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PALOMA RELATORIO algoritmo e programação estruturada incompleto

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9
UNIVERSIDADE NORTE DO PARANÁ
BACHARELADO EM SISTEMAS DA INFORMAÇÃO
Paloma santos dias
algoritmos e programação estruturada
Itapetinga-Ba
2022
paloma santos dias
algoritmos e programação estruturada
Relatório apresentado, para fins avaliativos da disciplina Algoritmos e Programação Estruturada, do curso de Sistemas da Informação da Universidade Norte do Paraná, campus – Itapetinga.
Prof: Wesley Viana Pereira
Itapetinga-Ba
2022
INTRODUÇÃO
A programação estruturada estabelece uma disciplina de desenvolvimento de algoritmos que facilita a compreensão de programas através do número restrito de mecanismos de controle da execução de programas. Qualquer algoritmo, independentemente da área de aplicação, de sua complexidade e da linguagem de programação na qual será codificado, pode ser descrito através destes mecanismos básicos.
O princípio básico de programação estruturada é que um programa é composto por blocos elementares de código que se interligam através de três mecanismos básicos, que são sequência, seleção e iteração. Cada uma destas construções tem um ponto de início (o topo do bloco) e um ponto de término (o fim do bloco) de execução.
Sequência implementa os passos de processamento necessários para descrever qualquer programa. 
Seleção especifica a possibilidade de selecionar o fluxo de execução do processamento baseado em ocorrências lógicas. 
Iteração permite a execução repetitiva de segmentos do programa. Na forma básica de repetição, WHILE, uma condição lógica é verificada. Caso seja verdadeira, o bloco de tarefas associado ao comando é executado. A condição é então reavaliada; enquanto for verdadeira, a tarefa é repetidamente executada.
 
OBJETIVO
Entender a ferramenta VisualG, um software que permite criar, editar, interpretar e que também executa os algoritmos em portugol (estruturado português) como se fosse um “programa” normal de computador. A ferramenta é de uso gratuito e de domínio público.
Elaborar algoritmos e testa-los utilizando a ferramenta VisualG.
MATERIAIS E MÉTODOS
 Materiais Utilizados:
1. Computador com software VisualG.
 Procedimentos 1:
 
· Elaborar dois algoritmos e testar utilizando a ferramenta VisualG.
1. Para o primeiro algoritmo, o usuário deverá informar a sua idade e em seguida deverá ser informada uma mensagem se ele for menor ou maior de idade.
2. O segundo algoritmo, você deverá criar uma estrutura de repetição com teste no início para calcular a potenciação. Você deverá escrever um algoritmo que resolva a expressão , sendo a e b números inteiros e positivos.
 Procedimentos 2:
· Primeiramente, fazer download da ferramenta VisualG, acessando o seguinte link: https://visualg3.com.br/ ;
· Descompactar a pasta do VisualG;
· Dentro da pasta descompactada, acessar o ícone do aplicativo, o ícone é chamado visualg30, conforme a Figura 1 abaixo:
· Abrir o visual G e criar a estrutura do pseudocódigo;
A estrutura no VisualG deve obedecer a seguinte sequência:
Algoritmo "Nome do algoritmo"
Var
// Crie as suas variáveis
Inicio
// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc...
Fimalgoritmo
1° Algoritmo: para o primeiro algoritmo, você deverá elaborar o algoritmo que o usuário informe a sua idade e caso a idade seja maior ou igual a 18 incluir a mensagem “Maior de idade” e caso contrário “Menor de idade”.
2° Algoritmo: para o segundo algoritmo você deverá apresentar o resultado da potenciação, lembrando que a estrutura da potenciação é a seguinte: 
 
 2.2
 2.2.2
 2.2.2.2
Você deverá atentar-se para a lógica entre o número de repetições e a variável b (Dica: observe que a variável b é quem irá controlar a quantidade de repetições).
Escrever o algoritmo: 
1. Início e declaração de variáveis;
2. Obtenção dos valores das variáveis pelo usuário;
3. Cálculo do exponencial 
4. Impressão do resultado
RESULTADOS E DISCUSSÃO
· Após download da ferramenta VisualG e descompactação, abriu-se a ferramenta;
· Criou-se a estrutura do pseudocódigo;
1 Algoritmo “semnome”
2 // Disciplina :
3
4 Var
5 // Seção de Declarações das Variáveis
6
7
8 Início
9 // Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc...
10
11
12 Fimalgoritmo
CONCLUSÃO
Conclui-se que com a ferramenta de software VisualG é possível criar e testar algoritmos, como se fosse um “programa” normal de computador, de forma eficaz.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Programação Estruturada < https://www.dca.fee.unicamp.br/cursos/EA876/apostila/HTML/node7.html#:~:text=A%20programa%C3%A7%C3%A3o%20estruturada%20estabelece%20uma,controle%20da%20execu%C3%A7%C3%A3o%20de%20programas> Acessado em 23 de nov. 2022

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