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Apostila ADP

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Prévia do material em texto

COORDENAÇÃO DO CURSO SUPERIOR DE ENGENHARIA ELÉTRICA 
PROFESSOR: WILSON MENDES CAVALCANTE 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
APOSTILA SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO 
ADP6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Palmeira dos Índios - AL 
2022. 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
 
 
LISTA DE FIGURAS 
 
Figura 1 – Tela Inicial do ADP. .............................................................................................................. 4 
Figura 2 – Definições iniciais da aplicação. ............................................................................................ 5 
Figura 3 – Definições para as práticas..................................................................................................... 6 
Figura 4 – Configurações de Comunicação do driver TPW-03. ............................................................. 7 
Figura 5 – Tela de programação ADP. .................................................................................................... 7 
Figura 6 – Área de escrita da IHM. ......................................................................................................... 8 
Figura 7 – Área de escrita da IHM. ......................................................................................................... 8 
Figura 8 – Modelo configuração para escrita na IHM. ........................................................................... 9 
Figura 9 – Configuração para compilação. ............................................................................................. 9 
Figura 10 – Configuração para simulação da tela da IHM. ................................................................... 10 
Figura 11 – Tela de simulação da IHM PWS-6300. ............................................................................. 10 
Figura 12 – Tela principal de Library. .................................................................................................. 10 
Figura 13 – Tela de edição do título da figura importada. .................................................................... 11 
Figura 14 – Seleção do ícone Bitmap. ................................................................................................... 11 
Figura 15 – Seleção da imagem Bitmap. ............................................................................................... 12 
Figura 16 – Imagem da Simulação da tela da IHM PWS-6300 com texto e imagem. .......................... 12 
Figura 17 – Seleção dos ícones de Time Display e Date Display. ........................................................ 13 
Figura 18 – Imagem da Simulação da tela da IHM PWS-6300 com texto, imagem, hora e data. ........ 13 
Figura 19 – Seleção para criar uma nova tela na IHM. ......................................................................... 14 
Figura 20 – Tela de edição das funções do botão para mudar de tela da IHM...................................... 15 
Figura 21 – Tela de edição das funções do botão para retorno de tela da IHM. ................................... 15 
Figura 22 – Tela de edição das funções do botão de acionamento. ...................................................... 16 
Figura 23 – Tela de edição das funções da barra gráfica. ..................................................................... 17 
Figura 24 – Tela de edição das funções do marcador numérico. .......................................................... 18 
Figura 25 – Tela de edição para comando de inserção de valores. ....................................................... 19 
Figura 26 – Tela de edição para comando de exibição de caracteres. ................................................... 20 
Figura 27 – Tela de edição para comando Incrementa/Decrementa. .................................................... 20 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
 
 
SUMÁRIO 
 
1. INTRODUÇÃO .............................................................................................................................. 4 
2. SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP .................................................................................... 4 
2.1. Criando um novo projeto ............................................................................................................. 5 
2.2. Inserindo um texto na tela da IHM .............................................................................................. 8 
2.3. Simulando a programação ........................................................................................................... 9 
2.4. Importando Imagens .................................................................................................................. 10 
2.5. Inserindo Imagens ...................................................................................................................... 11 
2.6. Inserindo data e hora na tela da IHM ........................................................................................ 12 
2.7. Criando uma nova tela ............................................................................................................... 13 
2.8. Criando botões de navegação .................................................................................................... 14 
2.9. Criando botões de acionamento ................................................................................................ 16 
2.10. Inserindo Barras Gráficas ........................................................................................................... 17 
2.11. Exibindo Valores das Variáveis ................................................................................................... 18 
2.12. Criando Campos para Inserção de Valores ................................................................................ 19 
2.13. Criando Campo para Exibição de Caracteres ............................................................................. 19 
2.14. Criando Campo para Incrementa e Decrementa ....................................................................... 20 
REFERÊNCIAS .................................................................................................................................... 22 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
4 
 
1. INTRODUÇÃO 
 
Este tutorial tem por objetivo explicar a utilização das principais funções disponíveis 
nas IHMs da linha PWS. Para melhor compreensão de algumas funcionalidades, recomenda-
se seguir a sequência capitular imposta pelo tutorial, bem como o desenvolvimento conjunto 
da aplicação exemplo. Os recursos serão explorados de forma sucinta, porém funcional. Para 
uma abordagem completa, consultar o manual do software ADP disponível em: 
https://drive.google.com/drive/folders/125QpDU4noMHgM_4ol7hMmTN5jVgtUBHc 
O ADP é um software de programação de IHMs adotadas pela WEG, onde o mesmo 
pode ser baixado pelo link: https://www.beijerelectronics.tw/en-TW/Products/software/ADP. 
Sua instalação é muito simples e não requer conhecimentos específicos para tal. 
 
2. SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP 
 
Após instalar o programa, vamos analisar primeiramente sua estrutura básica, de telas 
quadros e menus, mostrando a disponibilidade dos recursos. Na figura 01, podemos visualizar 
a interface de programação do ADP, localizando as barras de menu e as principais caixas de 
ferramentas. 
Figura 1 – Tela Inicial do ADP. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
https://drive.google.com/drive/folders/125QpDU4noMHgM_4ol7hMmTN5jVgtUBHc
https://www.beijerelectronics.tw/en-TW/Products/software/ADP
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
5 
 
2.1. Criando um novo projeto 
 
Há duas possibilidades iniciais para dar início a uma nova aplicação, para isto clique 
no menu File >> New ou clicar no ícone que tem a mesma função dadescrição anterior. 
A tela mostrada pela figura 02 será aberta. 
Figura 2 – Definições iniciais da aplicação. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
O primeiro passo é definir o nome da aplicação, no campo Application Name. É 
necessária, primordialmente, a seleção do modelo da IHM utilizada, através do campo 
Panel/Workstation. Esta definição irá habilitar/desabilitar funções do software ADP conforme 
os recursos do modelo selecionado. No campo Controller/PLC, será selecionado o driver 
utilizado para a comunicação com o CLP ou outros dispositivos do sistema. Para o tutorial, 
utilizaremos a IHM PWS-6300 em conjunto com o CLP TPW-03. Defina os campos 
conforme mostrado na figura 03. 
 
 
 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
6 
 
Figura 3 – Definições para as práticas. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Após selecionar o driver de comunicação, automaticamente será exibida a aba 
Connection, ilustrada na figura 04, onde será possível ajustar os parâmetros de comunicação, 
conforme as peculiaridades de cada driver. Atentar para a taxa de transmissão destacada em 
vermelho, pois esta deve ser colocada na IHM. Clique OK para confirmar a criação da 
aplicação. 
Desta forma, após criar a aplicação, automaticamente será criada uma tela da IHM, 
conforme a resolução do modelo selecionado e as funções para a programação da IHM serão 
liberadas pelo software, bem como sua área de trabalho (tela da IHM), conforme a figura 05. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
7 
 
Figura 4 – Configurações de Comunicação do driver TPW-03. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Figura 5 – Tela de programação ADP. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
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8 
 
2.2. Inserindo um texto na tela da IHM 
 
Para aplicar um objeto de texto pode ser clicando em Draw e depois Text ou apenas 
por meio de um clique no botão da barra de desenhos e após isso, com o mouse definir a 
área de escrita, ilustrado na figura 06. 
Figura 6 – Área de escrita da IHM. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Para a edição e escrita do texto, basta dar duplo clique sobre a área de escrita. Desta 
forma será aberta uma nova janela conforme a figura 07. 
Figura 7 – Área de escrita da IHM. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Na opção Font você pode escolher o tamanho da fonte para seu texto, por conta do 
modelo ser uma IHM texto e com tela pequena é recomendado para todo tipo de texto 
ou informação que for inserida na mesma definir o tamanho da fonte 8x8, conforme 
apresentado na figura 08. As opções Horizontal Alignment e Vertical Alignment são 
utilizadas para o alinhamento do texto. Lembrando que o campo do texto deverá ser sempre 
maior que o texto, caso contrário ocorrerá um erro na compilação do programa. 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
9 
 
Após a escrita do texto, basta clicar em OK, se em algum momento precisar fazer 
alguma edição, o procedimento será o mesmo. 
Figura 8 – Modelo configuração para escrita na IHM. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
2.3. Simulando a programação 
 
Para simular qualquer tela, o arquivo deve ser salvo. Após isso deve procurar na barra 
de menus, o menu Application, neste menu selecionar Compile, conforme apresentado na 
figura 09, aguardar o final da compilação do arquivo. 
Figura 9 – Configuração para compilação. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Após esta etapa, procurar na barra de menus, o menu Tool, neste menu selecionar Off-
line Simulation, conforme a figura 10. 
 
