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Projeto POO II - Questionario II

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22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
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 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IIPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_R_E1_20222_01 CONTEÚDO
Usuário laryssa.pereira2 @aluno.unip.br
Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 22/11/22 18:04
Enviado 22/11/22 18:07
Status Completada
Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 3 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Quando trabalhamos com programas pequenos e simples, discutimos a sua estrutura diretamente a partir do código, eventualmente com
algum texto adicional. Contudo, conforme lidamos com problemas maiores e mais complexos, essa abordagem deixa de ser viável. Além
disso, surge a necessidade de comunicar aspectos do programa para pessoas que podem não estar diretamente envolvidas na sua
implementação. Uma das notações mais utilizadas é a linguagem UML (Uni�ed Modeling Language). Segundo Booch, Rumbaugh e Jacobson
(2005), a UML tem quatro objetivos principais, que são:
Visualizar, especi�car, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software.
Desenvolvimento, implantação, versionamento e encapsulamento de um sistema complexo de software.
Visualizar, especi�car, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software.
Visualizar, implantar, construir e versionamento de um sistema complexo de software.
Desenvolvimento, especi�cação, versionamento e documentação de um sistema complexo de software.
Construir, padronizar, excluir e alterar um sistema complexo de software.
Resposta: B 
Comentário: Uma das notações mais utilizadas é a linguagem UML. Segundo Booch, Rumbaugh e Jacobson (2005), a UML tem
quatro objetivos principais: visualizar, especi�car, construir e documentar os artefatos de um sistema complexo de software.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d.
e. 
Comentário
da
resposta:
Para atingir esses objetivos, a UML é composta de uma série de diagramas, representações grá�cas de diversos aspectos da modelagem de
software. Esses diagramas podem ser divididos em dois grupos, que são:
Diagramas focados nos aspectos estáticos do modelo e diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo.
Diagramas de execução e modelos de implementação.
Diagramas de versionamento e diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo.
Diagramas de execução e diagramas focados nos aspectos estáticos do desenvolvimento em C#.
Diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo e diagramas focados nos aspectos estáticos do modelo de
versionamento.
Diagramas focados nos aspectos estáticos do modelo e diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo.
Resposta: E 
Comentário: Para atingir esses objetivos, a UML é composta de uma série de diagramas, representações grá�cas de diversos
aspectos da modelagem de software. Esses diagramas podem ser divididos em dois grupos: diagramas focados nos aspectos
estáticos do modelo; diagramas focados nos aspectos dinâmicos do modelo.
Pergunta 3
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS
laryssa.pereira2 @aluno.unip.br
CONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_236326_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_236326_1&content_id=_2867867_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
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22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
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Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Um dos principais problemas com relação ao desenvolvimento de sistemas está em entendermos corretamente o que o cliente espera do
sistema. A elaboração dos chamados ________________ permite que documentemos o que um sistema deve fazer, sem que nos preocupemos
com a forma como isso deve ser feito (BOOCH, RUMBAUGH e JACOBSON, 2005). O termo que complementa a lacuna deixada no enunciado
é:
Casos de uso.
Casos de atividade.
Casos de sequência.
Casos de máquina de estado.
Casos de pacotes.
Casos de uso.
Resposta: E 
Comentário: Um dos principais problemas com relação ao desenvolvimento de sistemas está em entendermos corretamente
o que o cliente espera do sistema. A elaboração dos chamados casos de uso permite que documentemos o que um sistema
deve fazer, sem que nos preocupemos com a forma como isso deve ser feito (BOOCH, RUMBAUGH e JACOBSON, 2005).
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
A especi�cação de um sistema real é composta por vários casos de uso. A execução de um caso de uso pode requerer alguns itens que
podem ser denominados como:
Pré-condições e pós-condições.
Pré-condições e pós-compilação.
Pré-implantação e pós-implantação.
Pré-versionamento e pós-versionamento.
Pré-condições e pós-condições.
Pré-compilação e pós-condições.
Resposta: D 
Comentário: A especi�cação de um sistema real é composta por vários casos de uso. A execução de um caso de uso pode
requerer pré-condições (para que seja possível seguir o �uxo de eventos) e pós-condições.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
O método (ou o atributo) pode ser visto por qualquer outra classe, não importa se é uma subclasse da hierarquia ou qualquer outra.
Utilizamos o símbolo “+” para a sua representação. A visibilidade tratada no enunciado é:
Pública.
Privada.
Protegida.
Pública.
Pacote.
Implantação.
