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Avaliação II - Individual - Projeto Orientado a Objetos

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Atualmente, existem várias métricas de software que possuem o objetivo de auxiliar na mensuração de um projeto de software. Ressalta-se que existem medições por linhas de código, pontos por função, defeitos por linhas de código, entre outros. Referente a métricas de software, analise as seguintes afirmativas: I- O GQM é utilizado para definição do conjunto de métricas a ser coletado, em que são definidos objetivos e tarefas da mensuração, elaboradas as questões, cujas respostas serão numéricas. II- O processo de medição de software exige maturidade e apenas análise de dados para um resultado mais exato. III- O processo de medição de um projeto de software deve medir processos e pessoas, o que facilita o tamanho do software. IV- O processo de medição de software deve ser selecionado por várias pessoas da equipe e com conhecimento técnico. V- O plano de métricas deve contemplar o porquê as métricas satisfazem o objetivo e quais métricas serão coletadas. Assinale a alternativa CORRETA:
A
Somente a afirmativa I está correta.
B
As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.
C
As afirmativas I, IV e V estão corretas.
D
As afirmativas I e II estão corretas.
Métricas de construção são técnicas de mensuração que servem para melhorar o desenvolvimento de um projeto no sentido de programação. Este tipo de métrica possui uma técnica que mede o projeto pela quantidade de mensagens enviadas pelo objeto. Assinale a alternativa CORRETA que descreve esta técnica de medição pela quantidade de mensagens enviadas:
A
Esta métrica conta a quantidade total de linhas ativas em um método.
B
Esta métrica é influenciada por linguagens de programação híbridas, neste caso, o código-fonte não orientado a objetos seria ignorado.
C
Esta métrica baseia-se na divisão do total de linhas do código-fonte pelo total de métodos ou ainda pela divisão do total de mensagens enviadas pelo total de métodos.
D
Esta métrica considera as linhas comentadas pelo método do código-fonte.
MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software que é baseado em três camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora (Controller). A camada Modelo concentra classes entidades, regras de negócio e de acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados serão apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora concentra as classes que traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de visão e modelo. Referente ao padrão MVC de desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas: I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do sistema que, como consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora. II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades distintas) e pouca dependência entre as classes. III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova funcionalidade, devido à necessidade do desenvolvimento das três camadas. IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com outros padrões, como o DAO, DTO e o BO. V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula a lógica de negócios do código que manipula a apresentação ao usuário e da manipulação de dados. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A
As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.
B
As afirmativas I e II estão corretas.
C
Somente a afirmativa I está correta.
D
As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
Dentre as métricas de software, destacam-se pontos por função, que é uma das técnicas mais utilizadas na Engenharia de Software. Análise de pontos por função realiza o cálculo do custo e prazo por meio das funcionalidades do software, medida relacionada aos requisitos do negócio. Referente à métrica de software pontos por função, analise as seguintes afirmativas: I- Medição dos requisitos solicitados pelo usuário. II- Base de custos e prazos no cálculo de linhas do código-fonte do programa que será entregue ao cliente. III- Apoio de análises da qualidade e produtividade do software. IV- Baseia-se nas palavras reservadas da linguagem de programação (IF, DIV, READ, entre outras), operadores lógicos e nos operandos. V- Processo de medição caro, mesmo que a equipe de gestão do projeto tenha experiência na aplicação desta técnica. Assinale a alternativa CORRETA:
A
As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.
B
As afirmativas I, III e V estão corretas.
C
As afirmativas I, III e IV estão corretas.
D
Somente a afirmativa I está correta.
Em projetos de software, a tarefa de mensurar custos e prazos é complexa e não retorna um resultado exato e, para isso, é necessário um suporte tecnológico e metodológico. Para solução deste problema, surgiram as métricas de software. Neste contexto, assinale a alternativa CORRETA que melhor descreve uma métrica de software:
A
Métrica de software é um método da Engenharia de Software que mensura um projeto, mas não auxilia em tomadas de decisões e em redução de riscos para o desenvolvimento do projeto.
B
Métrica de software é um método da Engenharia de Software que mensura um projeto de maneira consistente e sistemática.
C
Métrica de software é uma tarefa que, além de mensurar um projeto, é complexa e não exige maturidade da gestão de projetos.
D
Métrica de software é uma tarefa que, além de mensurar um projeto, não exige muita experiência da pessoa responsável em aplicá-la.
Um Archetype Pattern possui o princípio da variação e, quando bem definido, auxilia o desenvolvimento de um projeto de maneira que seja compreensível pelos envolvidos. O Archettype Pattern pode possuir diferentes recursos e alguns opcionais nos casos desnecessários para o domínio do negócio. Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Iterator. II- Mediator. III- Singleton. IV- Visitor. ( ) Padrão que define a interação de um conjunto de objetos encapsulados, promovendo um baixo acoplamento e, com isso, evita que os objetos referenciem-se uns aos outros explicitamente. ( ) Padrão que assegura que uma classe seja instanciada uma única vez, sendo visível e acessível globalmente. ( ) Padrão que fornece o acesso aos elementos de um objeto agregado sequencialmente em uma lista, em que o método hasNext(), em Java, determina se existem mais elementos na lista para serem iterados. ( ) Padrão que permite a criação de uma nova operação sem alterar a classe dos elementos que ele opera. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
III - I - II - IV.
