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COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 1º BIMESTRE TURMA: 5º ANO EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Propõe-se que o aluno: Participe de novas brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades motoras e as capacidades físicas. Experimente jogos com poucas regras para percepção de sua necessidade. Crie e vivencie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Vivencie jogos com regras mais complexas. Crie situações de brincadeiras que permitam a escolha de objetos, temas, parceiros e espaços. Amplie seu repertório de brincadeiras e jogos. Explore diferentes movimentos por Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF03) meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Perceba as alterações sofridas pelo seu corpo no esforço e no repouso. Vivencie brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo dentro do espaço escolar. Vivencie brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo explorando os espaço disponíveis na cidade. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Pesquise no seu meio social brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo para compartilhar e vivenciar em aula. Valorize a participação de todos numa posição de igualdade em brincadeiras e jogos. Solucione situações de conflitos de forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Relacione padrões estéticos, saúde e prática de atividades físicas. Valorize suas conquistas corporais bem como supere novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor. 2º BIMESTRE EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Propõe-se que o aluno: Participe de novas brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades motoras e as capacidades físicas. Vivencie jogos com maior número de regras e mais complexas. Continue vivenciando situações mais complexas de brincadeiras e jogos que permitam a escolha de objetos, temas, parceiros e espaços. Crie e vivencie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Crie situações de brincadeiras que Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e do mundo. (EF35EF03) permitam a escolha de objetos, temas, parceiros e espaços. Amplie seu repertório de brincadeiras e jogos. Explore diferentes movimentos por meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Perceba as alterações sofridas pelo seu corpo no esforço e no repouso. Vivencie brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo dentro do espaço escolar. Vivencie brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo explorando os espaço disponíveis na cidade. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Pesquise no seu meio social brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo para compartilhar e vivenciar em aula. Aprecie videos sobre brincadeiras e jogos do Brasil e mundo. Valorize a participação de todos numa posição de igualdade em brincadeiras e jogos. Solucione situações de conflitos de forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Relacione padrões estéticos, saúde e prática de atividades físicas. Valorize suas conquistas corporais bem como supere novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor. COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 3º BIMESTRE TURMA: 5º ANO EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana. Propõe-se que o aluno: Participe de brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades motoras e as capacidades físicas. Experimente jogos com poucas regras para percepção de sua necessidade. Crie situações de brincadeiras que permitam a escolha de objetos, Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens temas, parceiros e espaços. Vivencie e crie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Experimente jogos eletrônicos que respeitem os valores éticos culturalmente construídos. Explore diferentes movimentos por meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Aprecie as brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo assim como de matriz indígena e africana. Aprecie jogos eletrônicos e reflita sobre seus valores comparando com os valores éticos culturalmente construídos. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Pesquise utilizando recursos tecnológicos brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo e socialize em aula. (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas. (EF35EF03) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. (EF35EF04) Pesquise brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo assim como de matriz indígena e africana para compartilhar e vivenciar em aula. Valorize a participação de todos numa posição de igualdade em brincadeiras e jogos. Supere situações de conflitos de forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Perceba as alterações sofridas peloseu corpo no esforço e no repouso. Relacione padrões estéticos, saúde e prática de atividades físicas. Valorize suas conquistas corporais bem como superar novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor. Reflita e contextualize relacionando jogos eletrônicos com saúde e atividade física. COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA 4º BIMESTRE TURMA: 5º ANO EIXO OBJETO DE CONHECIMENTO PRÁTICA DE TRABALHO HABILIDADE Brincadeiras e jogos Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana. Propõe-se que o aluno: Participe de brincadeiras e jogos que desenvolvam as habilidades motoras e as capacidades físicas. Vivencie jogos com poucas regras para percepção de sua necessidade. Experimentar, fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural (EF35EF01) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz Crie situações de brincadeiras que permitam a escolha de objetos, temas, parceiros e espaços. Vivencie e crie brincadeiras e jogos que explorem as habilidades motoras e as capacidades físicas que possam ser complementadas de acordo com a necessidade. Experimente jogos eletrônicos que respeitem os valores éticos culturalmente construídos. Explore diferentes movimentos por meio de jogos e brincadeiras em que percebam a pulsação e sua frequência individual ou coletivamente. Aprecie as brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo assim como de matriz indígena e africana. Aprecie jogos eletrônicos e reflita sobre seus valores comparando com os valores éticos culturalmente construídos. Reflita e contextualize a diversidade de brincadeiras praticadas nos variados contextos históricos e socioculturais. Pesquise utilizando recursos indígena e africana. (EF35EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas. (EF35EF03) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. (EF35EF04) tecnológicos brincadeiras e jogos da cultura popular do Brasil e do mundo e socialize em aula. Visite comunidades indígenas e africanas bem como outras culturas. Valorize a participação de todos numa posição de igualdade em brincadeiras e jogos. Supere situações de conflitos de forma adequada, adaptando as regras do jogo quando necessário. Perceba as alterações sofridas pelo seu corpo no esforço e no repouso. Relacione padrões estéticos, saúde e prática de atividades físicas. Valorize suas conquistas corporais bem como superar novos desafios corporais individualmente ou com a ajuda do professor. Reflita e contextualize relacionando jogos eletrônicos com saúde e atividade física.
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