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Programação Orientada à Objetos I
Questão 1
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Questão 2
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
No código-fonte de um objeto que estamos criando, precisamos enviar para a console uma mensagem dizendo
que o objeto foi inicializado corretamente antes de executarmos os métodos do objeto. Para isso, utilizamos qual
mecanismo?
Escolha uma opção:
a. Finalizador
b. Construtor 
c. Garbage Collector
d. New()
e. Instanciador
Em um determinado código-fonte, temos  um objeto posicaoDeEstoque com a variável private saldoDeEstoque.
A alteração dessa variável somente pode ser feita por métodos adequados que são internos ao objeto.
Essa característica é conhecida como:
Escolha uma opção:
a. Herança.
b. Encapuslamento. 
c. Construtor.
d. Polimor�smo.
e. Método.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Questão 4
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Dada uma classe A que possui variáveis e métodos, e uma classe B que herda da classe A essas características,
podemos dizer que:
Escolha uma opção:
a. A é polimór�co de B.
b. A encapsula B.
c. B é subclasse de A. 
d. B encapsula A.
e. A é subclasse de B.
Em um sistema de controle de meios de transporte, temos o objeto meioDeTransporte e a função
calculaVelocidade. No entanto, essa função foi escrita originalmente para calcular a velocidade em m/s. Agora,
precisamos criar um objeto barco, cuja velocidade é em nós. Para fazer isso, criamos um objeto embracacoes,
que herda da classe meioDeTransporte, e reescrevemos a função calculaVelocidade, para calcular a velocidade
em nós. Em PO, o mecanismo que se utiliza para reescrever o método de uma superclasse para que o este
método seja adequado às necessidades do novo objeto instanciado chama-se:
Escolha uma opção:
a. Sobrecarga.
b. Herança.
c. Revisão de método.
d. Relacionamento entre classes.
e. Polimor�smo. 
Questão 5
Correto
Atingiu 0,34 de 0,34
Dado um sistema em execução com mil objetos no seu código. Vários objetos são criados o tempo todo. Se não
houvesse um mecanismo para liberar memória em pouco tempo, o servidor de aplicação pararia. Para liberar a
memória, o sistema executa um mecanismo que é executado quando o objeto não é mais utilizado.
Esse mecanismo gerencia a liberação e alocação de memória do aplicativo. 
Qual método do objeto é invocado quando o mecanismo acima citado atua?
Escolha uma opção:
a. Finalizador
b. Garbage Collector 
c. Liberação de memória
d. Sobrecarga
e. Construtor

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