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26/09/2022 20:53 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/6 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: PARADIGMAS DE LING. DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON Aluno(a): RENAN DO AMARAL DE ARAUJO 202208601693 Acertos: 10,0 de 10,0 08/09/2022 Acerto: 1,0 / 1,0 No que se refere a classificação de linguagens de programação por nível e gerações, avalie as assertivas a seguir I - As linguagens de 1ª e 2ª gerações, são classificadas como baixo nível II - As linguagens de 3ª geração são classificadas como alto nível III - As linguagens de 1ª e 2ª gerações são, respectivamente, Assembly e linguagem de maquina IV - SQL é uma linguagem de 4ª geração Com base em sua analise assinale a opção que apresenta APENAS as assertivas corretas I e II II, III e IV I, II e IV I II e IV Respondido em 08/09/2022 16:26:36 Explicação: A resposta correta é: I, II e IV Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale o grupo de linguagens que são de alto nível e atendem as características do paradigma Orientado a objeto Python, Java e Assembly Java, C++ e HTML Java, C++, Python e Smalltalk Java e Fortran Phyton, Java, C++ e Delpi Respondido em 08/09/2022 16:27:44 Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 26/09/2022 20:53 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/6 Explicação: A resposta correta é: Java, C++, Python e Smalltalk Acerto: 1,0 / 1,0 Considere o seguinte fragmento de código-fonte escrito na linguagem Python: def foo(a): return a + a + a b = 1 foo(b) foo(b) foo(b) Após a execução de todos esses códigos, qual é o valor a ser mostrado mediante o comando abaixo? print(b) 3 9 0 1 6 Respondido em 08/09/2022 16:29:40 Explicação: A resposta correta é: 1. A função foo tem por objetivo retornar o triplo do valor de a. Quando aplicamos a função foo ao valor de b temos como resultado o valor 3. Porém, percebe-se que o código em nenhum momento revela na tela do usuário o valor da função foo sobre a variável b. Para o valor de retorno ser 3, o código deveria ser alterado para print(foo(b)). Acerto: 1,0 / 1,0 Dado o código em Python abaixo, assinale a alternativa que contém a saída CORRETA gerada pelo "print": gato to t galinha ga Respondido em 08/09/2022 16:30:31 Explicação: A resposta correta é: t O comando buscará o terceiro elemento (gato), segunda letra (t). Vale lembrar, que a contagem se inicia com zero. Questão3 a Questão4 a 26/09/2022 20:53 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/6 Acerto: 1,0 / 1,0 O trecho de código Python é uma função recursiva para o cálculo do fatorial de um número natural qualquer. Entretanto, apresenta um erro de programação. Em qual linha está o erro e como consertá-lo para que a função cumpra corretamente o seu propósito? o código deveria ser "if (n == 1):" na linha 2. o código deveria ser "return Fatorial(n) * n -1;" na linha 5. o código deveria ser "if (n == 1) and (n == 0):" na linha 2. o código deveria ser "return Fatorial(n - 1) * n;" na linha 5. o código deveria ser "return 0" na linha 3. Respondido em 08/09/2022 16:33:49 Explicação: A resposta correta é: o código deveria ser "return Fatorial(n - 1) * n;" na linha 5. Acerto: 1,0 / 1,0 Considere o seguinte trecho de um programa escrito em Python: import math print(sqrt(36)) Qual será o resultado da execução desse programa? Será impresso na tela: "6" Ocorrerá um erro porque a função print() precisa receber uma string como parâmetro Será impresso na tela: 6 Ocorrerá um erro porque a chamada correta deveria ser math.sqrt(36) Será impresso na tela: 6.0 Respondido em 08/09/2022 16:35:56 Explicação: A resposta correta é: Ocorrerá um erro porque a chamada correta deveria ser math.sqrt(36) Acerto: 1,0 / 1,0 (DPE-RJ/2014) Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python. class Carro(object): Questão5 a Questão6 a Questão7 a 26/09/2022 20:53 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/6 def FaleComigo(self): print ("Sou um carro") class Fusca (Carro): def FaleComUmFusca(self): print ("Sou um Fusca") x = Carro() y = Fusca() x.FaleComigo() y.FaleComigo() No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem "Sou um carro" ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem "Sou um Fusca". No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída: Sou um carro Sou um carro A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de Polimorfismo. Associação. Interface. Herança. Abstração. Respondido em 08/09/2022 16:36:44 Explicação: A resposta correta é: herança. O mecanismo que forneceu o comportamento é a HERANÇA. Observe que classe filha (fusca) herda da classe mãe (carro) seus métodos e atributos adicionando um grau de especialização. Acerto: 1,0 / 1,0 (COVEST-COPSET/2019 - Adaptada) Dentro do contexto de linguagens de programação e de orientação a objetos, o conceito de polimorfismo descreve meios em que classes abstratas e concretas podem se relacionar. Assinale a alternativa que conceitua corretamente polimorfismo. Uma possível forma de implementar polimorfismo em uma linguagem de programação é através do polimorfismo universal paramétrico, em que a conversão de tipos sobre os parâmetros de uma função se dá implicitamente. Polimorfismo representa um conceito em que um mesmo nome (como uma variável, por exemplo) pode denotar objetos de diferentes classes que estão relacionadas por uma superclasse comum. Linguagens de programação que não possuem tipo, como, por exemplo, Python não podem implementar polimorfismo. A implementação de polimorfismo em linguagens de programação se vale do conceito de ligação tardia, em que o tipo de uma variável só é conhecido em tempo de execução. Isso significa que linguagens compiladas não possuem polimorfismo na forma estrita. Linguagens de programação que implementem o conceito de herança também precisam implementar o conceito de polimorfismo por construção. Respondido em 08/09/2022 16:38:36 Explicação: A resposta correta é: Polimorfismo representa um conceito em que um mesmo nome (como uma variável, por exemplo) pode denotar objetos de diferentes classes que estão relacionadas por uma superclasse comum. No contexto e projeto orientado a objetos, o Polimorfismo é a habilidade de, em determinadas situações, uma variável de objeto assumir diferentes formas e comportamentos. Questão8 a 26/09/2022 20:53 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/6 Acerto: 1,0 / 1,0 Considere o script e responda. Substituindo a utilização de Threads por Processos na linha 14, qual valor será impresso pela linha 18 0 100000 1000000 10 Impossível determinar Respondido em 08/09/2022 16:32:28 Explicação: A resposta correta é: 0 Acerto: 1,0 / 1,0 Considere as afirmativas e responda quais são verdadeiras. I - Algoritmos supervisionados, como os de classificação, não precisam das informações de rótulos ou classes para serem treinados. II - Algoritmos de agrupamento utilizam as informações das classes para inferir novos grupos de classes. III - A limpeza dos dados pode contemplar atividades como complementação de dados ausentes, detecção de ruídos e eliminação de dados inconsistentes. Questão9 a Questão10 a 26/09/2022 20:53 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 6/6 IV - A etapa de pós-processamento pode incluir tarefas como visualização dos dados I, II e III I, II, IIIe IV I e II III e IV I, III e IV Respondido em 08/09/2022 16:39:51 Explicação: A resposta correta é: III e IV javascript:abre_colabore('38403','292625067','5627479095');
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