomes,</p><p>personagens, etc. fictícios. Aflore a sua criatividade!</p><p>Campanha: "Desafio Verde Urbano" da EcoMóvel (empresa fictícia de mobilidade</p><p>sustentável)</p><p>Objetivo: Promover o uso de transporte sustentável e aumentar o engajamento com o</p><p>app da empresa.</p><p>Mecânica do processo:</p><p>1. Os usuários baixam o app EcoMóvel e se registram no "Desafio Verde Urbano".</p><p>2. O app utiliza GPS para rastrear deslocamentos sustentáveis (a pé, bicicleta,</p><p>transporte público).</p><p>3. Para cada quilômetro percorrido de forma sustentável, o usuário ganha "Pontos</p><p>Verdes".</p><p>4. Ranking semanal mostra os usuários mais ativos, criando competição</p><p>saudável.</p><p>Pág. 3 de 3.</p><p>5. Pontos podem ser trocados por descontos em parceiros (lojas de produtos</p><p>ecológicos, academias, etc.) ou convertidos em árvores plantadas em áreas</p><p>urbanas.</p><p>Estratégias mobile:</p><p>• Notificações push com dicas de rotas sustentáveis e lembretes motivacionais.</p><p>• Realidade aumentada, estilo Pokemon Go, wpara mostrar o impacto positivo</p><p>(ex: árvores virtuais na cidade).</p><p>• Gamificação com níveis, conquistas e desafios semanais.</p><p>• Integração com redes sociais para compartilhamento de conquistas.</p><p>• Geolocalização para sugerir rotas</p><p>e parceiros próximos.</p><p>Combina a tendencia consciência ambiental, gamificação e benefícios tangíveis,</p><p>aproveitando recursos mobile para engajar os usuários de forma inovadora e alinhada</p><p>com valores sustentáveis em consonância com a Agenda 2030 da ONU.</p><p>Pág. 1 de 3.</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>• Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de sistemas (Para Técnico em Informática)</p><p>• Disciplina: Programação para Dispositivos Móveis</p><p>• Aluno: David Tobias Nunes – UNIFATECIE</p><p>Enunciado:</p><p>No último ano, foram lançados no Brasil algumas promoções com o uso de aparelhos celular: a</p><p>promoção da copa do Faustão, da Melita, Magazine Luiza, ifood, entre outras.</p><p>De acordo com a temática acima, responda:</p><p>1. As empresas citadas acima se utilizaram de ações de marketing mobile como</p><p>forma de alavancar os lucros da empresa. Em sua opinião é viável para às</p><p>Empresas investirem neste segmento de marketing mobile? Explique</p><p>porquê.</p><p>Sim, é altamente viável para as empresas investirem em marketing mobile, pois as</p><p>razões incluem investir em marketing mobile pode ser bastante viável para as</p><p>empresas, especialmente considerando o crescimento do uso de dispositivos móveis</p><p>e a capacidade de segmentação e interação direta com os consumidores.</p><p>Razões principais:</p><p>Segmentação Precisa: Com as tecnologias de geolocalização e dados de</p><p>comportamento, as empresas podem segmentar seu público-alvo de maneira mais</p><p>precisa, direcionando suas campanhas para pessoas que têm mais probabilidade de</p><p>se interessar pelos produtos ou serviços oferecidos.</p><p>Personalização: O marketing mobile permite uma comunicação mais personalizada,</p><p>através de notificações, mensagens diretas e conteúdo adaptado aos interesses</p><p>individuais dos consumidores.</p><p>Alcance e Engajamento: O marketing mobile permite segmentação precisa e ofertas</p><p>personalizadas, pois os dispositivos móveis estão sempre presentes na vida das</p><p>pessoas, permitindo que as empresas alcancem os consumidores em momentos</p><p>oportunos e relevantes, aumentando as chances de engajamento.</p><p>Custo-benefício: Comparado a mídias tradicionais, o marketing mobile pode ser mais</p><p>econômico e mensurável, tendo como interatividade que permite interações em tempo</p><p>real e feedback imediato dos consumidores e integração omnichannel que</p><p>complementa estratégias de marketing em outros canais.</p><p>Pág. 2 de 3.</p><p>2. Cite pelo menos mais 03 campanhas de marketing mobile realizadas nos</p><p>últimos anos, fora estas citadas aqui neste Estudo de Caso.</p><p>• Nike Run Club: A Nike lançou um aplicativo mobile, o Nike Run Club, que não</p><p>só incentivava as pessoas a correrem, mas também oferecia desafios, prêmios</p><p>e dicas de treinamento diretamente no celular dos usuários.</p><p>• Starbucks Mobile App: O aplicativo da Starbucks permite aos clientes</p><p>encomendar e pagar por suas bebidas com antecedência, acumular pontos de</p><p>recompensa e receber ofertas personalizadas diretamente em seus</p><p>dispositivos móveis.</p><p>• Pokemon Go: Embora seja mais um jogo do que uma campanha de marketing</p><p>tradicional, Pokemon Go utilizou a realidade aumentada e a geolocalização</p><p>para atrair milhões de usuários para explorar locais físicos e interagir com</p><p>marcas patrocinadoras.</p><p>• “Decola Mercado Livre”, iniciar as 10 primeiras vendas na plataforma.</p><p>• "Acelerador de Vendas" do Mercado Livre, usando notificações push e</p><p>geolocalização.</p><p>• "Tá na Hora do Delivery" do iFood, com descontos personalizados via app.</p><p>• "Liquidação Relâmpago" das Casas Bahia, utilizando SMS e notificações no</p><p>app.</p><p>3. Com base nas campanhas apresentadas aqui e em outras de seu</p><p>conhecimento, crie e apresente neste item 3 uma campanha utilizando o</p><p>marketing mobile. Caso precise citar o nome da Empresa, crie nomes,</p><p>personagens, etc. fictícios. Aflore a sua criatividade!</p><p>Campanha: "Desafio Verde Urbano" da EcoMóvel (empresa fictícia de mobilidade</p><p>sustentável)</p><p>Objetivo: Promover o uso de transporte sustentável e aumentar o engajamento com o</p><p>app da empresa.</p><p>Mecânica do processo:</p><p>1. Os usuários baixam o app EcoMóvel e se registram no "Desafio Verde Urbano".</p><p>2. O app utiliza GPS para rastrear deslocamentos sustentáveis (a pé, bicicleta,</p><p>transporte público).</p><p>3. Para cada quilômetro percorrido de forma sustentável, o usuário ganha "Pontos</p><p>Verdes".</p><p>4. Ranking semanal mostra os usuários mais ativos, criando competição</p><p>saudável.</p><p>Pág. 3 de 3.</p><p>5. Pontos podem ser trocados por descontos em parceiros (lojas de produtos</p><p>ecológicos, academias, etc.) ou convertidos em árvores plantadas em áreas</p><p>urbanas.</p><p>Estratégias mobile:</p><p>• Notificações push com dicas de rotas sustentáveis e lembretes motivacionais.</p><p>• Realidade aumentada, estilo Pokemon Go, para mostrar o impacto positivo (ex:</p><p>árvores virtuais na cidade).</p><p>• Gamificação com níveis, conquistas e desafios semanais.</p><p>• Integração com redes sociais para compartilhamento de conquistas.</p><p>• Geolocalização para sugerir rotas e parceiros próximos.</p><p>Combina a tendencia consciência ambiental, gamificação e benefícios tangíveis,</p><p>aproveitando recursos mobile para engajar os usuários de forma inovadora e alinhada</p><p>com valores sustentáveis em consonância com a Agenda 2030 da ONU.</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 22:29</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:11</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>42 minutos 24 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Resistência dos materiais.</p><p>b. Obsolescência programada.</p><p>c. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>d. Globalização.</p><p>e. Cultura e Tecnologia.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. Visual Studio.</p><p>c. NetBeans.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Android Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível</p><p>ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. I, II, III e IV.</p><p>c. II e III, apenas.</p><p>d. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Content provider.</p><p>b. Activity.</p><p>c. Service.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>b. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>b. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>b. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>c. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>d. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. ADK, AVD, SDK.</p><p>b. JDK, JRE, AVD.</p><p>c. SDK, AVD, APK.</p><p>d. SDK, JDK, PHP.</p><p>e. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>d. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>b. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>c. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>d. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>e. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:12</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:23</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 minutos 29 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Leitura de logs da aplicação.</p><p>b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>e. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Broadcast receiver.</p><p>d. Activity.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. I e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>b. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>c. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. HTML.</p><p>c. C++.</p><p>d. Basic.</p><p>e. Live Code.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Plugins.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Repositórios de versionamento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I, II e IV apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital.