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1-A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente do projeto de interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é preciso que esta cena seja planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos precisam ser trabalhados para renderizar. Sobre a configuração de uma cena para renderização, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador para 1 metro. Porque: II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica todo o ambiente. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas 2- Ao final de um processo de modelagem em três dimensões de um projeto de design de interiores desenvolvido no software SketchUp, é possível desenvolver um vídeo em forma de apresentação, que pode ser encaminhado para o cliente via WhatsApp ou e-mail, para ele ter uma ideia do projeto. A respeito da criação de apresentações no software SketchUp, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Os vídeos são gerados a partir de uma sequência lógica de cenas. II. ( ) Para gerar vídeos, é necessária uma sequência de imagens renderizadas. III. ( ) As vistas de um projeto quando exportadas em sequência geram os vídeos IV. ( ) Gera-se um vídeo através de uma sequência de componentes. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, F, F, F 3-É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup. A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com a do objeto real e aplicá-la. II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a modelagem corresponde. III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente. IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F,V,F,F 4- No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no qual haja uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, móveis, iluminação etc., é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto para inserir o material. Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a seguir. I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. Está correto o que se afirma em: I e II, apenas 5- Analise o trecho a seguir. Para alcançar o resultado final de uma renderização, segundo Kerlow (2000), existem algumas etapas que são percorridas pela maioria dos projetos que serão finalizados com renderização, mesmo que seja renderização para animação e não somente de uma imagem. Para que uma renderização seja efetivada, é necessário passar por cinco etapas que não necessariamente precisam seguir uma ordem. A partir do exposto, associe três das etapas com as suas características. 1 - Matização e pós-produção 2 - Manipulação de câmera 3 - Carregamento do arquivo ( ) Ajusta a imagem renderizada após finalizada. ( ) Ajusta corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena. ( ) Trata-se do processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 1, 2, 3 6- A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como ficará o projeto final. Através de técnicas de configuração das cenas, é possível passar a sensação de se estar entrando e andando pelo ambiente do projeto de design de interiores elaborado no SketchUp. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica como é recomendável que seja a primeira cena da apresentação. Vista do observador da porta do ambiente 7- Além das texturas inseridas nas superfícies dos objetos, em um projeto de design de interiores, as configurações dos pontos de luz são fundamentais para se obter uma boa renderização. O V-Ray possui uma barra de ferramenta própria destinada somente para essas luzes artificiais. Considerando o texto apresentado sobre inserir luz artificial no V-Ray, analise as afirmativas a seguir. I. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray é denominada de V-Ray Lights. II. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray também é conhecida como V-Ray Lights Points. III. Ao inserir uma luminária, ou uma lâmpada em um ambiente no SketchUp, não é necessário adicionar pontos de luz. IV. Para inserir pontos de luz no SketchUp, o processo é simples - basta selecionar o tipo na barra do V-Ray e arrastar para área do projeto. Está correto o que se afirma em: I e IV, apenas 8- Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com características bem realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são verificados todos os objetos pertencentes no projeto, os nativos e os importados que foram desenvolvidos fora do projeto, e, por esse motivo, podem acontecer erros. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito no V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e iluminação para renderização. Wipe Scene 9- No software SketchUp, a aplicação de materiais nos projetos de design de interiores é bem simples; basta selecionar a face da superfície desejada, escolher o material e clicar. No software V-Ray, também é possível aplicar material utilizando a sua biblioteca ou importando texturas. A respeito da aplicação dos materiais do V-Ray, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Aplicar textura no V-Ray é simples, é só arrastá-la em direção ao objeto ao qual se deseja aplicar a textura. II. ( ) A aplicação de uma textura no V-Ray se dá quando ela é selecionada e arrastada para a bandeja de materiais do SketchUp. III. ( ) Para aplicar uma textura no V-Ray, primeiro é necessário localizá-la na biblioteca, depois adicioná-la ao Material List e, por último, aplicá-la ao objeto. IV. ( ) O objeto primeiro precisa estar desassociado para ser possível que seja aplicado a uma textura no V-Ray. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F,F,V,F 10- Em projeto de design de interiores no qual o objetivo final é renderizar, todos os materiais que aparecem na imagem precisam ter atenção especial. É necessário fazer um preview para certificar se está tudo correto, como também os ajustes dos pontos de luz e iluminação no V-Ray. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica com qual dos materiais precisa-se ter um cuidado extra na renderização do V-Ray. Espelho