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1- Analise o texto a seguir. Ao iniciar um projeto de modelagem em três dimensões, é indicado que sejam utilizados templates, ou seja, modelos de arquivos que já possuem configurações de acordo com o projeto de design de interiores que será realizado. Esses templates otimizam a execução de uma modelagem. No SketchUp já existem alguns templates que são exibidos ao iniciar o programa. A partir do exposto, associe tais modelos aos tipos de projetos. 1 - Modelo simples 2 - Projeto arquitetônico 3 - Urbanismo ( ) Projetos de modelagem com estilo básico e cores simples. ( ) Projetos para desenvolvimento de projeto conceitual. ( ) Projetos para planejamento urbano geomodelagem e agrimensura. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta: 1,2,3 2- Antes de iniciar uma modelagem utilizando um template como ponto de partida, no software de modelagem em três dimensões SketchUp, além de escolher qual o modelo indicado para cada finalidade dos projetos de design de interiores, deve-se escolher a unidade de medida. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é a unidade de medida indicada para projetos de grandes e pequenas dimensões, principalmente no Brasil, respectivamente. Resposta: Metros e milímetros. 3- Analise o texto a seguir. É importante sempre verificar como está sendo estruturada uma modelagem em três dimensões, seja de um produto ou objeto de decoração. O software SketchUp possui uma barra de ferramentas que permite visualizar de maneiras diferentes o andamento de uma modelagem. A partir do exposto, associe tais ferramentas com as suas características. 1 - Arestas posteriores. 2 - Linha oculta. 3 - Sombreado. ( ) Mostra e oculta linhas ocultas com aparência de pontilhado. ( ) Oculta todas as arestas posteriores e cores aplicadas na superfície da modelagem. ( ) Mostra a modelagem com a superfície coloridas sólidas. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Respota: 1,2,3 4- O processo de modelagem em três dimensões não precisa ser iniciado do zero. Os softwares dispõem de recursos em que a forma do objeto ou do produto que será desenvolvida pode ser esculpida, utilizando-se de formas geométricas sólidas. Essas formas geométricas são criadas a partir de figuras geométricas planas. Considerando o exposto, sobre técnicas de modelagem, analise as afirmativas a seguir. I. Cone, cilindro, cubo e esfera são exemplos de formas geométricas planas que geram formas sólidas. II. Box modeling é uma técnica utilizada nos softwares que empregam sólidos geométricos para modelagem. III. As formas geométricas, nos softwares de modelagem, são conhecidas como tipos primitivos 3D. IV. Nos softwares, sem exceção, é necessário criar as formas geométricas sólidas a partir de formas planas. Está correto o que se afirma em: Resposta: II e III apenas. 5- O processo de renderização transforma os desenhos em três dimensões em uma qualidade fotorrealística, que em alguns casos podem ser confundidos com uma fotografia real. Um dos softwares mais utilizados nos projetos de design de interiores é o V-Ray. Neste sentido, assinale a alternativa que indica duas características que o V-Ray utiliza para obter resultados de imagens realísticas. Resposta: Configurações avançadas de iluminação e de mapeamento de texturas. 6- A modelagem em três dimensões se dá pela manipulação e pela edição de sólidos geométricos, sendo que uma maneira de alterar os sólidos geométricos é deslocando um em direção a outro sólido geométrico já pronto, executando essa ação automaticamente, eles se fundem. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é a ação necessária que deve ser executada antes de deslocar uma forma em direção à outra para elas não se fundirem. Resposta: Criar grupo 7- É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup. A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com a do objeto real e aplicá-la. II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a modelagem corresponde. III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente. IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta: F, V, F, F 8- A técnica de modelagem Box Modeling é de fácil aplicação no software SketchUp, pois basta mover uma forma sólida em direção à outra que a forma sólida já é alterada, sendo muito similar com o processo de esculpir um objeto, contudo, esculpindo através de formas em 3D. Sobre o recurso de mover uma forma geométrica em direção à outra no SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Quando é deslocada uma forma geométrica sólida no SketchUp, sobre outra elas se unem. Porque: II. Quando dois objetos estão entrelaçados, automaticamente o SketchUp agrupa esses dois elementos. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. 9- A Internet das Coisas, também conhecida como a sigla IoT ( Internet of Things), embora não seja percebida, faz parte do nosso cotidiano. Nesse contexto, as pulseiras digitais ou outros dispositivos que podem ser conectados via bluetooth nos smartphones, como as caixas de som, também fazem parte da IoT. Sobre o uso de Modelagem 3D para IoT, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A Modelagem 3D pode ser aplicada na Internet das Coisas, a fim de tornar mais claro o entendimento acerca do funcionamento dos produtos. Porque: II. Por meio de um modelo em três dimensões, é possível criar animações em que pode ser explicado como é operado um produto. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta: As asserções I e II são verdadeira e a II é justificativa da I 10- Desenvolver uma modelagem e depois criar grupos no software de modelagem de três dimensões evita muitos erros que podem acontecer no desenvolvimento de um projeto, mas criar componentes dependendo da finalidade é o ideal. Considerando o texto apresentado, sobre a criação de componentes, analise as afirmativas a seguir. I. Para criar um componente após ter finalizado a modelagem, primeiro é necessário criar um grupo. II. Para criar um componente após ter finalizado a modelagem, primeiro é necessário criar um grupo e depois desassociar. III. Para criar um componente, basta selecionar o objeto modelado e depois clicar com o botão direito e escolher a opção Criar componente. IV. Para criar um componente após ter finalizado a modelagem, primeiro é necessário salvar o arquivo no SketchUp. Está correto o que se afirma em: Resposta: III apenas
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