Resposta: C 
Comentário: O método (ou o atributo) pode ser visto por qualquer outra classe, não importa se é uma subclasse da hierarquia
ou qualquer outra. Utilizamos o símbolo “+” para a sua representação. Por exemplo, +calculaCustoEntrega(): int signi�ca que o
método calculaCustoEntrega() tem visibilidade pública e retorna um número do tipo int.
Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
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Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
O método (ou o atributo) pode ser visto apenas por subclasses. É representado pelo símbolo “#”. A visibilidade tratada no enunciado é:
Protegida.
Privada.
Protegida.
Pública.
Pacote.
Implantação.
Resposta: B 
Comentário: O método (ou o atributo) pode ser visto apenas por subclasses. É representado pelo símbolo “#”. Por
exemplo, um atributo protegido poderia ser declarado como #sobrenome: String.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Através do Diagrama de Caso de Uso, o analista de sistemas consegue passar todo o entendimento de regras de negócio para que o
desenvolvedor consiga absorver e aplicar dentro do software. Para isso, podemos considerar que:
Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entendero �uxo de navegação da
funcionalidade e visualizar as mensagens que serão exibidas pelo software.
Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e
a comunicação com o ambiente de produção.
Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e
a comunicação com o ambiente de homologação.
Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e
a comunicação com o ambiente de desenvolvimento.
Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender o �uxo de navegação da
funcionalidade e visualizar as mensagens que serão exibidas pelo software.
Por meio Diagrama de Caso de Uso o desenvolvedor pode entender a funcionalidade, entender a implantação do software e
visualizar as mensagens que serão exibidas pelo software.
Resposta: D 
Comentário: Para que o desenvolvimento de software possa ser melhor entendido, após a análise de requisitos ser efetuada, o
programador pode, por meio dos seus conhecimentos técnicos, efetuar o entendimento inicial do seu desenvolvimento
através do diagrama de caso de uso.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
A linguagem de programação C# é uma linguagem orientada a objetos desenvolvida pela Microsoft, tendo em mente o ambiente de
desenvolvimento .NET (TROELSEN e JAPIKSE, 2017). Foi inspirada em outras linguagens bastante populares, tais como:
Java e C++.
Java e C++.
Java e Delphi.
Pascal e C++.
Visual Basic e Java.
Delphi e Visual Basic.
Resposta: A 
Comentário: A linguagem de programação C# é uma linguagem orientada a objetos desenvolvida pela Microsoft tendo em
mente o ambiente de desenvolvimento .NET (TROELSEN e JAPIKSE, 2017). Foi inspirada em outras linguagens bastante
populares, como a Java e C++, mas a sua evolução e o fato de ela estar atrelada ao ambiente .NET deram um caráter peculiar à
sua evolução.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
22/11/2022 18:07 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_88663570_1&course_id=_236326_1&content_id=_2869519_1&retur… 4/4
Terça-feira, 22 de Novembro de 2022 18h07min34s GMT-03:00
Pergunta 9
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Esse diagrama pode mostrar o tempo de vida de um objeto no sistema. Ele pode acompanhar um objeto desde a sua criação até a sua
destruição ou pode centrar-se apenas no período da vida de um objeto, normalmente ilustrando alguma funcionalidade especí�ca e auxilia
na visualização do processo de transição para o desenvolvimento, utilizando a linguagem C#. Sendo assim, podemos a�rmar que o diagrama
citado no enunciado é:
Diagrama de sequência.
Diagrama de classe.
Diagrama de sequência.
Diagrama de atividades.
Diagrama de máquina de estados.
Diagrama de caso de uso.
Resposta: B 
Comentário: O diagrama de sequência foca em aspectos dinâmicos do sistema e pretende indicar como os objetos se
comunicam ao longo do tempo. Esse diagrama pode mostrar o tempo de vida de um objeto no sistema. Ele pode
acompanhar um objeto desde a sua criação até a sua destruição ou pode centrar-se apenas em período da vida de um objeto,
normalmente ilustrando alguma funcionalidade especí�ca.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Esses ambientes correspondem a um conjunto de ferramentas que simpli�cam o processo de desenvolvimento de software, uma vez que
permitem que o programador utilize uma interface coerente e integrada entre os diversos programas. O enunciado trata do termo:
IDEs.
IXEs.
IDEs.
IYEs.
IZEs.
IBEs.
Resposta: B 
Comentário: Para facilitar e agilizar o desenvolvimento de aplicações, uma das principais ferramentas utilizadas por
desenvolvedores são as IDEs (Integrated Development Environment ou ambientes de desenvolvimento integrado, em
português). Esses ambientes correspondem a um conjunto de ferramentas que simpli�cam o processo de desenvolvimento
de software, uma vez que permitem que o programador utilize uma interface coerente e integrada entre os diversos
programas.
← OK
0,25 em 0,25 pontos
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