B
II - III - IV - I.
C
I - II - III - IV.
D
II - III - I - IV.
O processo de medição de software pode fazer parte do controle de qualidade, no qual cada componente pode ser analisado e os diferentes resultados da medição podem ser comparados entre si. Além disso, o processo de medição permite avaliar a capacidade cognitiva, estrutural e funcional de um projeto de software. Existem vários tipos de métricas, cada um com sua particularidade e com específico contexto de aplicação. Referente à métrica de software e análise de pontos por função, analise as seguintes sentenças: I- Medir a quantidade de métodos de uma classe é um dos benefícios da técnica de análise de pontos por função. II- Apoiar análises da qualidade e produtividade é um dos benefícios da técnica de análise de pontos por função. III- A contagem do número de linhas do código-fonte de um programa é a característica da análise de pontos por função. IV- Os dados e as transações do sistema são a unidade de medida para a técnica de análise de pontos por função. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A
As sentenças I, III e IV estão corretas.
B
Somente a sentença IV está correta.
C
As sentenças I e II estão corretas.
D
As sentenças II e IV estão corretas.
Para melhorar a qualidade de um projeto, é necessário que o prazo e custo sejam cumpridos. Além disso, a estrutura de um software deve ser medida para que se tenha um bom equilíbrio na montagem das classes com o número de métodos, atributos, nós de uma herança, mensagens trocadas, entre outros,que são aferidas pelas métricas de construção. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para falsas: ( ) A técnica de medição baseada na contagem total de mensagens enviadas por um método é influenciada pela linguagem de programação utilizada. ( ) A métrica linhas de código (LOC) conta a quantidade de linhas ativas de um código-fonte, sendo que quando o método possui um tamanho grande, considera-se que ele é orientado a objetos. ( ) A técnica que analisa o percentual de comentários em um código especifica que o percentual de linhas comentadas deve ser entre 20% e 30% do código-fonte. ( ) A técnica que contabiliza a quantidade de classes abstratas, que facilitam a reutilização de código por suas subclasses, menciona que um projeto bem definido possui média de 10% de classes abstratas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
F - V - V - F.
B
V - F - V - V.
C
V - V - F - V.
D
V - F - V - F.
Existem complementos aos padrões de projeto, como o Propagation Patterns, que expressa um grupo de objetos que colaboram para um propósito específico. O Propagation Pattern possui a aplicação no Design Pattern de desenvolvimento de um software orientado a objeto, assim como na utilização de padrões de projeto para guiar o projeto. Referente ao Propagation Pattern, analise as seguintes afirmativas: I- O uso de notações de Adaptative Programming (AP), pode descrever padrões para problemas em programação orientada a objetos. II- O prototype pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta. III- O Builder pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta. IV- AP é geralmente utilizado em padrões de projeto e envolve subgráficos selecionados de grandes gráficos. V- Objetivo do AP é prover abstrações que permitam especificar melhor estes padrões. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A
As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.
B
As afirmativas I, II e III estão corretas.
C
As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
D
Somente a afirmativa I está correta.
Existem vários padrões que são normalmente utilizados no desenvolvimento de software orientado a objetos, cada um apresentando sua própria vantagem ou facilidade de desenvolvimento. Dentre os padrões de desenvolvimento orientado a objetos, cita-se o Core J2EE Patterns com o DAO (Data Access Object), BO (Business Object) e o DTO (Data Transfer Object). Referente aos padrões DAO, BO e DTO de desenvolvimento de software orientado a objetos, analise as seguintes afirmativas: I- Uma classe do padrão DAO oculta dos clientes os detalhes de implementação das fontes de dados, separando estas classes de persistência em uma camada separada da aplicação. II- Uma classe do padrão DAO aumenta a dificuldade de alteração de uma consulta a uma tabela do banco de dados, por exemplo, embora mantenha as classes separadas. III- Uma classe BO do padrão serve para separar as classes de acesso ao banco de dados das classes de negócio. IV- Uma classe do padrão BO promove a abordagem de orientação a objeto do modelo de negócio, isto é, centraliza as regras de negócio neste tipo de classe. V- Uma classe do padrão DTO serve para encapsular os dados de negócio, ou BO, e enviá-los ou recuperá-los pelas camadas da aplicação. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A
Somente a afirmativa I está correta.
B
As afirmativas I, IV e V estão corretas.
C
As afirmativas II, III e V estão corretas.
D
As afirmativas I e II estão corretas.

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