</p><p>Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>b. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>c. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>d. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>e. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:24</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>16 minutos 11 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Serviços.</p><p>b. Aplicativos para Comunicação.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativo para Distribuição.</p><p>e. Aplicativos para Informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>c. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>d. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>e. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II e III, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. I, II e III, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente I é verdadeira.</p><p>b. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>e. Somente II é verdadeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>b. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. Produtividade dos colaboradores.</p><p>e. Atualização das informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus</p><p>próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas II.</p><p>b. Apenas I.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I, II e III.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>b. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, III e IV, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>12 minutos 34 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>d. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>b. Atualização das informações.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>e. Produtividade dos colaboradores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>b. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>c. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>d. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>e. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em sexta, 30 ago 2024, 02:25</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sexta, 30 ago 2024, 02:28</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 58 segundos</p><p>Questão 1</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>b. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>c. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>d. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>e. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS</p><p>/ AA4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-11</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449807</p><p>Questão 2</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 3</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Emuladores.</p><p>b. Dispositivos reais.</p><p>c. Gradle.</p><p>d. Boas práticas de programação.</p><p>e. Monitor de recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. BlueStacks</p><p>b. Android Emulator</p><p>c. GenyMotion</p><p>d. Android X84</p><p>e. Virtual Box</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 4</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 5</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p>d. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>e. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 6</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 7</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>b. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>c. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>d. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Somente Genymotion.</p><p>b. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>c. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Somente AVD.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 8</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 9</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Resistência dos materiais.</p><p>b. Obsolescência programada.</p><p>c. Globalização.</p><p>d. Cultura e Tecnologia.</p><p>e. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Monitores touchscreen.</p><p>b. Linux e Windows.</p><p>c. PC e Laptops.</p><p>d. Smartphones e Tablets.</p><p>e. Impressoras e Scanners.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 10</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Broadcast receiver.</p><p>b. Service.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Content provider.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. C++.</p><p>c. HTML.</p><p>d. Live Code.</p><p>e. Basic.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>e. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>c. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>d. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>e. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. II, III e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. I e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>b. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>c. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>d. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>e. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:02</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>8 minutos 51 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. I, III e IV, apenas.</p><p>d. I e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. JDK, JRE, AVD.</p><p>b. ADK, AVD, SDK.</p><p>c. SDK, JDK, PHP.</p><p>d. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>e. SDK, AVD, APK.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>b. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>c. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>b. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>b. Somente II é verdadeira.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>e. Somente I é verdadeira.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>b. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>c. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>d. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Comunicação.</p><p>b. Aplicativo para Distribuição.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Informações.</p><p>e. Aplicativos para Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>b. Leitura de logs da aplicação.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>e. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. II e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, II, III e IV.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:03</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:14</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>10 minutos 26 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos</p><p>afirmar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>b. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>b. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>e. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e IV apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Obsolescência programada.</p><p>b. Cultura e Tecnologia.</p><p>c. Globalização.</p><p>d. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>e. Resistência dos materiais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, II e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas I, II e III.</p><p>b. Apenas II.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>c. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>d. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>e. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão</p><p>9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. NetBeans.</p><p>c. Android Studio.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Visual Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>b. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>c. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:16</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 horas 30 minutos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>b. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>c. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>d. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>e. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>e. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>a. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>b. criar mensagens de texto padronizadas.</p><p>c. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>d. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.</p><p>e. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>c. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>d. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>e. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Em todo projeto Android existe a necessidade de externalizar alguns itens, por exemplo, imagens, strings, para que seja possível</p><p>mantê-los independentes e para que possam suportar configuração específica, idioma dos dispositivos, tamanho de tela,</p><p>orientação, etc. A pasta res, utiliza várias subpastas que, juntas, classificam os resources por tipo e configuração.</p><p>Com base nessa explicação, é correto afirmar:</p><p>a. A pasta res possui subpastas e a classificação dos recursos por tipo é opcional nessa estrutura.