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Programação Orientada a Objetos ATV- 1

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Prévia do material em texto

Iniciado em
	quinta, 24 ago 2023, 11:07
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 24 ago 2023, 11:32
	Tempo empregado
	24 minutos 49 segundos
	Avaliar
	1,60 de um máximo de 2,00(80%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,20
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Texto da questão
Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
 
( ) Os objetos poderão se comunicar entre si, mas eles em geral não saberão como outros objetos serão implementados.
 
( ) Uma mensagem nada mais é do que o fato de um objeto chamar um método de outro objeto (ou ainda um método estático de uma classe).
 
 
( ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejamos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.
 
( ) Um objeto, da mesma forma, terá atributos que ele incorporará à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.
 
( ) Um sistema orientado a objetos é um grande conjunto de classes que vão se comunicar, delegando responsabilidades para quem for mais apto a realizar determinada tarefa.
 
 
 
Escolha uma opção:
a. V, F, F, V, V.
b. F, V, V, F, F. 
c. F, F, V, V, V.
d. V, V, V, V, V.
e. V, F, V, F, V.
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
 
( ) Um objeto, da mesma forma, terá atributos que ele incorporará à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.
 
( ) No mercado atual de softwares, grande linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python são Orientada a Objetos, assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de Orientação a Objetos.
 
( ) Um resultado interessante para o princípio da coesão é o princípio que um método não deverá modificar o estado de um objeto ou de objetos existentes ou retornar um valor, mas não ambos.
 
( ) Se uma classe não definir seu próprio construtor, new usará o construtor padrão fornecido por Java. Logo, new poderá ser usado para criar um objeto de qualquer tipo de classe.
 
( ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.
Escolha uma opção:
a. V, F, F, V, V.
b. F, F, V, V, V.
c. F, V, F, V, V.
d. V, V, F, V, V. 
e. V, V, V, F, F.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às instruções de Repetições, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
 
( ) As instruções de repetição, também chamados de looping, formam uma importante estrutura nas linguagens de programação, por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa.
 
( ) A criação de laços de repetição, na linguagem de programação orientada a objetos Java, será feita a partir das estruturas while e do-while, for.
 
( ) A repetição é uma das estruturas mais usadas em programação, possibilitando a criação de contadores, temporizadores, rotinas para classificação, obtenção e recuperação de dados.
 
( ) Uma instrução de repetição permite especificar que um programa deverá repetir uma ação enquanto alguma condição permanecer falsa.
 
( ) A(s) instrução (ões) contida(s) na instrução de repetição While constitui (em) seu corpo, que poderá ser uma instrução única ou um bloco.
Escolha uma opção:
a. V, V, V, F, F.
b. V, F, F, V, V.
c. F, F, V, V, V.
d. F, V, F, V, V.
e. V, V, V, F, V. 
Questão 4
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Com relação às afirmações a seguir, a respeito do uso da palavra reservada this:
 
I. Quando um arquivo de código-fonte (.java) contiver múltiplas declarações de classe, o compilador irá inserir ambos os arquivos de classe para essas classes no mesmo diretório.
 
II. Você também poderá usar a palavra chave this explicitamente no corpo do método de uma instância.
 
III. As classes não public só poderão ser utilizadas por outras classes no mesmo pacote.
 
Assinale a alternativa CORRETA:
Escolha uma opção:
a. Somente a afirmação III.
b. Somente a afirmação I.
c. Somente a afirmação II.
d. Todas as afirmações. 
e. Nenhuma das afirmações.
Questão 5
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às instruções de Repetições, analise as seguintes afirmações:
 
      I.          A estrutura switch-case se refere à outra modalidade de desvio da execução do programa de acordo com certas condições, semelhante ao uso da instrução if.
 
    II.          A estrutura switch-case possibilita uma forma mais adequada e eficiente de atender a inteligibilidade do programa, facilitando a sua interpretação, constituindo-se uma estrutura de controle com múltipla escolha.
 
