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Existem diversos paradigmas de programação. Sobre eles, podemos afirmar que Questão 2Resposta a. um dos problemas da programação lógica é impor a ...

Existem diversos paradigmas de programação. Sobre eles, podemos afirmar que Questão 2Resposta a. um dos problemas da programação lógica é impor a ordem dos comandos, já que a forma mais coerente de se executar um código é de cima para baixo. b. na programação declarativa, cada instrução deve descrever passo a passo como um programa deve ser executado. c. ao trocar de paradigma, um programador deverá mudar a forma de pensar a respeito do problema, já que o paradigma define os conceitos utilizados ao produzir a linguagem. d. a programação imperativa descreve um conjunto de dados por meio de tags. Exemplos de linguagens imperativas são o HTML e o XML. e. a programação orientada a objetos é a mais adequada ao hardware, uma vez que eles são objetos do mundo físico a serem programados.

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Vamos analisar cada alternativa: a. um dos problemas da programação lógica é impor a ordem dos comandos, já que a forma mais coerente de se executar um código é de cima para baixo. - Errado. Na programação lógica, a ordem dos comandos não é relevante, pois o foco está na lógica e nas relações entre os dados. b. na programação declarativa, cada instrução deve descrever passo a passo como um programa deve ser executado. - Errado. Na programação declarativa, o programador descreve o que deseja alcançar, não o passo a passo de como fazer. c. ao trocar de paradigma, um programador deverá mudar a forma de pensar a respeito do problema, já que o paradigma define os conceitos utilizados ao produzir a linguagem. - Correto. Ao mudar de paradigma, é necessário adaptar a forma de pensar e abordar os problemas. d. a programação imperativa descreve um conjunto de dados por meio de tags. Exemplos de linguagens imperativas são o HTML e o XML. - Errado. HTML e XML não são linguagens de programação imperativas, são linguagens de marcação. e. a programação orientada a objetos é a mais adequada ao hardware, uma vez que eles são objetos do mundo físico a serem programados. - Errado. A programação orientada a objetos é uma abordagem de programação baseada em objetos e suas interações, não necessariamente relacionada ao hardware. Portanto, a alternativa correta é a letra c. ao trocar de paradigma, um programador deverá mudar a forma de pensar a respeito do problema, já que o paradigma define os conceitos utilizados ao produzir a linguagem.

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