</p><p>b. A pasta res somente é gerada no projeto quando existem arquivos necessários para externalizar.</p><p>c. A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>d. A pasta res serve somente para organizar os arquivos necessários para externalizar no projeto Android.</p><p>e. Manipulação de câmera é um exemplo de recurso que existe dentro da pasta res e serve para armazenar esses recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante para organização e localização.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional BlackBerry e KaiOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – A BlackBerry é um concorrente direto da Apple no mercado norte-americano de smartphones.</p><p>II – KaiOS é o novo sistema operacional utilizado em smartphones fabricados pela BlackBerry.</p><p>III – KaiOS é o sistema operacional baseado em HTML5, sendo uma continuação do findado projeto Firefox OS.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente III está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente III está correta.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Uso eficaz de processador.</p><p>e. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>b. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>c. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>d. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>e. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>c. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>b. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>1 minuto 58 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Dispositivos reais.</p><p>b. Boas práticas de programação.</p><p>c. Monitor de recursos.</p><p>d. Emuladores.</p><p>e. Gradle.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Monitores touchscreen.</p><p>b. Smartphones e Tablets.</p><p>c. Linux e Windows.</p><p>d. Impressoras e Scanners.</p><p>e. PC e Laptops.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Tmp.</p><p>e. /Sdcard.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. BlueStacks</p><p>b. GenyMotion</p><p>c. Virtual Box</p><p>d. Android X84</p><p>e. Android Emulator</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 6</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Somente II está correta.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Na atualidade, um desenvolvedor de software tem disponível para utilização uma grande variedade de linguagens de</p><p>programação e cada uma tem suas características.</p><p>Em dispositivos móveis, as plataformas de desenvolvimento normalmente</p><p>utilizam uma linguagem de programação como linguagem nativa. Considerando o sistema operacional Android, qual é a sua</p><p>linguagem de programação nativa?</p><p>a. Delphi</p><p>b. Swift</p><p>c. Html</p><p>d. Java</p><p>e. C#</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>b. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>c. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>d. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>e. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para se ter uma ideia de como está o uso de smartphones em diversas regiões do mundo e auxiliar na decisão de quais</p><p>plataformas pode-se atuar, estamos falando de qual Site de consulta:</p><p>a. Windows.</p><p>b. Android Runtime.</p><p>c. Virtual Machine.</p><p>d. StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>e. Bibliotecas e Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>StatCounter([Statcounter-OS]).</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Aplicações.</p><p>c. Bibliotecas e Serviços.</p><p>d. Java Virtual Machine.</p><p>e. Android Runtime.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:48</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 22 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional WebOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – Originalmente era chamado de PalmOS, sendo a sua dona a empresa Palm.</p><p>II – Já pertenceu a empresa Hewlett-Packard (HP)</p><p>III - Atualmente está disponível para uso em smart tvs, em especial da marca LG.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem alguns requisitos que os desenvolvedores devem cumprir antes da publicação nas lojas de aplicativos. Sobre esses</p><p>requisitos, é correto afirmar que:</p><p>a. a publicação na Apple App Store realiza a cobrança por aplicativo publicado e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>b. ambas as plataformas exigem o pagamento de taxa anual para publicação de apps nas lojas.</p><p>c. a Google Play exige a criação de uma conta de desenvolvedor gratuita e a aceitação do contrato.</p><p>d. a publicação na Google Play Store realiza a cobrança por aplicativo publicado, e não pela conta de desenvolvedor.</p><p>e. ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Na pasta RES o que pode ser armazenado?</p><p>a. Imagens, telas e configurações do aplicativo.</p><p>b. Imagens, menus e configurações do aplicativo.</p><p>c. Imagens, telas e menus.</p><p>d. Imagens, telas e classe R.</p><p>e. Telas, menus e configurações do aplicativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Imagens, telas e menus.</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. activity_nome.xml</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>c. nome_activity.xml</p><p>d. Activity_Nome.xml</p><p>e. Activity_nome.xml</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia deste recurso é que você consiga criar evidências do que está acontecendo no código fonte e de alguma maneira os</p><p>logs poderão te ajudar a entender resultados dos cálculos realizados. Estamos falando de:</p><p>a. Imagens.</p><p>b. Activitys.</p><p>c. Classe R.</p><p>d. Android Manifest.</p><p>e. Logcat.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Logcat.</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>b. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>d. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Plugins.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>d. Break points.</p><p>e. Rendenização dos layouts.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Microsoft.</p><p>b. Google.</p><p>c. Yahoo.</p><p>d. Facebook.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Um aplicativo mobile está instalado em diversos smartphones e tablets pelo mundo. Isto o torna descentralizado e para ter</p><p>informações de uso do mesmo pode ser algo bem complexo.</p><p>Leia as frases abaixo referentes a esta complexidade e assinale a resposta correta, considerando a inexistência do uso de</p><p>softwares de monitoramento de aplicativos mobile.</p><p>I – Identificar quantos usuários estão usando o aplicativo simultaneamente.</p><p>II – Rastrear a sequência de cliques que um usuário realizou para uma determinada operação.</p><p>III – Identificação de quais modelos de dispositivos móveis estão utilizando o aplicativo.</p><p>a. Somente I está correta.</p><p>b. Somente I e II são corretas.</p><p>c. Somente III está correta.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Todas estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas estão corretas.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:51</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:54</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>3 minutos 27 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de</p><p>cada companhia. A esse respeito, é correto afirmar que:</p><p>a. é livre ao desenvolvedor solicitar quaisquer dados ao usuário, independentemente de fazerem sentido com a aplicação</p><p>- desde que o usuário aceite os termos de uso.</p><p>b. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Google, mas subjetivos para a</p><p>Apple.</p><p>c. ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos</p><p>dados coletados.</p><p></p><p>d. os critérios de privacidade e transparência no uso de dados de usuários são objetivos na Apple, mas subjetivos para a</p><p>Google.</p><p>e. a privacidade e transparência no uso de dados de usuários são regidas por leis internacionais e não dependem da</p><p>política das app stores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o acesso a dados e o uso que se dará aos dados</p><p>coletados.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual o nome da camada do sistema operacional Android que é responsável por disponibilizar aos desenvolvedores as APIs de</p><p>programação?</p><p>a. Framework.</p><p>b. Java Virtual Machine.</p><p>c. Android Runtime.</p><p>d. Bibliotecas e Serviços.</p><p>e. Aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Framework.</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser</p><p>executada em Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto afirmar que:</p><p>a. o Ionic produz o executável de ambas as plataformas, ou seja, produz o entregável para Android e iOS via linha de</p><p>comando.</p><p>b. a compilação via Ionic para ambas as plataformas pode ser realizada utilizando qualquer sistema operacional: Windows,</p><p>Linux ou MacOS.</p><p>c. o Ionic prepara o projeto, mas a compilação é executada por cada plataforma: Android Studio para Android e Xcode</p><p>para iOS.</p><p>d. o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via</p><p>Xcode.</p><p></p><p>e. como o Ionic é um framework baseado em linguagens web, a aplicação não necessita de compilação para ser publicada</p><p>e executada em Android e iOS.