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atividade unidade 1 - modelagem

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QUESTÃO UNIDADE 1 – MODELAGEM 3D
	O método de representação tridimensional mais utilizado é o de malhas poligonais, seguido por superfícies paramétricas bicúbicas, geometria sólida construtiva (CSG-constructive solid geometry), técnica de subdivisão espacial e representação implícita (WATT, 2000, p. 17).
	No método de modelagem de malhas poligonais, os objetos e produtos são modelados compostos por malhas poligonais geralmente triangulares, e os polígonos são formados por vértices, que possuem sua representação espacial nas coordenadas x, y e z, os quais são conectados entre si por arestas.
WATT, A. 3D computer graphics, v. 3. São Paulo: Pearson Education, 2000.
	Considerando a citação apresentada e os conteúdos abordados ao longo da disciplina, elabore uma pesquisa sobre as técnicas de modelagem por polígonos de objetos e produtos.
	
	Antes de adentrarmos, especificamente nas técnicas de modelagem por polígonos, brevemente abordaremos o conceito de modelagem 3D para uma composição de pesquisa mais completa e assim, entender a importância da modelagem 3D e como é possível utilizá-la.
	Basicamente, a modelagem 3D consiste em processos que reproduzem formas tridimensionais com o uso de determinados programas.
	Tais programas, chamados softwares, baseiam-se em modelos matemáticos de representação para criar as chamadas “malhas tridimensionais”, que reproduzem formas, objetos e texturas.
	Com a malha tridimensional do projeto definida, é possível dar acabamento aos modelos para criar imagens estáticas ou animações, que vão representar a criação de forma realista para apresentar a outras pessoas.
	Assim, podem-se manipular as malhas tridimensionais para criar e dar vida a objetos, paisagens, ambientes internos, animais, personagens, etc.
	Desse modo, diferentes profissões que dependem de projetos gráficos podem aproveitar os programas de modelagem 3D, para aprimorar e aperfeiçoar o trabalho.
	Desde o projeto teoricamente mais simples — o design de uma garrafa, por exemplo —, até os mais complexos — como a construção das peças de um motor — podem se beneficiar do uso de programas de modelagem.
	 Então, a Modelagem 3D é um complexo processo de criação de planos de objetos em três dimensões usando softwares especializados no assunto, capazes de criar recriações visuais desses objetos com base em modelos matemáticos.
	Explanado sobre a modelagem 3D e como realmente a ela pode ser útil, é essencial compreender quais são as suas principais técnicas. 
	No geral, o movimento das técnicas consiste em usar o software para modelar o objeto digitalmente como se ele fosse real e feito de argila. O usuário monta nas definições que ele quer, com precisão milimétrica. Então, usa aquele modelo finalizado para qualquer que seja o uso projetado. Pode ser desde criar uma peça para uma máquina até desenvolver uma obra de infraestrutura para a cidade mais próxima.
As 6 melhores técnicas de modelagem 3D
	1. Box Modeling
	O Box Modeling é um tipo de modelagem 3D feito com base em formas geométricas básicas, como cubos, polígonos, esferas e cilindros. Basicamente, a ideia é ir combinando essas formas básicas e criar o objeto desejado.
	Em alguns games 3D do Nintendo 64 ou do PlayStation, os bonecos e personagens eram feitos com base em polígonos e outras formas geométricas. Até hoje os personagens de games são feitos assim, mas atualmente já se usam milhões de polígonos, o que permite fazer modelagens ultra realistas. No entanto, esse tipo de resultado é obtido apenas com a próxima técnica!
	2. Subdivision Modeling
	O Subdivision Modeling é uma evolução do Box Modeling e conta com uma quantidade bem grande de polígonos e outras formas na sua malha tridimensional. Por causa disso, é uma técnica de modelagem que apresenta muito mais recursos para o modelador, inclusive a possibilidade de trabalhar com formas bem complexas e realistas. Por causa da alta capacidade de detalhes, tende a ser usada mais em projetos de vídeo-games avançados, em composições de obras de infraestrutura, casas e decoração.
	3. Topologia
