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Trabalho Futebol - Educação Física

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Educação Física 
FUTEBOL
Ano Letivo: 2022-2O23 
Autores: Leonardo Ferreira e Diogo Alves
Turma: 6ºG
Números: 18 e 5 
INTRODUÇÃO
O futebol é o desporto mais popular do mundo e as suas origens remontam há 5 mil anos na China, no entanto os registos históricos não remetem apenas aos chineses. Existem evidências de desportos semelhantes ao futebol sendo praticado por japoneses, egípcios, gregos e romanos antigos. Também existem registos em diferentes povos nomeadamente os da região da Mesoamérica, atual México e da América Central. 
Alguns séculos depois, na Inglaterra, surgiria o futebol moderno e esse acontecimento deu-se a partir da junção de clubes que não aceitavam determinadas regras da prática do rugby e decidiram unir-se para criar um novo desporto, no qual não se conduzisse a bola com as mãos. Contudo, as regras deste novo desporto, o futebol, foram estabelecidas em 1846 pela Universidade de Cambridge.
As primeiras normas ainda estavam numa fase muito inicial e apresentavam diversas diferenças em relação ao futebol atual como não limitação do número de jogadores, nem da extensão do campo, nem da altura do arco, nem da duração das partidas.
 Houve uma série de mudanças que foram ocorrendo ao longo do tempo e principalmente ao longo do século XIX, como por exemplo a introdução do guarda-redes e do árbitro, a criação do penálti para as faltas cometidas dentro da área, além da utilização das mãos para a cobrança do lateral. 
O crescimento deste desporto e a sua disseminação pela Europa levaram ao surgimento da Federação Internacional de Futebol - FIFA.
Bola usada na Copa do Mundo FIFA de 1930 (Campeonato Mundial de Futebol de 1930) foi a primeira edição deste evento esportivo, que passou a ser organizado quadrienalmente pela Federação Internacional de Futebol (FIFA). A competição foi disputada no Uruguai.
É um desporto que pode ser praticado tanto em locais abertos como em locais fechados e, embora seja mais praticado por homens, também é praticado por mulheres. 
O futebol é um desporto muito em voga em diversos eventos internacionais como os Jogos Olímpicos e os jogos Pan-americanos. Existem também, muitos torneios de futebol pelo mundo, sendo alguns dos principais a Copa do Mundo FIFA, a Euro Copa ou Campeonato Europeu de Futebol e a Copa Libertadores da América. 
O futebol em Portugal é gerido pela Federação Portuguesa de Futebol, órgão máximo responsável pela modalidade no país, e destaca-se pela seleção nacional e por clubes como o Sport Lisboa e Benfica, o Futebol Clube do Porto, o Sporting Clube de Portugal, o Sporting Clube de Braga, o Vitória Sport Clube, o Boavista Futebol Clube e o Clube de Futebol Os Belenenses.
DESENVOLVIMENTO
OBJETIVO DO JOGO
O objeto usado é uma bola e o objetivo do jogo é deslocar a bola através do campo para colocá-la dentro da baliza adversária, ação que se denomina golo. A equipa que marca mais golos ao término da partida é a equipa vencedora. 
A instituição internacional responsável pela organização e fiscalização de eventos, bem como a regulação e manutenção das regras do desporto é a FIFA, Federação Internacional de Futebol.
REGRAS DO JOGO 
O futebol possui 17 regras, todas estabelecidas pela International Footbal Association Board.
LEI 1. O TERRENO DE JOGO
O campo de futebol deverá ter uma forma retangular, com um máximo de 120 m e um mínimo de 90 m de comprimento, por uma largura máxima de 90 m e mínima de 45 m. Em jogos internacionais, passam para 110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura.
O campo de jogo deverá ser marcado com linhas visíveis de no máximo 12 cm de largura, sendo chamadas laterais as mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada canto do retângulo deve existir uma bandeirola de no máximo 1,50 m de altura.