  III.          O conjunto if-else deverá ser utilizado com minúsculas e caso haja apenas uma instrução a ser executada, tanto no if como no else, o uso das chaves será desnecessário.
  
Assinale a alternativa CORRETA:
Escolha uma opção:
a. Somente as afirmações I e II.
b. Todas as afirmações. 
c. Somente as afirmações I e III.
d. Nenhuma das afirmações.
e. Somente a afirmação I.
Questão 6
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Analise as afirmações a seguir, a respeito dos Construtores e considere somente a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Toda a classe Java deverá ter um construtor. Quando não declaramos o construtor, false será inicializado automaticamente pelo Java. 
b.
Quando for declarado um construtor, ele deverá possuir, obrigatoriamente, sempre o mesmo nome da classe em que se está localizado.
c. O Construtor poderá ser herdado. Para chamá-lo a partir de uma subclasse usaremos a referência super. 
d. Na criação de janelas gráficas (frames), por exemplo, o método construtor não poderá definir todas as propriedades dos componentes visuais do frame.
e.
Se um construtor não for declarado, será assumido um construtor default da linguagem Java, em que as variáveis são inicializadas com os conteúdos default (variáveis numéricas recebem zero, valores lógicos recebem false e objetos recebem null).
Questão 7
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às afirmações e apresentado a seguir:
 
I. Um construtor só pode rodar durante a construção do objeto, isto é, você nunca conseguirá chamar o construtor em um objeto já construído.
 
II. Durante a construção de um objeto, você poderá fazer com que um construtor chame outro, para não ter que ficar copiando e colando.
 
Em relação ao que foi apresentado e estudado, assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. A afirmação II é complemento da afirmação I. 
b.
A afirmação I é verdadeira  e a afirmação II é falsa.
c. A afirmação I é verdadeira  e a afirmação II é falsa.
d. A afirmação II  contradiz a afirmação II.
e. A afirmação II é verdadeira  e a afirmação I é falsa.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às afirmações sobre Paradigma da Programação Orientada a objetos e seus conceitos, podemos afirmar:
 
I. A Orientação a Objetos (OO) surgiu de um trabalho acadêmico genial de Keith Tocher (1967).
 
II. A principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO) é uma maior e melhor expressividade das necessidades do nosso dia a dia.
 
III. No mercado atual de softwares, grande linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientada a Objetos, assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de Orientação a Objetos.
 
Assinale a alternativa CORRETA:
Escolha uma opção:
a. Todas as afirmações.
b. Somente as afirmações I e III.
c. Somente a afirmação III.
d. Nenhuma das afirmações.
e. Somente as afirmações I e II. 
Questão 9
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Em relação ao uso de Atributos, analise as seguintes afirmações:
 
I. Os atributos são pertencentes àclasse, eles podem ser do tipo primitivo ou referência (objetos).
 
II. Os seus modificadores podem ser: public, private, protected ou default.
 
III. Os atributos e métodos de uma classe (e de seu objeto) estão intimamente relacionados.
 
Pode-se afirmar que:
Escolha uma opção:
a. Somente a afirmação I.
b. Todas as afirmações. 
c. Somente as afirmações I e II.
d. Somente as afirmações I e III.
e. Somente as afirmações II e III.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
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Texto da questão
Dada as afirmações a seguir:
 
      I.          Um objeto, da mesma forma, terá atributos que ele incorporará à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.
 
    II.          No encapsulamento, as classes e seus objetos encapsulam, isto é, contêm seus atributos e métodos. Os atributos e métodos de uma classe (e de seu objeto) estarão intimamente relacionados.
 
  III.          Um sistema orientado a objetos é um grande conjunto de classes que vão se comunicar, delegando responsabilidades para quem for mais apto a realizar determinada tarefa.
 
Com relação às afirmações assinale somente a alternativa CORRETA:
Escolha uma opção:
a. Somente as afirmações I e II.
b. Todas as afirmações. 
c. Somente as afirmações II e III.
d. somente a afirmação I
e. Somente a afirmação I e III.
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