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto do iOS que deve ser compilado via Xcode.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito ao sistema operacional Bada e Tizen, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – São sistemas operacionais mantidos pela Samsung</p><p>II – Ambos utilizam a linguagem de programação C++</p><p>III – Ambos deixaram de ser usados após a criação do Android.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Nenhuma das anteriores.</p><p>c. Somente II está correta.</p><p>d. Somente I está correta.</p><p>e. Somente III está correta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente I e II são corretas.</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>b. Uso eficaz de processador.</p><p>c. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>e. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é</p><p>responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser</p><p>alterada, e a sua alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. Não é preciso se preocupar com isso,</p><p>mas é importante conhecer seus métodos.</p><p>Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da classe R.java:</p><p>a. A classe R.java tem o objetivo de manter os arquivos .xml e os .java do projeto intactos.</p><p>b. A classe R.java é um recurso do Android e tem como finalidade apoiar a sincronização entre arquivos.</p><p>c. A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do</p><p>desenvolvimento.</p><p></p><p>d. A classe R.java tem por objetivo manter objetos estáticos do projeto e por isso não pode ser alterada.</p><p>e. A classe R.java tem métodos que facilitam gerar sincronismo na aplicação, sem necessidade de conhecer melhor seus</p><p>recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do projeto e o .java do desenvolvimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-</p><p>los na aplicação. Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados por outros</p><p>aplicativos. Sobre o conceito</p><p>de recursos, é correto afirmar:</p><p>a. Para utilizar recursos no Android, é preciso instalar bibliotecas adicionais.</p><p>b. São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>c. Na verdade, no Android não existem recursos originais disponíveis.</p><p>d. Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>e. Os recursos originais somente podem ser utilizados sem possibilidades de estender suas funcionalidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de interface.</p><p>Em um ecossistema de dispositivos muito variados (variação está relacionada aos recursos ou até mesmo as suas características</p><p>físicas, como tamanho e formas de interação), é complexo prever em que tipo de dispositivo um determinado aplicativo será</p><p>executado. Ter diversos dispositivos reais para realização de testes pode não ser uma opção viável, logo a emulação é uma</p><p>opção muito utilizada. O Android disponibiliza em seu SDK um emulador oficial. Selecione a opção que representa essa</p><p>ferramenta:</p><p>a. Virtual Box</p><p>b. BlueStacks</p><p>c. Android Emulator</p><p>d. Android X84</p><p>e. GenyMotion</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Emulator</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para testarmos o aplicativo que estamos desenvolvendo podemos utilizar:</p><p>a. Somente num celular, ligado ao computador via USB.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>d. Somente AVD.</p><p>e. Somente Genymotion.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Via AVD ou Genymotion ou num celular ligado ao computador via USB.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 11:55</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 12:00</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>5 minutos 6 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Android foi desenvolvido, inicialmente, para quais tipos de dispositivos?</p><p>a. Impressoras e Scanners.</p><p>b. Monitores touchscreen.</p><p>c. Smartphones e Tablets.</p><p>d. PC e Laptops.</p><p>e. Linux e Windows.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Smartphones e Tablets.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Baseado na regra de nomenclatura para nome de telas, assinale a opção que tem o nome correto de uma tela:</p><p>a. Activity_Nome.xml</p><p>b. activity_nome.xml</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores</p><p>d. Activity_nome.xml</p><p>e. nome_activity.xml</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>activity_nome.xml</p><p>Qual diretório do sistema de arquivos do Android que armazena as informações do cartão de memória não removível do</p><p>dispositivo?</p><p>a. /Init.</p><p>b. /Cache.</p><p>c. /System.</p><p>d. /Sdcard.</p><p>e. /Tmp.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>/Sdcard.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É um sistema de automação de compilação, semelhante ao Apache Maven. Ou seja, todo o controle de compilação e</p><p>gerenciamento de dependências é feito de forma centralizada e uniforme. Estamos falando sobre:</p><p>a. Gradle.</p><p>b. Emuladores.</p><p>c. Boas práticas de programação.</p><p>d. Dispositivos reais.</p><p>e. Monitor de recursos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Gradle.</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>b. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>c. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>d. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>e. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a</p><p>questões de segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas da Google Play e da Apple App Store, é</p><p>correto afirmar que:</p><p>a. o desempenho da aplicação é considerado, mas não é fator determinante na aceitação.</p><p>b. a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>c. a Google mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>d. o desempenho não é fator levado em consideração na aceitação por uma app store.</p><p>e. ambas as empresas possuem uma política rígida de desempenho de aplicações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações.</p><p>Qual empresa que desenvolve e mantém o Sistema Operacional Android?</p><p>a. Facebook.</p><p>b. Yahoo.</p><p>c. Google.</p><p>d. Microsoft.</p><p>e. Apple.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Google.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O que é um APK?</p><p>a. É a extensão das telas, que ficam armazenadas na pasta RES</p><p>b. É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>c. É o emulador de dispositivos mobile (tanto tablet como smartphones).</p><p>d. É uma sigla que representa uma classe que contém todos os identificadores (ID) do aplicativo.</p><p>e. É uma sigla que representa um conjunto de emuladores de dispositivos móveis de mesma marca.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É a extensão do aplicativo desenvolvido para Android quando este foi compilado corretamente.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Verificador de sintaxe.</p><p>b. Repositórios de versionamento.</p><p>c. Break points.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>b. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>c. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer</p><p>país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>d. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>e. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449802&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1449804&forceview=1</p><p>Iniciado em sexta, 30 ago 2024, 02:30</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sexta, 30 ago 2024, 02:32</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 7 segundos</p><p>Questão 1</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Com respeito ao sistema operacional WebOS, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:</p><p>I – Originalmente era chamado de PalmOS, sendo a sua dona a empresa Palm.</p><p>II – Já pertenceu a empresa Hewlett-Packard (HP)</p><p>III - Atualmente está disponível para uso em smart tvs, em especial da marca LG.</p><p>a. Somente I e II são corretas.</p><p>b. Somente I está correta.</p><p>c. Todas estão corretas.</p><p>d. Somente II está correta.</p><p>e. Somente III está correta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS</p><p>/ AA4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 30/08/2024 A 01/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 1ª OPORTUNIDADE</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-11</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449807</p><p>Questão 2</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 3</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para</p><p>que todo lugar em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer isso alterando o arquivo string.xml.</p><p>Acerca do arquivo string.xml, é correto afirmar:</p><p>a. O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para armazenar strings e seus valores.</p><p>b. O arquivo string.xml, apesar de referenciar as strings e seus valores, não é considerado um recurso.</p><p>c. Não existe a necessidade de realizar a identificação ID de arquivos string, diferentemente de outros recursos.</p><p>d. O arquivo string.xml jamais deve ser alterado, pois podem ocorrer diversos problemas com mensagens na aplicação.