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MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML - AV ESTÁCIO - 10 PONTOS

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RETORNAR À AVALIAÇÃO
		Disciplina: MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML 
	Período: AV
	Aluno: 
	Matrícula: 
	Data:  NOTA 10
	Turma: 9001
	
	 ATENÇÃO
		1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados.
	2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação".
	
	 1a Questão ()
	A tecnologia avança muito rapidamente. Nas décadas de 1970 e 1980, muitas foram as dificuldades para desenvolver e manter sistemas que cresciam (evoluíam) enquanto a própria tecnologia avançava. Era preciso eficiência no código. Surgiram, então, novas linguagens que mudaram a forma de programar e, consequentemente, de modelar sistemas. Surgiu o paradigma da orientação a objeto.
 
Com base no paradigma orientado a objeto, avalie as assertivas a seguir.
I. O paradigma da orientação a objetos enxerga um sistema computacional como uma coleção de objetos isolados.
II. Cada objeto é responsável por realizar algumas das tarefas do sistema como um todo.
III. É pela interação entre os objetos que uma tarefa computacional é executada.
 
Com base em sua avaliação, assinale a ÚNICA alternativa que contém apenas as assertivas corretas:
		
	
	Somente a assertiva II está correta.
	
	Estão corretas as assertivas II e III.
	
	Somente a assertiva III está correta.
	
	Estão corretas as assertivas I e II.
	
	Estão corretas as assertivas I, II e III.
	
	
	
	 2a Questão ()
	"Modelagem de sistema de software consiste na utilização de notações gráficas e textuais com o objetivo de construir modelos que representam as partes essenciais de um sistema, considerando-se várias perspectivas diferentes e complementares."
 
BEZERRA, E. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2015.
 
Ao modelar sistemas orientados a objetos, nos preocupamos em identificar os objetos que se relacionam com o domínio do problema do sistema em estudo. Nesse sentido, a UML oferece um conjunto de diagramas que permite modelar sistemas orientados a objeto.
Sobre a UML, analise as assertivas:
I. A UML é uma metodologia de desenvolvimento, que pode ser aplicada nas diferentes fases de um processo de desenvolvimento de software.
II. A UML disponibiliza diagramas que permitem o entendimento do sistema sob diferes visões.
III. Uma das visões, a de casos de uso, tem uma perspectiva externa, tal qual uma maquete de um empreendimento imobiliário.
IV. A UML é dependente de tecnologia, podendo ser aplicada em contexto computacional específico.
 
É correto apenas o que se afirma em:
		
	
	II e IV.
	
	I e II.
	
	II e III.
	
	I, II e III.
	
	III e IV.
	
	
	 3a Questão ()
	Fonte: FAURGS - 2018 - UFCSPA - RS - Analista de Tecnologia da Informação - Sistema de Informação
Sobre Casos de Uso e Diagramas de Casos de Uso da UML 2.5, considere as seguintes afirmações.
I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar uma lista de músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário primeiro cria uma lista vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar duplicação, normalmente é melhor criar um novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada identificada com "include" conectando um Caso de Uso a outro.
III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente possuem mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam.
Quais estão corretas?
		
	
	Apenas I e III.
	
	Apenas II e III.
	
	Apenas I e II.
	
	I, II e III.
	
	Apenas I.
	
	
	 4a Questão ()
	Fonte: Banca: IBADE Órgão: IPM - JP Prova: IBADE - 2018 - IPM - JP - Analista Previdenciário - Analista de Informática - Analista de Sistemas e Programação
A UML 2.5 fornece 14 diagramas diferentes para uso na modelagem de software. O diagrama que é utilizado para modelar classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras classes é o de:
		
	
	generalização.
	
	comunicação.
	
	classes.
	
	sistema.
	
	multiplicidade.
	
	
	 5a Questão ()
	Quando um objeto muda de estado?
		
	
	Quando as classes são definidas.
	
	Quando o usuário faz suas escolhas no sistema.
	
	Quando acontece algum evento interno ou externo ao sistema.
	
	Quando um caso de uso é executado.
	
	Quando a classe a que pertence executa seus métodos.
	
	
	 6a Questão ()
	Em relação ao diagrama de estados, analise a seguinte frase: ''é desenhado como um losango em que chega uma ou mais transições (provenientes de estados diferentes) e de onde parte uma ou mais transições''. Estamos falando de:
		
	
	Atividades
	
	Condição de guarda
	
	Evento
	
	Ações
	
	Ponto de junção
	
	
	 7a Questão ()
	(FCC - TRT - 2017) Considere o diagrama de caso de uso da figura abaixo.
Com base neste diagrama, foi realizado o levantamento dos seguintes requisitos:
 
I. O sistema deve permitir que os juízes solicitem transferência de recursos entre projetos.
II. O sistema deve permitir que o Coordenador realize inserção, consulta, exclusão e alteração de pessoas físicas.
III. O sistema deve permitir que o Avaliador solicite diárias.
IV. O sistema deve permitir que o Avaliador reserve passagens aéreas.
V. O Avaliador e o Coordenador devem enviar aos solicitantes, em até 24 horas, informação sobre a aprovação ou reprovação da solicitação usando SMS e e-mail.
 
Analisando as informações, um Técnico conclui corretamente que:
		
	
	Os requisitos III e IV são não funcionais.
	
	O requisito II é funcional e está coerente com o diagrama de caso de uso.
	
	Todos os requisitos estão coerentes com o diagrama de caso de uso.
	
	Os juízes também consultam e avaliam as solicitações.
	
	Todos os requisitos são funcionais.
	
	
	 8a Questão ()
	(FCC - 2010) Considere o caso de uso ¿Movimentar Estoque¿. Se o estoque necessitar de reposição porque atingiu o limite mínimo desejável, outro caso de uso é envolvido para emitir ordem de compra. Essa situação indica o uso de:
		
	
	hierarquia
	
	multiplicidade
	
	inclusão
	
	extensão
	
	agregação
	
	
	 9a Questão ()
	Em um software com diferentes interfaces com o usuário (ex.: web, Android, IOS), qual padrão podemos utilizar de modo a fornecer para os componentes de interação homem-máquina uma interface única e simplificada das operações do sistema?
		
	
	Template Method
	
	Strategy
	
	Facade
	
	Factory Method
	
	Adapter
	
	
	 10a Questão ()
	Um software deve ser integrado a diferentes API de reconhecimento de digitais oferecidas por diferentes fabricantes. Qual padrão podemos usar, de modo a permitir que os módulos desse software possam utilizar essas diferentes API a partir de uma mesma interface?
		
	
	Factory Method
	
	Template Method
	
	Adapter
	
	Strategy
	
	Facade

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