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COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 1º BIMESTRE TURMA: 3º ANO EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Propõe-se que o aluno: Participe de brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades motoras e as capacidades físicas. Experimente jogos com poucas regras para percepção de sua necessidade. Vivencie situações de brincadeiras e jogos que permitam a escolha de objetos, temas, parceiros e espaços. Recrie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Explore diferentes movimentos por meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF03) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. (EF35EF04) Aprecie as brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Valorize a participação de todos em situação de igualdade e equidade em brincadeiras e jogos. Supere situações de conflitos de forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Perceba quando seu corpo sofre alterações pelo esforço e pelo repouso. Valorize suas conquistas corporais bem como supere novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor. COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 2º BIMESTRE TURMA: 3º ANO EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Propõe-se que o aluno: Participe de brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a motoras e as capacidades físicas. Experimente jogos com poucas regras para percepção de sua necessidade. Experiencie brincadeiras que oportunizem a escolha de objetos, temas, parceiros, espaço e os personagens. Recrie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Explore diferentes movimentos por meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Aprecie as brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Pesquise e socialize brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo Valorize a participação de todos participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF03) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. (EF35EF04) em situação de igualdade e equidade em brincadeiras e jogos. Supere situações de conflitos de forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Perceba as alterações sofridas pelo seu corpo no esforço e no repouso. Valorize suas conquistas corporais bem como supere novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor. COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 3º BIMESTRE TURMA: 3º ANO EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana. Propõe-se que o aluno: Participe de brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades motoras e as capacidades físicas. Experimente jogos com poucas regras para percepção de sua necessidade. Vivencie situações de brincadeiras e jogos que permitam a escolha de objetos, temas, parceiros e espaços. Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena Vivencie e recrie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Explore diferentes movimentos por meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Aprecie as brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo. Participe de jogos e brincadeiras presentes na memória dos povos indígenas e africanas e/ou afro brasileiras e das comunidades tradicionais. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Pesquise e socialize brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo Valorize a participação de todos em situação de igualdade e equidade em brincadeiras e jogos. Supere situações de conflitos de e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas. (EF35EF03) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. (EF35EF04) forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Perceba as alterações sofridas pelo seu corpo no esforço e no repouso. Valorize suas conquistas corporais bem como supere novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor. COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 4º BIMESTRE TURMA: 3º ANO EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana. Propõe-se que o aluno: Participede brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades motoras e as capacidades físicas. Experimente jogos com poucas regras para percepção de sua necessidade. Experiencie brincadeiras que oportunizem a escolha de objetos, temas, parceiros, espaço e os personagens. Vivencie e recrie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Explore diferentes movimentos por meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Aprecie as brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas. (EF35EF03) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. (EF35EF04) mundo. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Pesquise e socialize brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo Valorize a participação de todos em situação de igualdade e equidade em brincadeiras e jogos. Supere situações de conflitos de forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Perceba as alterações sofridas pelo seu corpo no esforço e no repouso. Valorize suas conquistas corporais bem como supere novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor.
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