</p><p>e. É importante saber que existe esse recurso porque é assim que o Android exibe toda e qualquer mensagem da</p><p>aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>b. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>c. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 4</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 5</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>a. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>b. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>c. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>d. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.</p><p>e. criar mensagens de texto padronizadas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>b. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>c. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>d. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>Questão 6</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 7</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Na pasta RES o que pode ser armazenado?</p><p>a. Imagens, menus e configurações do aplicativo.</p><p>b. Imagens, telas e configurações do aplicativo.</p><p>c. Imagens, telas e classe R.</p><p>d. Imagens, telas e menus.</p><p>e. Telas, menus e configurações do aplicativo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>b. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>c. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 8</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Questão 9</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Desenvolver aplicativos para dispositivos mobile trazem novos desafios antes não vivenciados por pessoas desenvolvedoras de</p><p>softwares desktop. Assinale a resposta que NÃO representa um novo desafio:</p><p>a. Uso eficaz de processador.</p><p>b. Inexistência de uma linguagem de programação mundialmente conhecida para desenvolvimento de aplicativos.</p><p>c. Disponibilidade de conexão com a internet.</p><p>d. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>e. Preocupação em desenvolver layouts que se adaptem a diversos tamanhos de ecrã/telas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas</p><p>a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I e IV, apenas.</p><p>b. II, III e IV, apenas.</p><p>c. I, III e IV, apenas.</p><p>d. I, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>Questão 10</p><p>Completo</p><p>Vale 0,60 ponto(s).</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. NetBeans.</p><p>b. Eclipse.</p><p>c. Android Studio.</p><p>d. Visual Studio.</p><p>e. RAD Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE</p><p>Seguir para...</p><p>AA5 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 09/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 2ª OPORTUNIDADE ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1449806&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449808&forceview=1</p><p>1</p><p>1º Tentativa</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>5</p><p>6</p><p>7</p><p>8</p><p>9</p><p>10</p><p>11</p><p>APA - Programação para Dispositivos Móveis - David Tobias Nunes -</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>APA - Programação para Dispositivos Móveis - David Tobias Nunes -</p><p>APA (ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM)</p><p>Compilado Dispositivos Móveis</p><p>1</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>5</p><p>6</p><p>7</p><p>8</p><p>9</p><p>10</p><p>11</p><p>OK2-</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II e III, apenas.</p><p>b. I, apenas.</p><p>c. I, II, III e IV.</p><p>d. IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE</p><p>Seguir para...</p><p>AA5 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DIA 09/09/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 2ª OPORTUNIDADE ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1449806&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449808&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:12</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:23</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 minutos 29 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Leitura de logs da aplicação.</p><p>b. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>c. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>d. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>e. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Broadcast receiver.</p><p>d. Activity.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. I e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>b. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>c. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>b. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>c. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. HTML.</p><p>c. C++.</p><p>d. Basic.</p><p>e. Live Code.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Plugins.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Repositórios de versionamento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos</p><p>móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I, II e IV apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>b. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>b. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>c. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>d. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>e. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:24</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>16 minutos 11 segundos</p><p>Avaliar 0,25 de um máximo de 0,50(50%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Serviços.</p><p>b. Aplicativos para Comunicação.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativo para Distribuição.</p><p>e. Aplicativos para Informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>e. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>c. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>d. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>e. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Ao navegar em uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas,</p><p>como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II e III, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. I, II e III, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente I é verdadeira.</p><p>b. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>e. Somente II é verdadeira.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>b. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. Produtividade dos colaboradores.</p><p>e. Atualização das informações.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas II.</p><p>b. Apenas I.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I, II e III.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>b. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>e. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. II, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, III e IV, apenas.</p><p>e. I e II, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:40</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>12 minutos 34 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O desafio dos cientistas e profissionais da área de Sistemas de Informação Distribuídos é tornar a Computação Ubíqua cada vez</p><p>mais presente na vida das pessoas, de forma que a interface seja capaz de armazenar informações e literalmente, aprender a</p><p>partir das funções realizadas anteriormente programadas.</p><p>Compartilhar dados, informações e conhecimento se tornará mais simples e fácil. Sem que seja percebida, esta tecnologia fará</p><p>parte do processo de evolução do ser humano.</p><p>Disponível em: https://bit.ly/2T8pwDG. Acesso em: 23 nov. 2019.</p><p>A partir disto, e baseando-se nos desafios da computação ubíqua associe as duas colunas, relacionando as Características com</p><p>seus respectivos Motivos:</p><p>a. (1), (2), (3), (4), (5).</p><p>b. 5), (4), (3), (1), (2).</p><p>c. (5), (4), (3), (2), (1).</p><p>d. (2), (4), (5), (1), (2).</p><p>e. (3), (1), (2), (5), (4).</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>5), (4), (3), (1), (2).</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://bit.ly/2T8pwDG</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O conceito do BYOD surge com a explosão do mundo mobile: a ideia é dar liberdade ao funcionário para que ele possa usar</p><p>seus próprios aparelhos e dispositivos para acessar e modificar informações da empresa.</p><p>Com a comodidade de lidar com computadores ou smartphones que lhe convêm, o funcionário consegue cuidar de questões</p><p>importantes de qualquer lugar.</p><p>A partir do contexto exposto acima, assinale a alternativa que contemple umas das maiores dificuldades encontradas no uso de</p><p>BYOD em uma empresa:</p><p>a. Criação da Estrutura organizacional.</p><p>b. Atualização das informações.</p><p>c. Ter segurança nas informações.</p><p>d. O relacionamento entre os colaboradores.</p><p>e. Produtividade dos colaboradores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ter segurança nas informações.</p><p>Com respeito aos pré-requisitos para o desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, podemos afirmar:</p><p>a. Para realizar a escrita do código fonte, utilizamos a IDE IntelliJ.