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No texto Interatividade no jornalismo online

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No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
		
	
	Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
	
	A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.
	
	Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais.
	
	A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	
	A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
	Respondido em 16/10/2021 13:13:53
	
	Explicação: 
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	
		2a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
(   ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
(   ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.
(   ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
(   ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos.
		
	
	F, F, V, F
	
	V, V, F, V
	
	V, V, V, F
	
	V, F, F, V
	
	F, V, F, F
	Respondido em 16/10/2021 13:13:55
	
	Explicação: 
A resposta correta é: V, V, V, F
	
		3a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games?
		
	
	São sempre jogos educativos.
	
	São programados somente em RA.
	
	Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável.
	
	São programados somente em RV.
	
	Podem ser programados em RA ou RV.
	Respondido em 16/10/2021 13:14:48
	
	Explicação: 
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV.
	
		4a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de gamificação?
		
	
	Conquistas, pontos e rankings.
	
	Alertas, avisos e punições.
	
	Ajuda no template.
	
	Ajuda na pontuação.
	
	Recompensas, prêmios e benefícios.
	Respondido em 16/10/2021 13:15:01
	
	Explicação: 
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.
	
		5a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias atuais, podemos entender a web 3.0 como:
		
	
	Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como hiperlinks.
	
	Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de muitos-para-muitos, marcada pela interação, compartilhamento, colaboração e cocriação constante entre usuários.
	
	A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
	
	Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em sites estáticos, em que não há interação entre produtores e consumidores de conteúdo (ready-only web)
	
	Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que não há um único dono do discurso.
	Respondido em 16/10/2021 13:15:23
	
	Explicação: 
Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
	
		6a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	A curadoria tem sido uma possibilidade de responder às demandas atuais, no campo da aprendizagem e suas interfaces com a tecnologias digitais. Mas exatamente pela variedade dessas tecnologias e consequente variedade de competências exigidas para respondê-las encontramos a curadoria em diversos âmbitos.
Assim, cabe à curadoria de conteúdo:
I - Adicionar mais conteúdo ao oceano de informações disponível na Web
II - Ajudar a dar sentido às informações disponibilizadas na Web
III - Auxiliar no acesso às tecnologias de informação e comunicação (TICs)
IV - Propor atividades de aprendizagem centradas na transmissão das informações
Das afirmativas acima:
		
	
	I e IV estão corretas
	
	Somente II está correta
	
	Somente III está incorreta
	
	Somente I está incorreta.
	
	II e III estão incorretas
	Respondido em 16/10/2021 13:16:06
	
	Explicação: 
A resposta certa é: Somente I está incorreta.
	
		7a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
		
	
	a produção compartilhada.
	
	o mapeamento mental.
	
	o design instrucional fixo.
	
	a edição colaborativa.
	
	o crowdsourcing.
	Respondido em 16/10/2021 13:16:22
	
	Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
	
		8a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
		
	
	História
	
	Ética
	
	Trabalho e consumo
	
	Diversidade cultural
	
	Meio Ambiente
	Respondido em 16/10/2021 13:16:33
	
	Explicação: 
A resposta correta é: História
	
		9a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na categoria
		
	
	Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
	
	Porque compreende o comportamento de busca dos usuários.
	
	Porque é da mesma empresa que o Youtube.
	
	Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.
	
	Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.
	Respondido em 16/10/2021 13:16:50
	
	Explicação: 
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
	
		10a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)?
		
	
	Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
	
	Facebook, Instagram Direct e Youtube.
	
	Google Drive, Medium e LinkedIn.
	
	Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive.
	
	Waze, LinkedIn e Messenger.
	Respondido em 16/10/2021 13:17:11
	
	Explicação: 
Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
		a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação:
		
	
	O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dosjornalistas para combaterem a desinformação.
	
	A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais.
	
	A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	
	É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
	
	O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da informação.
	Respondido em 20/11/2021 11:29:12
	
	Explicação: 
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	
		2a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
		
	
	O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
	A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século XX.
	
	Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de leitura.
	
	Ele permite a ligação entre textos e páginas.
	
	A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
	Respondido em 20/11/2021 11:31:40
	
	Explicação: 
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
		3a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho?
		
	
	Softwares, aplicativos e jogos.
	
	Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro.
	
	Desafio, interatividade e narrativas.
	
	Vender o produto.
	
	Jogar para se divertir.
	Respondido em 20/11/2021 11:33:55
	
	Explicação: 
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas.
	
		4a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de gamificação?
		
	
	Recompensas, prêmios e benefícios.
	
	Ajuda na pontuação.
	
	Ajuda no template.
	
	Alertas, avisos e punições.
	
	Conquistas, pontos e rankings.
	Respondido em 20/11/2021 11:33:53
	
	Explicação: 
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.
	
		5a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Considerando que internet e a word wide web (www) não significam a mesma coisa, é correto dizer que:
		
	
	A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
	
	A internet se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
	
	A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação,  e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso, e sua padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado W3C.
	
	A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação,  e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso;
	
	A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação,  e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
	Respondido em 20/11/2021 11:38:56
	
	Explicação: 
Resposta correta: A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação,  e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
	
		6a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	Os vídeos do tipo ''como fazer'' (como consertar a correia da bicicleta, como fazer panqueca, como criar um canal no YouTube, por exemplo), tão presentes no cotidiano da geração maker, são exemplos de que modelo de que tipo de curadoria?
		
	
	Mistura (ou mash-up)
	
	Destilação
	
	Informacional
	
	Elevação
	
	Agregação
	Respondido em 20/11/2021 11:35:44
	
	Explicação: 
A resposta certa é: Destilação
	
		7a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
		
	
	a produção compartilhada.
	
	o crowdsourcing.
	
	o mapeamento mental.
	
	o design instrucional fixo.
	
	a edição colaborativa.
	Respondido em 20/11/2021 11:37:12
	
	Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
	
		8a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
		
	
	Ética
	
	Trabalho e consumo
	
	Meio Ambiente
	
	História
	
	Diversidade cultural
	Respondido em 20/11/2021 11:37:54
	
	Explicação: 
A resposta correta é: História
	
		9a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing?
		
	
	Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
	Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
	
	Resumo da polarização (análise de sentimento).
	
	Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
	
	Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
	Respondido em 20/11/2021 11:38:23
	
	Explicação: 
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
		10a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de anúncios para o próprio Facebook, Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para os negócios como, por exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser alcançado por cada anúncio.
Como é chamada esta ferramenta?
		
	
	Social Ads
	
	Facebook Ads
	
	Social Business
	
	Gerenciador de Anúncios
	
	Gerenciador de Publicidade Digital
	Respondido em 20/11/202111:38:40
	
	Explicação: 
Resposta correta: Gerenciador de Anúncios

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