	Topologia é um processo dentro da modelagem 3D que alinha e organiza os polígonos criados dentro do objeto. Quanto maior a densidade de polígonos, mais detalhado e realista é o projeto. Por isso, projetos que exigem bom desempenho gráfico precisam de uma topologia bem feita.
	4. Retopologia
	Retopologia é uma técnica que reconstrói um modelo que é High Poly 3D em um modelo Low Poly. Em outras palavras, pega um modelo com alta densidade de polígonos e tenta reproduzir com baixa densidade. É uma técnica boa para poupar recursos do computador enquanto trabalha e faz testes.
	5. UV Map
	A criação do UV Map é a última etapa da modelagem. Esse processo consiste na conversão das informações das imagens 3D, sejam elas High Poly ou Low Poly, em 2D. De forma simplificada, esse processo cria uma imagem achatada, para que seja possível visualizar melhor as reais dimensões do modelo criado.
	Por exemplo, podemos imaginar o papertoy 2D de um cubo, desses que imprimimos em uma folha para recortar e montar o objeto em 3D. O princípio é o mesmo. O UV Map permite que o modelo 3D seja reproduzido em uma superfície 2D, antes de se tornar um objeto tridimensional.
	Esse processo é fundamental para que seja possível criar e mapear corretamente características como iluminação e texturas de um modelo.UV Map é uma técnica que cria todas as informações 3D da modelagem e transforma-as em 2D. Assim, é possível visualizar melhor as densidades daquele modelo e compreendê-lo melhor. Com ele, dá para trabalhar melhor com a iluminação e outros elementos da modelagem, determinando como vão afetar a textura do modelo.
	6. Renderização
	Por fim, a renderização é o processo para se obter o resultado final dos projetos de modelagem. Ou seja, ela combina o material bruto dos diferentes processos de modelagem (imagens, vídeos, áudio, legendas, transições, efeitos etc.) em um único arquivo final.
	Basicamente, é “finalizar” o arquivo. No entanto, é importante ter uma cópia não-renderizada para poder trabalhar nela depois, caso necessário.
	Embora a renderização objetivamente não faça parte dos processos de modelagem 3D, ela é a última etapa realizada para que um modelo adquira uma forma que pode ser apresentada para um público mais amplo.
	Qual é o software ideal para a modelagem 3D?
	Embora os tipos de modelagem e os processos que se podem desenvolver em cada um sejam, basicamente, os mesmos, a escolha do software a ser utilizado é essencial para conseguir bons resultados.
	Não é possível obter um bom resultado em um projeto arquitetônico usando um software simples de Box Modeling, por exemplo. Naturalmente, para cada tipo de trabalho existe um software apropriado.
	No caso do desenvolvimento de produtos para uso industrial, a PLMX oferece dois softwares que são referência na modelagem 3D para indústria.
	O NX CAD é uma solução eficaz para modelagem e design de produtos. Entre os diferenciais desse software destacamos:
	 de 30% do tempo gasto em projetos;
	 aumento da colocação de novos produtos no mercado;
	 incremento da produtividade da equipe de desenvolvimento através da reutilização;
	 uso de dados de outros sistemas CAD;
	 fornecimento de insights inteligentes com análise visual.
	Por sua vez, o Solid Edge aborda todos os aspectos do processo de desenvolvimento de produtos, incluindo desenhos 3D, simulação, manufatura e gestão de projeto, entre outras funções.
	Entre os diferenciais do Solid Edge, destacamos:
	 parametrização completa dos modelos;
	 análise cinemática de mecanismos e simulação de movimentos;
	 cálculo de massa, volume, área de superfície e centro de gravidade;
	 migração rápida de 2D para 3D;
	 tecnologia síncrona, facilitando alterações e otimizando o tempo gasto em cada projeto.
	A indústria aeroespacial, automobilística, médica, eletrônica e naval são apenas algumas das que podem aproveitar o potencial do NX CAD ou do Solid Edge.
	O futuro do desenvolvimento de produtos e de muitos outros projetos apontam para amodelagem 3D
https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%96%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0_%D0%9A%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0 (link para visualização da imagem em movimento)

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