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Figura 10 – Configuração para simulação da tela da IHM. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Desta forma deverá aparecer uma tela semelhante à figura 11. 
Figura 11 – Tela de simulação da IHM PWS-6300. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
2.4. Importando Imagens 
 
Para importar uma imagem para a IHM PWS-6300, esta deverá ser um arquivo .jpg ou 
.bmp. Após isso, deve procurar na barra de menus (menu Library), neste menu selecionar 
Bitmap Library.., conforme a figura 12. 
Figura 12 – Tela principal de Library. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
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11 
 
Na tela seguinte clicar em Import... e selecione o arquivo desejado. Após este 
procedimento abrirá uma nova tela ilustrada na figura 13 para nomear ou renomear o arquivo. 
Figura 13 – Tela de edição do título da figura importada. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Agora basta clicar em OK e depois Close para a importação ser concluída. 
Observação importante: Esta biblioteca é individual por aplicação, ou seja, figuras 
adicionadas em uma aplicação não estarão disponíveis automaticamente em outra 
aplicação, a menos que sejam novamente adicionadas. 
 
2.5. Inserindo Imagens 
 
Para inserir uma imagem para a IHM PWS-6300, basta clicar nos grupos de ícones de 
Draw e clicar em Bitmap conforme destacado em vermelho na figura 14. 
Figura 14 – Seleção do ícone Bitmap. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Após a seleção do ícone, selecionar a área desejada para inserção da figura na tela da 
IHM. Dar duplo clique nesta área para abrir a janela de seleção da figura desejada, conforme 
ilustrado na figura 15. 
Em Bitmap selecionar a imagem escolhida e desmarcar Keep Original Size em Profile, 
esta ação irá ajustar o tamanho da imagem para a área selecionada. Agora basta clicar em OK 
que a imagem será inserida. Para ajustes e edições basta dar um duplo clique na imagem que 
as opções serão apresentadas. 
 
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Figura 15 – Seleção da imagem Bitmap. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Após a inserção de uma imagem a tela de simulação da IHM e na própria IHM 
aparecerá algo semelhante à figura 16. 
Figura 16 – Imagem da Simulação da tela da IHM PWS-6300 com texto e imagem. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
2.6. Inserindo data e hora na tela da IHM 
 
Para inserir data e hora, basta selecionar os ícones Date Display e Time Display clicar 
nos grupo de ícones de Basic Objects. Conforme destacados na figura 17. Após clicar no 
ícone desejado, selecionar a área de inserção na IHM. Para edição e ajustes proceder como 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
13 
 
nos itens anteriores. Com a inserção destas novas informações a tela da IHM ficará 
semelhante a tela apresentada na figura 18. 
Figura 17 – Seleção dos ícones de Time Display e Date Display. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Figura 18 – Imagem da Simulação da tela da IHM PWS-6300 com texto, imagem, hora e data. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
2.7. Criando uma nova tela 
 
Sabendo que com a IHM que temos nossa área de trabalho é reduzida, verificando na 
figura 18 que não temos mais espaço para inserir nenhuma informação útil. Podemos no 
mesmo projeto inserir mais telas e definir teclas de função para fazer a mudança de telas. Para 
criar uma nova tela selecionar New Screen, no menu Screen, segundo a figura 19. Após este 
procedimento abrirá uma nova janela onde poderemos editar o nome da nova tela e o seu 
número. Esta nova tela terá todas as funções e recursos da primeira tela. A quantidade de telas 
da nossa IHM está limitada a sua capacidade de memória, teclas para navegação e 
necessidades do projeto. 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
14 
 
Figura 19 – Seleção para criar uma nova tela na IHM. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
2.8. Criando botões de navegação 
 
