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Ordem Paranormal v1 0 ESTÁCIO Ciência Política I Enviado por Rian_Felipe222 avaliações Ver material completo no app Pré-visualização | Página 1 de 50 João Eduardo Ventura eduardosvent@gmail.com REGISTRO DE ATUALIZAÇÕES Versão 1.0 Esta é a versão completa do livro, com todo o conteúdo que ele terá. Porém, ainda iremos ainda fazer uma última etapa de revisão, balanceamento e análise dos feedbacks da comunidade (ou seja, da sua opinião). Após essa última etapa de ajustes, iremos republicar este arquivo em uma versão 1.1. Essa versão 1.1 então será impressa, para ser enviada a todos que adquiriram o jogo em versão f ísica ou luxo. Poste suas opiniões no Discord do Cellbit ou por e-mail para contato@jamboeditora.com.br. Introdução. Explicação da mecânica de testes, junto de um exemplo, e uma lista dos termos mais comuns do jogo com suas respectivas explicações, para facilitar o entendimento de iniciantes. Origens. Consolidação das perícias ganhas pelas origens (em alguns casos, as perícias ganhas pelo texto não eram as mesmas da tabela). Rebalanceamento dos poderes das origens Engenheiro, Religioso, Trabalhador Rural e Universitário. Classes. Explicação do que acontece caso a classe forneça uma perícia que já havia sido fornecido pela origem (no caso, você se torna treinado em outra perícia à sua escolha). Explicação de como se sobe de NEX (você sobe de NEX a cada missão concluída com sucesso, embora o mestre possa alterar isso conforme seu julgamento). Combatente e Especialista. Ambas as classes trocaram o poder Acuidade com Arma por Artista Marcial. Acuidade com Arma não existe mais, pois agora algumas armas (faca, punhal, cajado, nunchaku, florete e katana) permitem que você Gr áti s 322 pág. Utilizamos cookies essenciais e tecnologias semelhantes de acordo com a nossa Política de Privacidade e, ao continuar você concorda com essas condições. Ok https://www.passeidireto.com/disciplina/ciencia-politica-i https://www.passeidireto.com/perfil/887141-rian-felipe https://www.passeidireto.com/ https://sobreuol.noticias.uol.com.br/normas-de-seguranca-e-privacidade use Agilidade no lugar da Força em testes de ataque e rolagens de dano, permitindo agentes focados em combate corpo a corpo baseado em Agilidade sem que eles precisem pagar nada por isso. Já o poder Artista Marcial permite personagens focados em ataques desarmados, o que até então não era possível no jogo. Combatente. Rebalanceamento dos poderes Armamento Pesado (agora exige como pré-requisito Força 2), Segurar o Gatilho (agora custa 2 PE por ataque extra) e A Favorita (a diminuição de categoria agora faz parte de outros poderes, impedindo que personagens que escolham esse poder com Versatilidade tenham um benef ício tão grande). Ocultista. Adição de dois novos poderes (Criar Selo e Improvisar Componentes). Capítulo 3: Equipamento. Adição de uma nova arma (maça), mudança nas estatísticas da marreta (agora uma arma de duas mãos com dano 3d4), adição das armas ágeis (como visto no tópico “Combatente e Especialista”, acima), correções nos itens paranormais. Capítulo 5: O Outro Lado. Nova diagramação para as páginas dos elementos. Adição das regras “O Custo do Paranormal” e “Invocando o Medo”. Adição e rebalanceamento de diversos rituais. Mudança de nomenclatura dos itens assombrados, que agora são chamados de itens amaldiçoados. Diversos novos itens amaldiçoados. Capítulo 6: O Mestre. O capítulo foi inteiramente refeito para ser mais didático aos mestres, com mais 5 páginas de conteúdo, incluindo um novo Gerador de Missões, mais robusto, um Gerador de NPCs, e uma seção de regras opcionais, que inclui regras para personagens de NEX 0% e de idades variadas, contagem de munição e mais. Capítulo 7: Ameaças. Todos os monstros inseridos, diversos balanceamentos e correções de regras. Índice Remissivo. Adicionado no final do livro (páginas 314 a 317). Ficha de Personagem. Adicionada no final do livro (páginas 319 e 320). Mudança de Notação. Agora, modificadores que somam ou subtraem dados de testes são anotados como + ou – e então um número de símbolos “O” igual ao número de dados que devem ser somados ou subtraídos. Por exemplo, +OO significa que você deve somar 2d20 ao seu número padrão de dados. Assim, um personagem com Força 3 que receba um bônus de +OO em testes e faça um teste de Força irá rolar um total de 5d20 (e escolher o melhor). Correções Variadas. Diversas correções de nomenclatura (especialmente no termo “criatura”, que agora passa a designar apenas monstros do Outro Lado, não todo tipo de ser vivo), gramática, ortografia e diagramação. João Eduardo Ventura eduardosvent@gmail.com CELLBIT DAN RAMOS FELIPE DELLA CORTE GUILHERME DEI SVALDI PEDRO COIMBRA RAFAEL DEI SVALDI SILVIA SALA João Eduardo Ventura eduardosvent@gmail.com DESENVOLVIMENTO Cellbit, Dan Ramos, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi, Pedro Coimbra, Silvia Sala, Rafael Dei Svaldi Utilizamos cookies