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Simulado Midias digitais e aprendizagem

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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): ELOISA BASSO 202002025492 
Acertos: 10,0 de 10,0 15/10/2022 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana 
Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que 
envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se 
referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no 
singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas 
nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de 
interatividade: 
 
 
 
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência 
interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar 
pelos conteúdos. 
 
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas 
sensíveis ao toque. 
 
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os 
usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. 
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos 
não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos 
digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. 
Respondido em 15/10/2022 11:53:24 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios 
analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto 
Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos 
capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por 
meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de 
leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do 
hipertexto: 
 
 
 
A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona 
informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades. 
 
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe 
seu próprio caminho de leitura. 
 
Ele permite a ligação entre textos e páginas. 
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que 
caracterizou as culturas orais. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=296158513&cod_prova=5786063537&f_cod_disc=
 
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se 
manifestava na literatura do século XX. 
Respondido em 15/10/2022 11:53:50 
 
Explicação: 
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico 
que caracterizou as culturas orais. 
 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas 
TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado 
mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de 
gamificação? 
 
 
 
Ajuda no template. 
 
Alertas, avisos e punições. 
 
Conquistas, pontos e rankings. 
 
Ajuda na pontuação. 
 Recompensas, prêmios e benefícios. 
Respondido em 15/10/2022 11:54:32 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios. 
 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de 
aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário 
tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação 
no trabalho? 
 
 
 Desafio, interatividade e narrativas. 
 
Softwares, aplicativos e jogos. 
 
Jogar para se divertir. 
 
Vender o produto. 
 
Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro. 
Respondido em 15/10/2022 11:55:07 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas. 
 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os 
dias atuais, podemos entender a web 3.0 como: 
 
 
 
Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que 
não há um único dono do discurso. 
 
Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como 
hiperlinks. 
 
Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em 
sites estáticos, em que não há interação entre produtores e consumidores de 
conteúdo (ready-only web) 
 
Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de 
muitos-para-muitos, marcada pela interação, compartilhamento, colaboração e 
cocriação constante entre usuários. 
 A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e 
pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e 
também com outros objetos. 
Respondido em 15/10/2022 11:55:51 
 
Explicação: 
Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de 
dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e 
também com outros objetos. 
 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A curadoria tem sido uma possibilidade de responder às demandas atuais, no campo da 
aprendizagem e suas interfaces com a tecnologias digitais. Mas exatamente pela 
variedade dessas tecnologias e consequente variedade de competências exigidas para 
respondê-las encontramos a curadoria em diversos âmbitos. 
Assim, cabe à curadoria de conteúdo: 
I - Adicionar mais conteúdo ao oceano de informações disponível na Web 
II - Ajudar a dar sentido às informações disponibilizadas na Web 
III - Auxiliar no acesso às tecnologias de informação e comunicação (TICs) 
IV - Propor atividades de aprendizagem centradas na transmissão das informações 
Das afirmativas acima: 
 
 
 
II e III estão incorretas 
 
Somente III está incorreta 
 
Somente II está correta 
 Somente I está incorreta. 
 
I e IV estão corretas 
Respondido em 15/10/2022 11:56:31 
 
Explicação: 
A resposta certa é: Somente I está incorreta. 
 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona 
materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: 
 
 
 o design instrucional fixo. 
 
o crowdsourcing. 
 
a edição colaborativa. 
 
o mapeamento mental. 
 
a produção compartilhada. 
Respondido em 15/10/2022 11:57:05 
 
Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo. 
 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? 
 
 
 
Ética 
 
Trabalho e consumo 
 
Diversidade cultural 
 
Meio Ambiente 
 História 
Respondido em 15/10/2022 11:58:00 
 
Explicação: 
A resposta correta é: História 
 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Em que categoria se encaixaria o Twitter? 
 
 
 
Site de rede social 
 
Produtividade 
 
Buscas 
 Microblogging 
 
Mensageiro 
Respondido em 15/10/2022 11:58:23 
 
Explicação: 
Resposta correta: Microblogging 
 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o 
porquê de o buscador se encaixar na categoria 
 
 
 
Porque é da mesma empresa que o Youtube. 
 Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
 
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários. 
 
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube. 
 
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais. 
Respondido em 15/10/2022 11:59:44 
 
Explicação: 
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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