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Prova Disciplina MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML AV ESTACIO

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TIREI ENTRE 8 E 10, NÃO DÁ PARA SABER POR CONTA DOS PONTOS 
 
Disciplina: EEX0121 - MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML Período: 2021.3 EAD (GT) / AV 
Aluno: Matrícula: 
Data: 07/10/2021 00:18:17 Turma: 9003 
 
 
 ATENÇÃO 
1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados. 
2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação". 
 
 
 
 1a Questão (Ref.: 202007715090) 
Considere o contexto de um sistema de ponto, no qual diariamente, ao entrar e sair da empresa, o funcionário deve 
registrar sua digital, servindo de base para seu pagamento ao final do mês. 
 
Assinale a única opção que apresenta um requisito não funcional: 
 
 
A geração mensal da folha de pagamento não deve ultrapassar 10 segundos. 
 
O sistema deve registrar a saída do funcionário. 
 
O sistema deve gerar, mensalmente, a folha de pagamento. 
 
O sistema deve registrar a entrada do funcionário. 
 
O sistema deve gerar a folha mensal de ponto do funcionário. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 202007715091) 
"Modelagem de sistema de software consiste na utilização de notações gráficas e textuais com o objetivo de construir 
modelos que representam as partes essenciais de um sistema, considerando-se várias perspectivas diferentes e 
complementares." 
 
BEZERRA, E. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2015. 
 
Ao modelar sistemas orientados a objetos, nos preocupamos em identificar os objetos que se relacionam com o domínio do 
problema do sistema em estudo. Nesse sentido, a UML oferece um conjunto de diagramas que permite modelar sistemas 
orientados a objeto. 
Sobre a UML, analise as assertivas: 
I. A UML é uma metodologia de desenvolvimento, que pode ser aplicada nas diferentes fases de um processo de 
desenvolvimento de software. 
II. A UML disponibiliza diagramas que permitem o entendimento do sistema sob diferes visões. 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4275283/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4275284/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
TIREI ENTRE 8 E 10, NÃO DÁ PARA SABER POR CONTA DOS PONTOS 
 
III. Uma das visões, a de casos de uso, tem uma perspectiva externa, tal qual uma maquete de um 
empreendimento imobiliário. 
IV. A UML é dependente de tecnologia, podendo ser aplicada em contexto computacional específico. 
 
É correto apenas o que se afirma em: 
 
 
I e II. 
 
I, II e III. 
 
II e III. 
 
II e IV. 
 
III e IV. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 202007832087) 
Fonte: FAURGS - 2018 - UFCSPA - RS - Analista de Tecnologia da Informação - Sistema de Informação 
Sobre Casos de Uso e Diagramas de Casos de Uso da UML 2.5, considere as seguintes afirmações. 
I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software 
sob o ponto de vista do usuário. 
II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar uma lista de 
músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário primeiro cria uma lista 
vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar duplicação, normalmente é melhor criar um 
novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de 
Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada 
identificada com "include" conectando um Caso de Uso a outro. 
III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente possuem 
mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam. 
Quais estão corretas? 
 
 
Apenas I e III. 
 
Apenas I. 
 
Apenas I e II. 
 
I, II e III. 
 
Apenas II e III. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 202007832085) 
Fonte: Banca: IBADE Órgão: IPM - JP Prova: IBADE - 2018 - IPM - JP - Analista Previdenciário - Analista de Informática - 
Analista de Sistemas e Programação 
A UML 2.5 fornece 14 diagramas diferentes para uso na modelagem de software. O diagrama que é utilizado para modelar 
classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras classes é o de: 
 
 
classes. 
 
generalização. 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392280/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392278/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
TIREI ENTRE 8 E 10, NÃO DÁ PARA SABER POR CONTA DOS PONTOS 
 
 
multiplicidade. 
 
comunicação. 
 
sistema. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 202008869375) 
Qual dos itens abaixo é um objetivo do diagrama de sequência? 
 
 
Mostrar como os objetos do sistema se comunicam através de mensagens em ordem temporal. 
 
Documentar classes. 
 
Mostrar lista de mensagens entre classes. 
 
