Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_88663570_1&course_id=_236326_1&content_id=_2869519_1&retur… 1/4 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IIPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_R_E1_20222_01 CONTEÚDO Usuário laryssa.pereira2 @aluno.unip.br Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 22/11/22 18:04 Enviado 22/11/22 18:07 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 3 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Quando trabalhamos com programas pequenos e simples, discutimos a sua estrutura diretamente a partir do código, eventualmente com algum texto adicional. Contudo, conforme lidamos com problemas maiores e mais complexos, essa abordagem deixa de ser viável. Além disso, surge a necessidade de comunicar aspectos do programa para pessoas que podem não estar diretamente envolvidas na sua implementação. Uma das notações mais utilizadas é a linguagem UML (Uni�ed Modeling Language). Segundo Booch, Rumbaugh e Jacobson (2005), a UML tem quatro objetivos principais, que são: Visualizar, especi�car, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software. Desenvolvimento, implantação, versionamento e encapsulamento de um sistema complexo de software. Visualizar, especi�car, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software. Visualizar, implantar, construir e versionamento de um sistema complexo de software. Desenvolvimento, especi�cação, versionamento e documentação de um sistema complexo de software. Construir, padronizar, excluir e alterar um sistema complexo de software. Resposta: B Comentário: Uma das notações mais utilizadas é a linguagem UML. Segundo Booch, Rumbaugh e Jacobson (2005), a UML tem quatro objetivos principais: visualizar, especi�car, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software. Pergunta 2 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Para atingir esses objetivos, a UML é composta de uma série de diagramas, representações grá�cas de diversos aspectos da modelagem de software. Esses diagramas podem ser divididos em dois grupos, que são: Diagramas focados nos aspectos estáticos do modelo e diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo. Diagramas de execução e modelos de implementação. Diagramas de versionamento e diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo. Diagramas de execução e diagramas focados nos aspectos estáticos do desenvolvimento em C#. Diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo e diagramas focados nos aspectos estáticos do modelo de versionamento. Diagramas focados nos aspectos estáticos do modelo e diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo. Resposta: E Comentário: Para atingir esses objetivos, a UML é composta de uma série de diagramas, representações grá�cas de diversos aspectos da modelagem de software. Esses diagramas podem ser divididos em dois grupos: diagramas focados nos aspectos estáticos do modelo; diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo. Pergunta 3 UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS laryssa.pereira2 @aluno.unip.br CONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_236326_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_236326_1&content_id=_2867867_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_88663570_1&course_id=_236326_1&content_id=_2869519_1&retur… 2/4 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Um dos principais problemas com relação ao desenvolvimento de sistemas está em entendermos corretamente o que o cliente espera do sistema. A elaboração dos chamados ________________ permite que documentemos o que um sistema deve fazer, sem que nos preocupemos com a forma como isso deve ser feito (BOOCH, RUMBAUGH e JACOBSON, 2005). O termo que complementa a lacuna deixada no enunciado é: Casos de uso. Casos de atividade. Casos de sequência. Casos de máquina de estado. Casos de pacotes. Casos de uso. Resposta: E Comentário: Um dos principais problemas com relação ao desenvolvimento de sistemas está em entendermos corretamente o que o cliente espera do sistema. A elaboração dos chamados casos de uso permite que documentemos o que um sistema deve fazer, sem que nos preocupemos com a forma como isso deve ser feito (BOOCH, RUMBAUGH e JACOBSON, 2005). Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A especi�cação de um sistema real é composta por vários casos de uso. A execução de um caso de uso pode requerer alguns itens que podem ser denominados como: Pré-condições e pós-condições. Pré-condições e pós-compilação. Pré-implantação e pós-implantação. Pré-versionamento e pós-versionamento. Pré-condições e pós-condições. Pré-compilação e pós-condições. Resposta: D Comentário: A especi�cação de um sistema real é composta por vários casos de uso. A execução de um caso de uso pode requerer pré-condições (para que seja possível seguir o �uxo de eventos) e pós-condições. Pergunta 5 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: O método (ou o atributo) pode ser visto por qualquer outra classe, não importa se é uma subclasse da hierarquia ou qualquer outra. Utilizamos o símbolo “+” para a sua representação. A visibilidade tratada no enunciado é: Pública. Privada. Protegida. Pública. Pacote. Implantação. Resposta: C Comentário: O método (ou o atributo) pode ser visto por qualquer outra classe, não importa se é uma subclasse da hierarquia ou qualquer outra. Utilizamos o símbolo “+” para a sua representação. Por exemplo, +calculaCustoEntrega(): int signi�ca que o método calculaCustoEntrega() tem visibilidade pública e retorna um número do tipo int. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_88663570_1&course_id=_236326_1&content_id=_2869519_1&retur… 3/4 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: O método (ou o atributo) pode ser visto apenas por subclasses. É representado pelo símbolo “#”. A visibilidade tratada no enunciado é: Protegida. Privada. Protegida. Pública. Pacote. Implantação. Resposta: B Comentário: O método (ou o atributo) pode ser visto apenas por subclasses. É representado pelo símbolo “#”. Por exemplo, um atributo protegido poderia ser declarado como #sobrenome: String. Pergunta 7 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Através do Diagrama de Caso de Uso, o analista de sistemas consegue passar todo o entendimento de regras de negócio para que o desenvolvedor consiga absorver e aplicar dentro do software. Para isso, podemos considerar que: Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entendero �uxo de navegação da funcionalidade e visualizar as mensagens que serão exibidas pelo software. Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e a comunicação com o ambiente de produção. Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e a comunicação com o ambiente de homologação. Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e a comunicação com o ambiente de desenvolvimento. Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender o �uxo de navegação da funcionalidade e visualizar as mensagens que serão exibidas pelo software. Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e visualizar as mensagens que serão exibidas pelo software. Resposta: D Comentário: Para que o desenvolvimento de software possa ser melhor entendido, após a análise de requisitos ser efetuada, o programador pode, por meio dos seus conhecimentos técnicos, efetuar o entendimento inicial do seu desenvolvimento através do diagrama de caso de uso. Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A linguagem de programação C# é uma linguagem orientada a objetos desenvolvida pela Microsoft, tendo em mente o ambiente de desenvolvimento .NET (TROELSEN e JAPIKSE, 2017). Foi inspirada em outras linguagens bastante populares, tais como: Java e C++. Java e C++. Java e Delphi. Pascal e C++. Visual Basic e Java. Delphi e Visual Basic. Resposta: A Comentário: A linguagem de programação C# é uma linguagem orientada a objetos desenvolvida pela Microsoft tendo em mente o ambiente de desenvolvimento .NET (TROELSEN e JAPIKSE, 2017). Foi inspirada em outras linguagens bastante populares, como a Java e C++, mas a sua evolução e o fato de ela estar atrelada ao ambiente .NET deram um caráter peculiar à sua evolução. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_88663570_1&course_id=_236326_1&content_id=_2869519_1&retur… 4/4 Terça-feira, 22 de Novembro de 2022 18h07min34s GMT-03:00 Pergunta 9 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Esse diagrama pode mostrar o tempo de vida de um objeto no sistema. Ele pode acompanhar um objeto desde a sua criação até a sua destruição ou pode centrar-se apenas no período da vida de um objeto, normalmente ilustrando alguma funcionalidade especí�ca e auxilia na visualização do processo de transição para o desenvolvimento, utilizando a linguagem C#. Sendo assim, podemos a�rmar que o diagrama citado no enunciado é: Diagrama de sequência. Diagrama de classe. Diagrama de sequência. Diagrama de atividades. Diagrama de máquina de estados. Diagrama de caso de uso. Resposta: B Comentário: O diagrama de sequência foca em aspectos dinâmicos do sistema e pretende indicar como os objetos se comunicam ao longo do tempo. Esse diagrama pode mostrar o tempo de vida de um objeto no sistema. Ele pode acompanhar um objeto desde a sua criação até a sua destruição ou pode centrar-se apenas em período da vida de um objeto, normalmente ilustrando alguma funcionalidade especí�ca. Pergunta 10 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Esses ambientes correspondem a um conjunto de ferramentas que simpli�cam o processo de desenvolvimento de software, uma vez que permitem que o programador utilize uma interface coerente e integrada entre os diversos programas. O enunciado trata do termo: IDEs. IXEs. IDEs. IYEs. IZEs. IBEs. Resposta: B Comentário: Para facilitar e agilizar o desenvolvimento de aplicações, uma das principais ferramentas utilizadas por desenvolvedores são as IDEs (Integrated Development Environment ou ambientes de desenvolvimento integrado, em português). Esses ambientes correspondem a um conjunto de ferramentas que simpli�cam o processo de desenvolvimento de software, uma vez que permitem que o programador utilize uma interface coerente e integrada entre os diversos programas. ← OK 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos
Compartilhar