</p><p>b. É necessário ter instalado no computador um Software Developer Kit (SDK) do sistema operacional Android na versão</p><p>28.0.3.</p><p>c. É necessário ter instalado no computador uma API do sistema operacional Android na versão 28, referente ao Android</p><p>Pie.f</p><p>d. É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer</p><p>Kit (SDK) e uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão</p><p>possível.</p><p></p><p>e. É necessário ter instalado no computador um Java Developer Kit (JDK) na versão 1.8.0_201.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É necessário utilizar uma IDE (de preferência Android Studio), um Java Developer Kit (JDK), um Software Developer Kit (SDK) e</p><p>uma API do sistema operacional Android. Aconselha-se que todos estes itens estejam na maior versão possível.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para identificar problemas em um código-fonte, as IDEs disponibilizam funcionalidades para ajudar o desenvolvedor a encontrar</p><p>tais falhas. Existem recursos em que o aplicativo para o seu fluxo de execução em um determinado local e disponibiliza ao</p><p>usuário diversas funcionalidades, para que ele possa identificar possíveis problemas na execução. Qual das opções a seguir</p><p>representa a funcionalidade descrita?</p><p>a. Break points.</p><p>b. Verificador de sintaxe.</p><p>c. Repositórios de versionamento.</p><p>d. Rendenização dos layouts.</p><p>e. Plugins.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Break points.</p><p>Os componentes presentes em um aplicativo Android são capazes de realizar diversas funções diferentes, como acessar dados,</p><p>propagar informações para o sistema e também exibir leiautes. Com relação aos componentes Android, qual deles possui a</p><p>funcionalidade de enviar dados ao sistema Android, solicitando que ele execute um determinado aplicativo enviando-o um</p><p>conjunto de dados?</p><p>a. Broadcast receiver.</p><p>b. Service.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Content provider.</p><p>e. Intent.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Intent.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A linguagem de programação considerada como "nativa" dos ambientes Android é:</p><p>a. Java.</p><p>b. C++.</p><p>c. HTML.</p><p>d. Live Code.</p><p>e. Basic.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Java.</p><p>Ao longo dos anos, os celulares evoluíram de ferramentas simples, que te mantêm em contato com amigos e familiares, para se</p><p>tornarem centros de gerenciamento de tarefas diárias. Grande parte do sucesso que tem sido alcançado por aplicativos móveis</p><p>é, em parte, por causa da usabilidade oferecida por smartphones e tablets.</p><p>Assinale a alternativa que mostra os quatro tipos de aplicativos existentes atualmente:</p><p>a. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Mover Dados, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p>b. Aplicativos Empresariais, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>c. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para</p><p>Entretenimento.</p><p></p><p>d. Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Impressão, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>e. Aplicativos para Exposição, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Recreação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Serviços, Aplicativos para Informações, Aplicativos para Comunicação, Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem diversas alternativas para as organizações aproveitarem as tecnologias móveis, com o intuito de alavancar seus</p><p>negócios. Especialmente devido a popularização do acesso à essas tecnologias e, consequentemente, as pessoas cada vez mais</p><p>conectadas, as empresas devem estar atentas a tal cenário</p><p>para manter seu posicionamento de mercado.</p><p>Considerando o texto acima, analise os casos abaixo.</p><p>I - Luciano é proprietário do restaurante Sabor Supinpa. Por meio de estratégias em sua comunicação, ele dispara, um pouco</p><p>antes do horário de almoço, mensagens instantâneas para clientes que estejam próximos de seu endereço. A partir dessa ação,</p><p>seu movimento aumentou, em média, 20%.</p><p>II - Juliane é sócia de um Pet Shop. Percebendo uma necessidade dos seus clientes, desenvolveu um aplicativo para</p><p>smartphones no qual é possível realizar a compra dos produtos disponíveis em sua loja. Além disso, por meio do histórico dos</p><p>clientes, ela consegue prever a demanda por determinados produtos e, até</p><p>mesmo, realizar uma comunicação mais eficaz com os proprietários dos animais.</p><p>A respeito dos casos acima, podemos dizer que as tecnologias utilizadas nos casos apresentados são:</p><p>a. O caso I utilizou apenas estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, além das estratégias de marketing</p><p>digital, também utilizou serviços de mobile commerce.</p><p>b. O caso I utilizou serviços de mobile commerce unido à estratégias de marketing digital. Por sua vez, o caso II, utilizou</p><p>apenas serviços de geolocalização.</p><p>c. O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços</p><p>de mobile commerce juntamente com marketing digital.</p><p></p><p>d. O caso I utilizou apenas serviços de geolocalização. Já, o caso II, utilizou serviços de geolocalização somados ao mobile</p><p>commerce.</p><p>e. O caso I utilizou serviços de geolocalização e estratégias de marketing digital. Já, o caso II, utilizou apenas serviços de</p><p>marketing digital.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O caso I utilizou serviço de geolocalização somado a estratégias de marketing digital. Já, o caso II utilizou serviços de mobile</p><p>commerce juntamente com marketing digital.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 10</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A ideia principal por trás da Internet das Coisas é a de facilitar a vida dos usuários e clientes, tornando o uso de certos</p><p>elementos mais simples e até permitindo a automação de tarefas.</p><p>Partindo da ideia abordada no contexto exposto acima, e baseando-se no conceito de IOT (internet das coisas) analise as</p><p>afirmações abaixo:</p><p>I – A IOT permite conectar os mais diversos dispositivos eletrônicos a dispositivos móveis.</p><p>II – Através da tecnologia embarcada é possível que os dispositivos realizem funções, capturem sinais e interajam.</p><p>III – Para conectar os dispositivos em IOT, pode-se utilizar opções como redes wireless e redes 3G/4G.</p><p>IV – Normalmente os produtos que possuem IOT não necessitam de nenhum tipo de software para o seu funcionamento,</p><p>apenas contendo dispositivos de redes eles já funcionam e interagem.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. II, III e IV, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. I e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para</p><p>aplicativos em suas plataformas.</p><p>Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta:</p><p>a. Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>b. São guias pagos e oferecidos como complemento.</p><p>c. Apenas citam recomendações relacionadas à interface de usuário.</p><p>d. Esses guias oferecem boas práticas de interação disponíveis em cada IDE de desenvolvimento.</p><p>e. É obrigatória a aplicação desses guias no desenvolvimento.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Citam recomendações sobre usabilidade geral.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em domingo, 7 jul 2024, 23:53</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:02</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>8 minutos 51 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Nos últimos três anos, a Unesco está aconselhando e guiando os Governos de muitos países ao redor do mundo, assim como</p><p>outros patrocinadores, para utilizarem cada vez mais o m-Learning no ensino. A Unesco é um dos órgãos mais respeitados</p><p>mundialmente e conduz sempre uma série de pesquisas em áreas educacionais como leitura, técnicas de aprendizagem e</p><p>promoção de equivalência entre raças e gêneros com tecnologia Mobile.</p><p>Analise as afirmações a seguir:</p><p>I – O m-Learning proporciona flexibilidade na aprendizagem.</p><p>II – O processo de aprendizagem do m-Learning ocorre somente em locais fixos permitindo apenas o aprendizado em</p><p>dispositivos desktops.</p><p>III – O m-Learning permite apenas a interação entre professores, não sendo possível a interação com alunos.</p><p>IV – O m-Learning é praticado por meio de dispositivos móveis permitindo assim um acesso maior a recursos pedagógicos.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. I, III e IV, apenas.</p><p>d. I e IV, apenas.</p><p>e. II, III e IV, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e IV, apenas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Assinale a alternativa que apresenta siglas e nomes comuns no desenvolvimento de aplicativos para Android:</p><p>a. JDK, JRE, AVD.</p><p>b. ADK, AVD, SDK.</p><p>c. SDK, JDK, PHP.</p><p>d. SDK, AVD, Eclipse.</p><p>e. SDK, AVD, APK.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>SDK, AVD, APK.</p><p>Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que</p><p>fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail</p><p>ou ver um mapa é:</p><p>a. Service.</p><p>b. Intent.</p><p>c. Activity.</p><p>d. Broadcast receiver.