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Questões resolvidas

Um dos maiores desafios da POO é satisfazer o cliente, entregando um produto de qualidade. No entanto, a maior vantagem está na forma como suas características possibilitam minimizar a complexidade no desenvolvimento e na manutenção de software, aumentando a produtividade durante o processo de desenvolvimento. Os objetos são os elementos básicos da POO.
Sobre os objetos e suas características, assinale a resposta correta.
A. São uma abstração lógica.
B. São compostos por estado e comportamento.
C. É necessário seguir a especificação de um objeto para criar uma classe.
D. No código: Cliente cli = new Cliente(); new é o método construtor da classe.
E. Não há comunicação entre objetos dentro de um sistema orientado a objetos.

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Questões resolvidas

Um dos maiores desafios da POO é satisfazer o cliente, entregando um produto de qualidade. No entanto, a maior vantagem está na forma como suas características possibilitam minimizar a complexidade no desenvolvimento e na manutenção de software, aumentando a produtividade durante o processo de desenvolvimento. Os objetos são os elementos básicos da POO.
Sobre os objetos e suas características, assinale a resposta correta.
A. São uma abstração lógica.
B. São compostos por estado e comportamento.
C. É necessário seguir a especificação de um objeto para criar uma classe.
D. No código: Cliente cli = new Cliente(); new é o método construtor da classe.
E. Não há comunicação entre objetos dentro de um sistema orientado a objetos.

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28/12/2022 22:46 Introdução a classes, objetos e métodos :: Plataforma A
https://esab.grupoa.education/sagah/object/default/34653885 1/1
3. Um dos maiores desafios da POO é satisfazer o cliente, entregando um produto de qualidade. No entanto, a maior vantagem está na
forma como suas características possibilitam minimizar a complexidade no desenvolvimento e na manutenção de software,
aumentando a produtividade durante o processo de desenvolvimento.
Os objetos são os elementos básicos da POO. Sobre os objetos e suas características, assinale a resposta correta.
Você não acertou!
A. São uma abstração lógica.
Um objeto é composto por estado e comportamento. O estado é representado por atributos e seus valores, e o comportamento são os
métodos. Classes são abstrações lógicas e servem de modelos para criação dos objetos. No código Cliente cli = new Cliente(); a palavra-
chave newserve para instanciar uma classe. Os objetos se comunicam por meio de mensagens dentro de um sistema orientado a objetos.
Resposta correta.
B. São compostos por estado e comportamento.
Um objeto é composto por estado e comportamento. O estado é representado por atributos e seus valores, e o comportamento são os
métodos. Classes são abstrações lógicas e servem de modelos para criação dos objetos. No código Cliente cli = new Cliente(); a palavra-
chave newserve para instanciar uma classe. Os objetos se comunicam por meio de mensagens dentro de um sistema orientado a objetos.
Resposta incorreta.
C. É necessário seguir a especificação de um objeto para criar uma classe.
Um objeto é composto por estado e comportamento. O estado é representado por atributos e seus valores, e o comportamento são os
métodos. Classes são abstrações lógicas e servem de modelos para criação dos objetos. No código Cliente cli = new Cliente(); a palavra-
chave newserve para instanciar uma classe. Os objetos se comunicam por meio de mensagens dentro de um sistema orientado a objetos.
Resposta incorreta.
D. No código: Cliente cli = new Cliente(); new é o método construtor da classe.
Um objeto é composto por estado e comportamento. O estado é representado por atributos e seus valores, e o comportamento são os
métodos. Classes são abstrações lógicas e servem de modelos para criação dos objetos. No código Cliente cli = new Cliente(); a palavra-
chave newserve para instanciar uma classe. Os objetos se comunicam por meio de mensagens dentro de um sistema orientado a objetos.
Resposta incorreta.
E. Não há comunicação entre objetos dentro de um sistema orientado a objetos.
Um objeto é composto por estado e comportamento. O estado é representado por atributos e seus valores, e o comportamento são os
métodos. Classes são abstrações lógicas e servem de modelos para criação dos objetos. No código Cliente cli = new Cliente(); a palavra-
chave newserve para instanciar uma classe. Os objetos se comunicam por meio de mensagens dentro de um sistema orientado a objetos.

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