Após a criação de uma nova tela, precisamos configurar um botão para chamar esta 
tela, a partir da tela inicial. Para isto clique em no botão (Goto Screen Button) dentro de 
Basic Objects. Ao clicar no botão devemos selecionar uma área da IHM para esta função e 
depois dar um duplo clique para abrir a tela de edição das funções do mesmo, conforme 
ilustradona figura 20. Em Open/Go To devemos escolher qual tela será apresentada quando 
este botão for acionado. Em External Key selecionamos uma tecla física para esta função. 
Para finalizar esta etapa, basta abrir a aba Text e digitar a informação que você quer que 
apareça na tela da IHM, ajustar as configurações da fonte e clicar em OK. 
Na segunda tela devemos inserir um botão para voltar para a tela 1, para isso, clique 
em no botão (Previous Screen Button) ) dentro de Basic Objects. Ao clicar no botão 
devemos selecionar uma área da IHM para esta função e depois dar um duplo clique para 
abrir a tela de edição das funções do mesmo, conforme ilustrado na figura 21. Nesta janela 
selecionamos apenas a tecla de física em External Key e para finalizar esta etapa, basta abrir a 
aba Text e digitar a informação que você quer que apareça na tela da IHM, ajustar as 
configurações da fonte e clicar em OK. 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
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Figura 20 – Tela de edição das funções do botão para mudar de tela da IHM. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Figura 21 – Tela de edição das funções do botão para retorno de tela da IHM. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
16 
 
2.9. Criando botões de acionamento 
 
Para a IHM PWS-6300 podemos adicionar botões virtuais na tela da mesma que serão 
acionados por meio de teclas físicas da mesma, por exemplo, a tecla F1. Para inserir os botões 
na de função na mesma devemos escolher os mesmos dentro dos ícones “Basic Objects” Set 
Button , Reset Button , Maintained Button e Momentary Button . Apesar de 
quando os botões forem inseridos haver a possibilidade de modificar a função de cada um, 
nativamente estes têm as seguintes funções: 
 Set - A variável selecionada vai para o estado ON e permanece ligada; 
 Reset - A variável selecionada vai para o estado OFF e permanece desligada; 
 Maintained - A variável terá seu estado invertido cada vez que o botão for 
pressionado; 
 Momentary - A variável ficará ligada apenas enquanto o botão estiver sendo 
pressionado. 
Para inserir um botão na tela da IHM basta selecionar o botão mais adequado para seu 
caso, conforme a necessidade do seu processo. Feito isso, selecione uma área para a inserção 
deste botão na tela, após isso, com duplo clique na área do botão para ter acesso à sua 
configuração e edições necessárias, conforme ilustrado na figura 22. 
Figura 22 – Tela de edição das funções do botão de acionamento. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
17 
 
Na seção Function escolhe-se a função de acordo com a nossa necessidade. Em 
Variable, escolhemos onde devemos escrever a informação, Write, ao clicar no botão , 
abrir-se-á uma nova janela onde podemos escolher entradas, memórias, contadores, 
temporizadores, etc. e em Addr./Value coloca-se o identificador Imput, exemplo: X1, após 
isso, basta clicar em OK. Desta forma irá voltar para a tela inicial, também há a possibilidade 
de simplesmente digitar o identificador da Imput no espaço em branco. Para finalizar, na 
seção External Key basta escolher a tecla física disponível na relação que será apresentada. Se 
quiser inserir algum texto para identificação da tecla, o procedimento será o mesmo 
apresentado em momentos anteriores. 
Este procedimento será o mesmo para inserir quantos botões forem necessários no seu 
programa. Para enviar a tela para a IHM o procedimento será o mesmo feito em todos os 
momentos anteriores. 
 
2.10. Inserindo Barras Gráficas 
 
Para inserir uma barra gráfica, em Basic Objects, selecione o botão Normal Bar Graph 
, selecionar área para inserção na tela da IHM, depois disso, duplo clique para abrir a aba 
de configuração da mesma, ilustrada na figura 23. 
Figura 23 – Tela de edição das funções da barra gráfica. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
18 
 
Em Variable, escolhemos a variável de leitura em Read, que podem ser: 
temporizadores, contadores, registradores, etc. e em Addr./Value coloca-se o identificador. 
Existem outros pontos que podem ser ajustados na aba de edição que podem ser explorados 
pelos alunos. 
 