</p><p>e. Content provider.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Activity.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre tipos de aplicações móveis, é correto afirmar que:</p><p>a. aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis.</p><p>Geralmente são implementadas em HTML e Javascript.</p><p></p><p>b. aplicações nativas devem sempre ser desenvolvidas em Xamarin ou React Native.</p><p>c. aplicações híbridas são desenvolvidas sempre com o objetivo principal de alcançar a melhor performance para um sistema</p><p>operacional específico.</p><p>d. aplicações híbridas são implementadas tendo como alvo um sistema operacional específico.</p><p>e. aplicações nativas são, em sua grande maioria, mais lentas pois foram implementadas para serem executadas em mais de</p><p>um sistema operacional.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>aplicações WEB são implementadas para renderizar/entregar páginas em browsers executando em dispositivos móveis. Geralmente</p><p>são implementadas em HTML e Javascript.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Hoje em dia, a utilização de celular e internet é comum e faz parte do nosso cotidiano. Com as possibilidades que a tecnologia</p><p>vêm nos proporcionando, podemos perceber que a inserção desses elementos (Celular e Internet) em nosso contexto. Isso</p><p>proporciona mudanças de hábitos, comportamentos,</p><p>formas de trabalho, dentre outros quesitos.</p><p>Com base nas informações acima, analise as asserções a seguir:</p><p>I - O celular “assume valor social, como reforço do laço grupal e comunitário e, em muitos casos, ele é usado para compartilhar</p><p>momentos em determinados lugares” (LEMOS, 2009, p. 31).</p><p>PORQUE</p><p>II - "A internet emergiu como o instrumento de comunicação de crescimento mais rápido já desenvolvidos" (GIDDENS, 2012, p.</p><p>104).</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>b. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, e a II é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções não correspondem à Cultura Tecnológica, sendo que uma não justifica a outra.</p><p>d. A asserção I corresponde à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>e. As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções se relacionam à Cultura Tecnológica, sendo que a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito as versões de APIs do Android podemos afirmar que:</p><p>I – Cada versão possui um nome em homenagem aos planetas, constelações e estrelas.</p><p>II – A versão Lollipop consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Jelly Bean.</p><p>III - A versão KitKat consegue executar aplicativos desenvolvidos originalmente na versão Froyo.</p><p>a. Somente II e III são verdadeiras.</p><p>b. Somente II é verdadeira.</p><p>c. Somente II é verdadeira.</p><p>d. Somente I e II são verdadeiras.</p><p>e. Somente I é verdadeira.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Somente II e III são verdadeiras.</p><p>Os dispositivos em nosso meio estão ficando cada vez mais conectados. Cortinas acionadas remotamente, TVs inteligentes,</p><p>refrigeradores que se comunicam com seu celular e avisam seu estoque de alimentos. Tudo isso faz parte de uma realidade em</p><p>que a interação entre o homem e a máquina fica cada vez mais invisível.</p><p>Estamos falando de um conceito conhecido como Computação Ubíqua. Porém, essa tecnologia ainda possui barreiras, como a</p><p>Gerência de Contexto.</p><p>Considerando o texto acima, assinale a alternativa que explica melhor essa barreira da Computação Ubíqua:</p><p>a. Usuários interagem naturalmente com os dispositivos.</p><p>b. Os computadores em volta se tornam invisíveis.</p><p>c. Acessar o dispositivo a qualquer momento ou lugar.</p><p>d. Detecção de transformações no ambiente por meio de inferência.</p><p>e. O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O ambiente se ajusta para responder o dispositivo.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A pontuação total do jogo Game of War – Fire Age é 20, ocupa a 2° posição na loja de aplicativos do Android, e segue como o</p><p>2° no OS da Apple. Este jogo de estratégia de Machine Zone se baseia na construção de um império de defesas e ataques. Ele</p><p>atingiu o sucesso graças aos grandes anúncios com Kate Upton. O jogador inicia escolhendo</p><p>que papel jogará, se será um</p><p>solado, um líder ou um construtor, cada qual tem suas vantagens e desvantagens. E o jogador então treinará e subirá de nível</p><p>com heróis enquanto elaborando armas lendárias para bater a concorrência.</p><p>Analisando o texto acima, temos um jogo que é febre entre os usuários de celular. A partir dessa informação, assinale a</p><p>alternativa que contempla o tipo de aplicativo no qual este App se classifica:</p><p>a. Aplicativos para Comunicação.</p><p>b. Aplicativo para Distribuição.</p><p>c. Aplicativos para Entretenimento.</p><p>d. Aplicativos para Informações.</p><p>e. Aplicativos para Serviços.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Aplicativos para Entretenimento.</p><p>Um Android Virtual Device (AVD) é utilizado para:</p><p>a. Desenvolver aplicativos para o sistema operacional Android.</p><p>b. Leitura de logs da aplicação.</p><p>c. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>d. Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>e. Compilar e executar um aplicativo diretamente no smartphone conectado via USB num computador</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Emular um dispositivo mobile e executar o aplicativo que está sendo desenvolvido.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>“Jovem é preso após invadir casa e acordar casal para pedir a senha do WiFi”. Poderia ser apenas mais uma invenção da</p><p>internet, mas pasmem, tal notícia é verdadeira. A partir disto podemos ver a crescente dependência das pessoas em estarem</p><p>conectados na internet a todo momento.</p><p>A partir do contexto exposto acima, e baseando-se nas patologias tecnológicas analise as afirmações abaixo:</p><p>I – Na tecnofilia o usuário manifesta a idolatria pela tecnologia.</p><p>II – Na tecnofobia a familiarização com novos avanços é algo ruim.</p><p>III – Na tecnofilia o usuário diz que é impossível ter sucesso sem usar tecnologia.</p><p>IV – Na tecnofobia o usuário não acha importante a utilização de novas tecnologias.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. IV, apenas.</p><p>b. II e III, apenas.</p><p>c. I, apenas.</p><p>d. I, II, III e IV.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II, III e IV.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:03</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 00:14</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>10 minutos 26 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Com respeito às linguagens de programação utilizadas para o desenvolvimento de aplicativos Android, podemos afirmar:</p><p>a. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>b. É possível desenvolver aplicativos para Android utilizando C#.</p><p>c. A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o</p><p>desenvolvimento de aplicativos para Android.</p><p></p><p>d. Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela Oracle, semelhante ao Java.</p><p>e. Kotlin é a única linguagem para o desenvolvimento de aplicativos Android.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A JDK é utilizada tanto pela linguagem de programação Java e Kotlin, ambas linguagens suportadas para o desenvolvimento de</p><p>aplicativos para Android.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449790</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>"A globalização refere-se ao fato de que estamos cada vez mais vivendo em um mesmo mundo, de modo que os indivíduos, grupos</p><p>e nações se tornaram cada vez mais interdependentes”</p><p>Ao observar a palavra interdependência no conceito sobre Globalização exposto acima, podemos afirmar que o mesmo se</p><p>refere a:</p><p>a. Elementos afastados fisicamente um do outro não exercem interferências entre si, visto que estão desconexos.</p><p>b. As relações existentes entre os elementos são limitadas à interferências pontuais em suas localidades.</p><p>c. Um elemento isolado não exerce influência nos demais, pois suas particularidades se sobressaem e prevalecem.</p><p>d. Ao se colocar em uma posição de elemento, o mesmo se relaciona com outro, porém, de forma independente do</p><p>mesmo.</p><p>e. Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mesmo estando fisicamente distantes, os elementos, com suas particularidades, possuem relação com os demais.</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>a. Trabalhar com layout mínimo sem focar em outros requisitos.</p><p>b. Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar</p><p>os padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>c. Aproveitar os recursos de APIs disponibilizadas na comunidade</p><p>d. Reaproveitar o código, facilitando a manutenção posterior.</p><p>e. Trabalhar com bibliotecas e padrões do fabricante do sistema operativo.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os</p><p>padrões mais comuns do guia.