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semana 3

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INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR
CARLA GONÇALVES TAVORA
ATIVIDADES DISPONIVEIS
ATIVIDADE 4: vence em 15 de Novembro de 2021
ATIVIDADE 5: vence em 22 de Novembro de 2021 
Design Centrado no Humano
Quantas pessoas usam o site?  Qual a periodicidade? 
Quais recursos os clientes estão usando? Como fazem isso?  
Onde as pessoas permanecem mais tempo no site? 
Quando elas abandonam o site? 
Questões da atividade 3
Modelos de processo são perspectivas particulares de processo (conjunto de passos ordenados para entregar um produto de software). Existem modelos de processo com foco nas necessidades e expectativas dos usuários, os quais são modelos centrados no usuário. Outros são modelos centrados nos produtos. Qual modelo apresentado a seguir é aplicado na área de IHC, uma vez que ele tem como foco central a atividade de avaliação e pode ser iniciado por qualquer outra atividade do processo?
Reposta: Modelo estrela
Antecipação e, especificamente, prototipações são abordagens exploradas em modelos de design centrado no humano. Essas atividades contam com várias estratégias apresentadas na videoaula, exceto:
Resposta: implantação.
Antecipação e prototipação são atividades desenvolvidas na tentativa de concretizar idealizações, sonhos e expectativas. Essa concretização ocorre em diferentes estágios do processo de desenvolvimento de software, por meio de esboços, wireframes e storyboards, inclusive protótipos de alta fidelidade. No mercado existem diversas ferramentas que suportam essas estratégias. Na videoaula foram citadas 4 (quatro) ferramentas de apoio ao designer de interface humano-computador, exceto: 
Reposta: Google Analytics
Modelo de ciclo de vida de projeto consiste nas atividades e sua sequência para o desenvolvimento do software, mas não apresenta os papéis das pessoas envolvidas.
Stakeholders são pessoas que serão afetadas por qualquer sistema que resulte do processo de design de sistemas interativos.
Um protótipo é o início do desenvolvimento concreto do design de uma interface e tem a função de criar uma descrição de interfaces mais detalhadas.
Moodboards, desenhos gráficos, storyboards e protótipos em papel são técnicas ou estratégias de antecipações de ideias.
OBRIGADA!

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