2.11. Exibindo Valores das Variáveis 
 
Abaixo das barras gráficas é interessante inserir um campo numérico com os valores 
absolutos representados pelas barras, como exemplo, temperatura e nível. Para isto, iremos 
utilizar o objeto Numeric Display. Para adicionar este objeto na tela, clique no ícone de atalho 
, selecionar área para inserção na tela da IHM, depois disso, duplo clique para abrir a aba 
de configuração da mesma, ilustrada na figura 24. 
Figura 24 – Tela de edição das funções do marcador numérico. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Em Variable, escolhemos a variável de leitura em Read, que podem ser: 
temporizadores, contadores, registradores, etc. Existem outros pontos que podem ser 
ajustados na aba de edição que podem ser explorados pelos alunos. 
 
 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
19 
 
2.12. Criando Campos para Inserção de Valores 
 
Para inserir valores nas variáveis utilizamos o objeto Numeric Entry , disponível 
em Basic Objects. Após clicar no atalho, selecionar área para inserção na tela da IHM, depois 
disso, duplo clique para abrir a aba de configuração da mesma, ilustrada na figura 25. 
Figura 25 – Tela de edição para comando de inserção de valores. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
Em Variable, escolhemos a variável de escrita em Write, que podem ser: 
temporizadores, contadores, registradores, etc. Em External Key escolhemos a tecla física 
para habilitar o comando. Existem outros pontos que podem ser ajustados e explorados pelos 
alunos, para finalizar, clicar em OK. 
 
2.13. Criando Campo para Exibição de Caracteres 
 
Para criar os campos de exibição de caracteres utilizamos o objeto Character Display 
, em Basic Objects. Após clicar no atalho, selecionar área para inserção na tela da IHM, 
depois disso, duplo clique para abrir a aba de configuração da mesma, ilustrada na figura 26. 
Em Variable, escolhemos a variável de leitura em Read. Existem outros pontos que 
podem ser ajustados e explorados pelos alunos, para finalizar, clicar em OK. 
 
 
Apostila SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO ADP6 – Prof. Wilson Mendes Cavalcante 
20 
 
Figura 26 – Tela de edição para comando de exibição de caracteres. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
 
2.14. Criando Campo para Incrementa e Decrementa 
 
Para criar o botão incrementa valores, utilizamos o objeto Increment Button , para 
criar o botão decrementa valores, utilizamos o objeto Decrement Button , em Basic 
Objects. Após clicar no botão escolhido, selecionar área para inserção na tela da IHM, depois 
disso, duplo clique para abrir a aba de configuração da mesma, ilustrada na figura 27. 
Figura 27 – Tela de edição para comando Incrementa/Decrementa. 
 
Fonte: Autoral, 2022. 
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21 
 
A diferença na tela de edição das duas funções estará apenas na ABA Function a 
função selecionada para a tecla, porém esta poderá ser alterada. Em Variable, escolhemos a 
variável de escrita em Write, que obrigatoriamente tem que ser a mesma para as duas funções. 
Para a função incrementa devemos definir Jog Step, que é o valor que será incrementado a 
cada pulso na tecla, também devemos definir o valor para Limit, por exemplo: Jog Step = 1 e 
Limit =1000. Além destes pontos, escolher a tecla física para esta função em External Key. 
Para a função decrementa devemos definir Jog Step, que é o valor que será decrementado a 
cada pulso na tecla, também devemos definir o valor para Limit, por exemplo: Jog Step = 1 e 
Limit = 0. Além destes pontos, escolher a tecla física para esta função em External Key. 
Existem outros pontos que podemser ajustados e explorados pelos alunos, para finalizar, 
clicar em OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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22 
 
REFERÊNCIAS 
 
WEG. Tutorial de Programação do Software ADP- IHM da linha PWS. Jaraguá do Sul: 2010. 
SOFTWARE Beijer ADP. Versão V6.7 compilação 193. Disponível em: 
https://www.beijerelectronics.tw/en-TW/Products/software/ADP 
 
 
https://www.beijerelectronics.tw/-/media/beijerelectronics,-d-,com/Files/Software/ADP___Software/ADP___V6,-d-,7,-d-,0-B193.ashx?la=en-TW&hash=77DF402F3583C79950BE3BD7CD4D84CD1D7B0B39
https://www.beijerelectronics.tw/en-TW/Products/software/ADP

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