</p><p>Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia:</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Até algum tempo atrás, era preciso sentar frente ao computador para responder às mensagens enviadas por clientes,</p><p>fornecedores, parceiros de negócios e investidores. Isso sem contar quando era preciso esperar um e-mail importante: a</p><p>ansiedade aumentava ainda mais por ter que ficar parado, aguardando passivamente.</p><p>Agora, nada mais impede que você acesse seus e-mails onde quer que esteja.</p><p>Assinale a alternativa que contempla o motivo pelo qual os dispositivos móveis</p><p>ganharam destaque nos dias atuais:</p><p>I – Devido ao avanço da qualidade do sinal da internet móveis.</p><p>II – Devido ao avanço de novas tecnologias, que por sua vez tem avançado em novas funcionalidades.</p><p>III – Devido a facilidade de encontrar profissionais para ensinar o manuseio dos aparelhos.</p><p>IV – Devido à falta de propagandas falando a respeito de dispositivos móveis o que, por sua vez aguça ainda mais a curiosidade</p><p>dos usuários.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, II e IV apenas.</p><p>b. I e II, apenas.</p><p>c. II, III e IV apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I e II, apenas.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A empresa XYZ-008 lançará em breve no mercado um novo modelo de escovas de dentes. Sua inovação está no fato das cerdas</p><p>da nova escova não se desgastarem com o tempo. Por meio de pesquisas e com a utilização de tecnologia, os cientistas da</p><p>organização conseguiram desenvolver um material altamente resistente ao tempo, impacto e atrito, como também</p><p>extremamente macio para a realização da higiene bucal. Dessa forma, os clientes ficarão muito satisfeitos e poderão utilizar</p><p>apenas uma única escova por longos anos.</p><p>Considerando o caso fictício apresentado, podemos afirmar que ele está ligado contrariamente ao conceito de:</p><p>a. Obsolescência programada.</p><p>b. Cultura e Tecnologia.</p><p>c. Globalização.</p><p>d. Tecnologia e Pesquisa.</p><p>e. Resistência dos materiais.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Obsolescência programada.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao navegar em</p><p>uma das lojas de aplicativos, em seu smartphone, você se depara com uma infinidade de opções de áreas que</p><p>tais softwares são ofertados. Desde simples joguinhos para seu entretenimento, até aplicações mais sofisticadas para controle</p><p>das finanças ou planejamento financeiro. Além disso, temos, à nossa disposição, tanto aplicativos pagos como gratuitos.</p><p>Considerando esta temática, analise as afirmações a seguir:</p><p>I - O fornecimento de informações rápidas e simplificadas, como a consulta da temperatura na sua localização, faz parte dos</p><p>Aplicativos para Informações.</p><p>II - Os Aplicativos para Comunicação são aqueles que proporcionam a possibilidade das pessoas interagirem de alguma</p><p>maneira, como aqueles de envios de mensagens instantâneas.</p><p>III - Criados para proporcionar momentos de lazer para os internautas, os Aplicativos para Entretenimento movimentam uma</p><p>potencial indústria de tecnologia.</p><p>IV - Ao realizar a consulta de produtos por meio de uma aplicação no celular, com o intuito de comparar preços, uma pessoa faz</p><p>uso de um Aplicativo de Informações.</p><p>É correto o que se afirma em:</p><p>a. I, III e IV, apenas.</p><p>b. I e IV, apenas.</p><p>c. II, III e IV, apenas.</p><p>d. II e III, apenas.</p><p>e. I, II e III, apenas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>II, III e IV, apenas.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Quanto à programação para dispositivos móveis, considere as afirmações abaixo.</p><p>I - É possível acessar os diversos sensores disponíveis nos dispositivos móveis por meio de comandos específicos em HTML5.</p><p>II - Content provider, na plataforma Android, permite às aplicações acessar dados de outras aplicações e também compartilhar</p><p>seus próprios dados.</p><p>III- A API de gerência de atividades facilita a programação da interface com os usuários, fornecendo funções de interatividade.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas I, II e III.</p><p>b. Apenas II.</p><p>c. Apenas III.</p><p>d. Apenas I e III.</p><p>e. Apenas I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II.</p><p>Sobre o Android, é correto afirmar que uma Activity</p><p>a. define em sua estrutura XML o layout da aplicação.</p><p>b. executa funcionalidades em background sem interação com a interface do usuário.</p><p>c. define em sua estrutura XML informações essenciais da aplicação.</p><p>d. representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>e. realiza operações na tela, representando a interface gráfica com o usuário.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>representa uma estrutura de dados passiva com a descrição abstrata da operação a ser realizada.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma IDE poderosa ajuda o desenvolvedor de software na confecção do aplicativo, gerenciando-o, organizando a estrutura do</p><p>projeto e automatizando processos nos quais o usuário, sem a ajuda dela, teria de realizar manualmente. Dentre as plataformas</p><p>a seguir, qual é a plataforma indicada pela Android para desenvolver aplicativos?</p><p>a. Eclipse.</p><p>b. NetBeans.</p><p>c. Android Studio.</p><p>d. RAD Studio.</p><p>e. Visual Studio.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Android Studio.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Quando se trata de tecnologia, logo vêm à mente os celulares/smartphones de última geração. Muitos</p><p>desses aparelhos que são disponibilizados permitem conexões de alta velocidade. Com isso, suas</p><p>funcionalidades fazem com que as pessoas procurem o que há de melhor para aproveitar todo esse aparato.</p><p>Entretanto, com as limitações encontradas no país, é fácil perceber o quanto é difícil aproveitar o que há de</p><p>melhor. Conforme as tecnologias avançaram, surgiram várias gerações.</p><p>Sobre esse assunto, analise as asserções a seguir:</p><p>I. O sinal digital de telefonia móvel, que une voz e dados e começou a ser disponibilizado com a inserção da</p><p>terceira geração (3G), proporcionou uma evolução no sistema de comunicação.</p><p>PORQUE</p><p>II. Sabe-se que tecnologia 3G veio com o auxílio de satisfazer uma necessidade global para se comunicar de</p><p>forma móvel. Um exemplo disso é a utilização de aplicativos de mensagens instantâneas.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:</p><p>a. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa da primeira.</p><p>b. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.</p><p>c. As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa da primeira.</p><p>d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As duas asserções são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDES AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1449789&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1449792&forceview=1</p><p>Iniciado em segunda, 8 jul 2024, 00:16</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em segunda, 8 jul 2024, 11:46</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>11 horas 30 minutos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Existem normas e regras que regulamentam a publicação de aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas</p><p>normas, é correto afirmar que:</p><p>a. as normas aplicadas são as leis e regras dos países onde o aplicativo será disponibilizado e utilizado.</p><p>b. as normas não são influenciadas por leis locais ou de qualquer país, sendo determinadas pelas empresas.</p><p>c. as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo</p><p>será distribuído.</p><p></p><p>d. as normas são determinadas por princípios de direitos humanos e são bastante semelhantes entre as app stores.</p><p>e. as normas são baseadas nas leis norte-americanas, mesmo que o aplicativo seja utilizado em outros países.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da legislação local de onde o aplicativo será</p><p>distribuído.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas / ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA TÉCNIC-disc. 29- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=44324#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1449803</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ao começar utilizar o Android Studio, você verá várias vezes um software chamado Gradle sendo acionado. Afinal, o que é o</p><p>Gradle?</p><p>a. É um software semelhante ao Google Play, que verifica se o aplicativo está pronto para ser disponibilizado na loja do</p><p>Google para os usuários fazerem download.</p><p>b. Nenhuma das alternativas anteriores.</p><p>c. É um software que otimiza a execução do AVD.</p><p>d. É um software de versionamento de código fonte, baseado em Git.</p><p>e. É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>É um software de automação de dependências e compilação semelhante ao Apache Maven.</p><p>Recursos são disponibilizados pelo Android Studio, ambiente de desenvolvimento do Android.</p><p>a. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>b. criar mensagens de texto padronizadas.</p><p>c. definir o layout de strings, por exempo, fonte.</p><p>d. criar as varáveis utilizadas no aplicativo.</p><p>e. criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em resumo, a aplicação</p>