Validar o funcionamento do sistema. 
 
Validar se todas as operações dos componentes foram identificadas e declaradas. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 202008869415) 
Quando um objeto muda de estado? 
 
 
Quando um caso de uso é executado. 
 
Quando o usuário faz suas escolhas no sistema. 
 
Quando as classes são definidas. 
 
Quando a classe a que pertence executa seus métodos. 
 
Quando acontece algum evento interno ou externo ao sistema. 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 202007832120) 
(FCC - 2010) Considere o caso de uso ¿Movimentar Estoque¿. Se o estoque necessitar de reposição porque atingiu o limite 
mínimo desejável, outro caso de uso é envolvido para emitir ordem de compra. Essa situação indica o uso de: 
 
 
agregação 
 
extensão 
 
multiplicidade 
 
inclusão 
 
hierarquia 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 202007856098) 
(COPESE ‒ UFPI ‒ 2020) Um técnico de TI da ALEPI que gerencia uma equipe de desenvolvimento de software na 
Assembleia eventualmente necessita fazer levantamento de requisitos da aplicação que está sendo desenvolvida. Sobre os 
requisitos de software, considere as seguintes afirmativas: 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429568/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429608/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392313/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4416291/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
TIREI ENTRE 8 E 10, NÃO DÁ PARA SABER POR CONTA DOS PONTOS 
 
I. Requisitos funcionais são aqueles que definem parte da funcionalidade do sistema e podem ser categorizados em três 
tipos: requisitos de produtos, requisitos organizacionais e requisitos externos. 
II. Requisitos não funcionais dizem respeito a restrições, aspectos de desempenho, interfaces com o usuário, 
confiabilidade, segurança, portabilidade e padrões. 
III. Requisitos organizacionais estão relacionados às metas da empresa, suas políticas estratégicas adotadas, assim como 
assuntos relacionados aos empregados da empresa com seus respectivos objetivos. 
IV. Requisitos de produto estão relacionados às restrições impostas por fatores externos ao sistema tais como restrições de 
interoperabilidade, éticas e legais. 
 
Marque a opção que corresponde somente às afirmativas verdadeiras. 
 
 
Apenas II e III 
 
Apenas I e III 
 
Apenas II, III e IV 
 
Apenas I, II e III 
 
Apenas I, III e IV 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 202008869514) 
Suponha que o desenho de um gráfico de barras e de um gráfico de linhas possa ser implementado pelo mesmo conjunto 
de passos, sendo alguns comuns (escrever o título do gráfico e a legenda, por exemplo) e alguns específicos (desenhar os 
eixos e plotar os dados). Assinale a opção com o padrão de projeto que poderia ser aplicado nesse contexto: 
 
 
Adapter 
 
Facade 
 
Strategy 
 
Template Method 
 
Factory Method 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 202008869466) 
Assinale aafirmativa verdadeira sobre padrões de projeto: 
 
 
Um padrão de projeto define uma forma padronizada de programação que os desenvolvedores devem seguir no 
desenvolvimento das aplicações. 
 
Um padrão de projeto descreve um problema recorrente em projetos de software e define a estrutura fundamental da 
solução em termos de módulos e interações entre eles. 
 
Um padrão de projeto define uma forma padronizada de elaborar modelos UML de projetos de software. 
 
Um padrão de projeto deve incluir o código fonte necessário para poder ser utilizado em um sistema. 
 
Um padrão de projeto descreve uma solução que, embora não tenha sido utilizada anteriormente, parece ser adequada 
para o problema. 
 
 
Autenticação para a Prova On-line 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429707/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429659/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
TIREI ENTRE 8 E 10, NÃO DÁ PARA SABER POR CONTA DOS PONTOS 
 
Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo. 
ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas. 
1TVP 
 
Cód.: 
FINALIZAR 
 
 
 
Obs.: Os caracteres da imagem ajudam a Instituição a evitar fraudes, que dificultam a gravação das 
respostas. 
 
 
 
 
Período de não visualização da avaliação: desde 28/09/2021 até 23/11/2021 
 
https://simulado.estacio.br/provas_emcasa_linear_preview.asp

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