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Ensinando OO com Python, Django e PyGame Luciano Ramalho Academia Python - Globalcode python.globalcode.com.br O problema... Programar Orientado a Objetos dá mais trabalho mais conceitos para aprender, mais código para escrever, em mais arquivos retrabalho (refatoração) E as vantagens não ficam evidentes nos programas pequenos que são usados como exemplos reuso de quê? A solução Ensinar OO no contexto de uma biblioteca de classes rica Sempre foi assim em Smalltalk linguagem + ambiente Mas e no mundo real Python? Django popular e útil, resultados rápidos graças ao admin Tkinter integrado na distribuição PyGame com GameEngine de Andy Harris Exemplo com Django Sistema de entrega de uma pizzaria por telefone Atendente recebe uma ligação, identifica o cliente pelo telefone ou cadastra um novo cliente e anota as pizzas do pedido Quando as pizzas ficam prontas, atendende associa um entregador ao pedido Exemplo com Django Sistema de entrega de uma pizzaria por telefone Atendente recebe uma ligação, identifica o cliente pelo telefone ou cadastra um novo cliente e anota as pizzas do pedido Quando o pedido fica pronto, atendende associa um entregador ao pedido UML como meio, não fim UML como meio, não fim UML como meio, não fim UML como meio, não fim UML como meio, não fim OO com jogos Jogos são um ótimo contexto para exercitar OO metáforas claras: objetos = atributos + comportamentos resultados estimulantes 2D x 3D 2D oferece um contexto suficientemente rico complexidade do 3D talvez não compense Bibliotecas em Python Bibliotecas 2D PyGame: multi-plataforma, bem suportada, baixo nível Pyglet: alto-nível, ótima, abandonada no momento, quebrada no Ubuntu GNU Linux 11.04 e no OS X ⩾ 10.6 Bibliotecas 3D sugestões? Livro: Game Programming Game Programming: The L Line, The Express Line to Learning Andy Harris, professor na Indiana/Purdue University ISBN: 978-0-470-06822-9 570 p. + slides publicado em fev/2007 http://www.wiley.com/WileyCDA/Section/id-302475.html?query=Andy+Harris http://www.wiley.com/WileyCDA/Section/id-302475.html?query=Andy+Harris Game Programming: temas Introdução à programação Gráficos 2D com PyGame Animação com PyGame Audio com PyGame Programação orientada a eventos com PyGame Programação orientada a objetos com GameEngine Porquê? Desenho instrucional da Academia Python na Globalcode Especificamente: Módulo PY2 - Orientação a Objetos e Frameworks !"!#$%&!'()*+,- A Academia Python dá uma visão acessível e prática da linguagem: principais bibliotecas, desenvolvimento Web com Django, receitas para tarefas comuns, programação Orientada a Objetos e multi-paradigma e testes automatizados. As academias da Globalcode são formações completas compostas por vários módulos com muito mais tempo para os alunos interagirem com os instrutores. A Academia Python tem cinco módulos totalizando 112 horas aula. É fruto da união entre a qualidade e metodologia da Globalcode e a experiência e conhecimento do Luciano Ramalho. COM LUCIANO RAMALHO !"#$%&'()%*+),%-.',%/'*0 !"#$%&'()%*+),%-./,%0/*12 Mais informações: 2!""#$%"&'())%* PY1 - Introdução à linguagem Python PY2 - Orientação a Objetos e frameworks PY3 - Desenvolvimento Web com Django e JQuery PY4 - Django pro!ssional PY5 - Cloud, NoSQL e novas arquiteturas Módulos da Academia Python: @luciano ! ! ! ! ! !
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