essenciais e tecnologias semelhantes de acordo com a nossa Política de Privacidade e, ao continuar você concorda com essas condições. https://www.passeidireto.com/ https://sobreuol.noticias.uol.com.br/normas-de-seguranca-e-privacidade ARTE DA SOBRECAPA Danilo Murakami (Orenjiro) ARTE DA CAPA Dan Ramos e Jottah Designer ARTE INTERNA Akila Gabriel, Danilo Murakami (Orenjiro), Dan Ramos, Kael, Jottah Designer LOGOTIPIA E PROJETO GRÁFICO Dan Ramos DIAGRAMAÇÃO Dan Ramos e Guilherme Dei Svaldi EDITOR-CHEFE Guilherme Dei Svaldi Equipe de Ordem Paranormal: Amanda Brotto, Akila, Jottah, Mathz, Orenjiro, Over, ART.Corvus, Noblezito, Henrique Mueller, Kael, Felipe Faria, Thiago Baltar, Gaasper, Fubukii, Eloart, Rizzart Equipe da Jambô: Guilherme Dei Svaldi, Rafael Dei Svaldi, Leonel Caldela, Ana Carolina Gonçalves, Andrew Frank, Cássia Bellmann, Dan Ramos, Daniel Bo�, Davide Di Benedetto, Elisa Guimarães, Felipe Della Corte, Freddy Mees, Glauco Lessa, J. M. Trevisan, Karen Soarele, Marcel Reis, Marcelo Cassaro, Matheus Tietbohl, Maurício Feijó, Pietra Nunez, Priscilla Souza, Tatiana Gomes, Thiago Rosa, Tiago Guimarães, Vinícius Mendes. Ordem ParanOrmal rPG é Copyright © 2022 Rafael Lange. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução, no todo ou em parte, por qualquer meio, sem autorização prévia e por escrito da editora. Este livro é publicado sob os termos da Open Game License. Todo o conteúdo Open Game é explicado na página 318. 1ª edição: Setembro de 2022 | ISBN: 978658863413-4 L274o Lange, Rafael Ordem paranormal RPG / Rafael Lange, Guilherme Dei Svaldi [et al]. Edição por Guilherme Dei Svaldi -- -- Porto Alegre: Jambô, 2022. 320p. il. 1. Literatura brasileira - Ficção científica. I. Svaldi, Guilherme Dei. II. Título. CDU 794:681.31 Rua Coronel Genuíno, 209 • Porto Alegre, rS contato@jamboeditora.com.br www.jamboeditora.com.br @jamboeditora 2 João Eduardo Ventura eduardosvent@gmail.com 3 SUMÁRIO INTRODUÇÃO ............................. 6 O QUE É RPG ..................................... 8 MECÂNICA BÁSICA ........................... 9 TERMOS IMPORTANTES ................ 10 COMEÇANDO ................................... 11 CAPÍTULO 1: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM ....................... 12 PASSO A PASSO PARA CRIAR SEU AGENTE ....................... 13 Utilizamos cookies essenciais e tecnologias semelhantes de acordo com a nossa Política de Privacidade e, ao continuar você concorda com essas condições. https://sobreuol.noticias.uol.com.br/normas-de-seguranca-e-privacidade CONCEITO DE PERSONAGEM ....... 14 ATRIBUTOS ...................................... 14 ORIGENS .......................................... 16 CLASSES .......................................... 22 COMBATENTE ............................................ 24 ESPECIALISTA ............................................ 28 OCULTISTA ................................................. 32 TOQUES FINAIS ............................... 36 CAPÍTULO 2: PERÍCIAS .............. 38 USANDO PERÍCIAS ......................... 39 DESCRIÇÃO DAS PERÍCIAS ........... 41CAPÍTULO 3: EQUIPAMENTO .... 50 PATENTE .......................................... 51 CAPACIDADE DE CARGA ............... 53 ARMAS ............................................. 54 PROTEÇÕES .................................... 62 EQUIPAMENTO GERAL ................... 63 CAPÍTULO 4: REGRAS ..................... 68 O PAPEL DO JOGADOR .................. 70 TESTES & HABILIDADES ................ 75 INVESTIGAÇÃO ............................... 79 COMBATE ........................................ 82 INTERLÚDIO ..................................... 92 CAPÍTULO 5: O OUTRO LADO .... 94 A MEMBRANA .................................. 95 ENTIDADES DO OUTRO LADO ....... 98 EXPOSIÇÃO PARANORMAL ......... 110 SANIDADE ...................................... 111 PODERES PARANORMAIS ........... 114 RITUAIS .......................................... 117 LISTA DE RITUAIS .................................... 122 ITENS AMALDIÇOADOS ................ 144 CAPÍTULO 6: O MESTRE .............. Página 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 50 Crie agora seu perfil grátis para visualizar sem restrições. Ver material completo no app Utilizamos cookies essenciais e tecnologias semelhantes de acordo com a nossa Política de Privacidade e, ao continuar você concorda com essas condições. https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/2 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/3 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/4 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/5 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/6 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/7 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/8 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/9 https://www.passeidireto.com/arquivo/113734856/ordem-paranormal-v-1-0/50 https://sobreuol.noticias.uol.com.br/normas-de-seguranca-e-privacidade