Prévia do material em texto
28/12/2022 22:46 Introdução a classes, objetos e métodos :: Plataforma A https://esab.grupoa.education/sagah/object/default/34653885 1/1 1. A POO é um paradigma de programação com base no conceito de "objetos" que podem assumir dados na forma de campos, também conhecidos como propriedades de um código. Métodos e classes também são importantes na POO. Em relação ao papel das classes, assinale a resposta correta. Resposta incorreta. A. Classes têm um papel irrelevante na POO. A linguagem orientada a objetos se estrutura a partir das classes. A POO é um modelo de programação formado por uma ou mais classes que têm características que definem um objeto na realidade. Por isso, são imprescindíveis na estrutura de programação. Boas práticas de programação promovem a organização e os padrões para manter códigos enxutos e que facilitem o processo de manutenção. As classes são componentes que fazem parte da estrutura do código. Os comentários podem ser escritos em qualquer parte do arquivo e não somente vinculados às classes. As classes representam um conjunto de planos utilizados para construir um objeto, e não um pacote. Você acertou! B. É a partir das classes que a linguagem orientada a objetos se estrutura. A linguagem orientada a objetos se estrutura a partir das classes. A POO é um modelo de programação formado por uma ou mais classes que têm características que definem um objeto na realidade. Por isso, são imprescindíveis na estrutura de programação. Boas práticas de programação promovem a organização e os padrões para manter códigos enxutos e que facilitem o processo de manutenção. As classes são componentes que fazem parte da estrutura do código. Os comentários podem ser escritos em qualquer parte do arquivo e não somente vinculados às classes. As classes representam um conjunto de planos utilizados para construir um objeto, e não um pacote. Resposta incorreta. C. Classes são boas práticas de programação. A linguagem orientada a objetos se estrutura a partir das classes. A POO é um modelo de programação formado por uma ou mais classes que têm características que definem um objeto na realidade. Por isso, são imprescindíveis na estrutura de programação. Boas práticas de programação promovem a organização e os padrões para manter códigos enxutos e que facilitem o processo de manutenção. As classes são componentes que fazem parte da estrutura do código. Os comentários podem ser escritos em qualquer parte do arquivo e não somente vinculados às classes. As classes representam um conjunto de planos utilizados para construir um objeto, e não um pacote. Resposta incorreta. D. Dentro de uma classe, são escritos todos os comentários de uma aplicação. A linguagem orientada a objetos se estrutura a partir das classes. A POO é um modelo de programação formado por uma ou mais classes que têm características que definem um objeto na realidade. Por isso, são imprescindíveis na estrutura de programação. Boas práticas de programação promovem a organização e os padrões para manter códigos enxutos e que facilitem o processo de manutenção. As classes são componentes que fazem parte da estrutura do código. Os comentários podem ser escritos em qualquer parte do arquivo e não somente vinculados às classes. As classes representam um conjunto de planos utilizados para construir um objeto, e não um pacote. Resposta incorreta. E. Uma classe é, basicamente, um conjunto de planos que especifica como construir um pacote. A linguagem orientada a objetos se estrutura a partir das classes. A POO é um modelo de programação formado por uma ou mais classes que têm características que definem um objeto na realidade. Por isso, são imprescindíveis na estrutura de programação. Boas práticas de programação promovem a organização e os padrões para manter códigos enxutos e que facilitem o processo de manutenção. As classes são componentes que fazem parte da estrutura do código. Os comentários podem ser escritos em qualquer parte do arquivo e não somente vinculados às classes. As classes representam um conjunto de planos utilizados para construir um objeto, e não um pacote.