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FACULDADE ESTÁCIO DE SÁ Curso de Psicologia Marcos Gabriel De Carvalho dos Santos Celeste: Depressão e ansiedade nos jogos independentes Rio de Janeiro - RJ 2022 Marcos Gabriel Celeste: Depressão e ansiedade nos jogos eletrônicos 1. TEMA A depressão e a ansiedade são temas referentes há alguns anos. Acredita-se que esse tema pode ser vinculado a outras mídias, como músicas, vídeos (filmes, séries, etc) ou até mesmo em jogos eletrônicos. O jogo em questão se chama Celeste, Jogo independente (produzido por um pequeno grupo de programadores) desenvolvido pelos canadenses Maddy Thorson e Noel Berry em janeiro de 2018. O jogo apresenta como a protagonista Madeline, e no jogo, ela terá que lidar com a depressão, ansiedade e crises de pânico, ou até mesmo, o próprio inconsciente que repulsa as suas vontades, enquanto tenta alcançar um objetivo, que é tentar subir uma montanha chamada Celeste. No caminho, Madeline tem a oportunidade de participar de uma grande aventura, conhecendo pessoas e enfrentando suas questões e suas neuroses. Através do jogo temos um meio de falar sobre a depressão e ansiedade através dos jogos e supostamente ajudando a tratar esses transtornos. 2. PROBLEMATIZAÇÃO Tem se visto que a maioria das pessoas que jogam jogos eletrônicos têm relatado sintomas de psicose, como a depressão e ansiedade, e procuram esses jogos para inibir esses sentimentos, acontece que nem sempre esses sentimentos são inibidos ou se depender se for algum jogo online, a situação pode acabar piorando, pois há uma chance da pessoa acabar jogando com jogadores que possuem mau comportamento, como racismo, homofobia e palavras desmotivadoras e desmoralizadoras. O mal-estar também pode não ser temporariamente apagado pela questão social, observa-se que os jogos eletrônicos não tem sido “bem visto” em nossa sociedade como algo benéfico, sendo assim, alvo de críticas independente do gênero do jogo. 3.1 Objetivo geral Este projeto tem como objetivo compreender as influências psicológicas positivas que os jogos eletrônicos podem causar em usuários. Procurando assim, um meio alternativo para tratar sintomas da depressão e ansiedade em jovens adolescentes e crianças. 3.2 Objetivos específicos Para chegar até o objetivo, este projeto terá pesquisas sobre outras pessoas que tiveram experiências com jogos, investigar se elas preferem jogos de empresas grandes ou independentes, comparar as pessoas que jogam jogos indies e os que jogam com os das empresas grandes (AAA), pesquisar se elas realmente jogam para esquecer de seus problemas, por passa-tempo, por esporte/trabalho ou a mistura de esquecer os problemas e passa-tempo e por fim encontrar respostas se elas se sentem melhor e encontram avanço na saúde mental através dos jogos eletrônicos. 4. HIPÓTESES Os jogos digitais podem ajudar a tratar a depressão e os sentimentos de ansiedade do sujeito que está jogando, e também, podem ajudar a desenvolver personalidade e habilidades pessoais 5. Justificativa A escolha do assunto abordado nesta pesquisa foi justamente para pôr em pauta, o assunto “depressão e ansiedade”, pois há muitas crianças e adolescentes que jogam não somente por prazer ou lazer, mas sim para inibir a psicose que os fazem sofrer e estar atrapalhando nas suas necessidades e até mesmo como indivíduos na sociedade, e apenas inibir não é o suficiente, pois a depressão e ansiedade requer um tratamento psicoterapêutico, e os jogos eletrônicos, que são usados em momentos de lazer e ter momentos terapêuticos, seja pela jogabilidade, detalhes gráficos, história ou até a música que é usada como trilha sonora, podem ser objetos que permitem um tratamento contra a depressão e ansiedade, podendo ir além de ser apenas usado para lazer, podendo ser útil para tratamento da depressão e ansiedade. 6. Metodologia O método de pesquisa que será usado para realizar esta pesquisa será a pesquisa quantitativa estruturada, que utilizará perguntas de múltipla escolha e terá como foco crianças e adolescente do sexo feminino e masculino. Essa ferramenta de pesquisa será utilizada para coletar dados mais precisos que serão importantes