O centro do campo terá marcado um ponto, em volta do qual existe uma circunferência com 9,15 m de raio.
A pequena área será delimitada por duas linhas perpendiculares à linha de fundo, traçadas a 5,50 m de cada trave e avançando 5,50 m para dentro do campo, unidas então por outra linha.
Em cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traçados arcos com 1 m de raio.
Balizas: As balizas são colocadas no centro de cada linha de baliza. São constituídas por dois postes verticais à mesma distância das bandeiras de canto e unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal. Os postes e a barra deverão ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Deverão ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo para os jogadores.
A distância entre os dois postes é de 7,32 m e a distância do bordo inferior da barra transversal ao solo é de 2,44 m.
LEI 2. A BOLA
A bola de jogo deve ser esférica, ser de borracha ou outro material duro, ter uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm e deve ter um peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g no começo da partida.
LEI 3. OS JOGADORES
A partida será jogada por duas equipes formadas por no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. A partida não pode ser iniciada se uma das equipas estiver com menos de 7 jogadores, dos quais um terá de ser o guarda-redes.
Em competições oficiais organizadas pela FIFA, o máximo de substituições num jogo é de três jogadores. A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer fora do terreno de jogo, junto à linha do meio-campo. O jogador substituto só pode entrar em campo, quando o substituído já tiver saído.
LEI 4. EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Os jogadores não devem ter nenhum objeto perigoso para eles mesmos ou para os outros jogadores (incluindo qualquer tipo de adornos). O equipamento completo é o seguinte: camisola, calções, meias e chuteiras. No entanto, para fabricar estes itens, não podem ser utilizados materiais que possam gerar perigo para os outros jogadores. Não apenas as duas equipes usarão cores que as diferenciarão umas das outras, mas também das do árbitro e dos assistentes. Inclusive, os guarda-redes, também, são obrigados a usar uma cor diferente.
LEI 5. O ÁRBITRO CENTRAL
Cada jogo é controlado por um árbitro pois é quem tem a autoridade, em cooperação com os árbitros assistentes, para se fazer cumprir as regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado. As decisões do árbitro sobre acontecimentos em relação com o jogo são definitivas, a menos que julgue necessário alterar a sua opinião se perceber que a sua decisão foi incorreta.
LEI 6. OS ÁRBITROS ASSISTENTES
As regras do futebol têm estipulado que podem ser nomeados dois árbitros assistentes que, sujeitos à decisão do árbitro, têm tarefas tais como: indicar se a bola saiu do campo de jogo, pontapés de canto, sinalizar fora de jogo, avisar em caso de substituição, marcar infrações não vistas pelo árbitro, cronometrar a duração do jogo assim como anotar os golos marcados.
LEI 7. DURAÇÃO DA PARTIDA
A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos, com um intervalo de no máximo 15 minutos. 
LEI 8. COMEÇO DO JOGO
Antes do início do jogo, terá que se processar a escolha do campo. Isto é efetuado através de um sorteio por meio de uma moeda. A equipa que ficar favorecida vai escolher a baliza em direção à qual ataca durante a primeira parte do jogo, enquanto que à outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo. A equipa que escolheu o campo efetuará o pontapé de saída para começar a segunda parte do jogo. No começo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e atacam na direção contrária. 
LEI 9. A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
A bola está fora de jogo nas seguintes situações:
- O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro. 
- Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;
A bola está em jogo nas seguintes situações:
- Rebater no árbitro ou nos assistentes 
- Rebater nas traves, travessões ou nas bandeirinhas de canto;
.
LEI 10. A MARCAÇÃO DE GOLOS
Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infração àsLeis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo foi marcado.
A equipa que marcar maior número de golos durante o encontro será a vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo número de golos ou não marquem nenhum, o jogo termina empatado.
LEI 11. FORA-DE-JOGO
Um jogador encontra-se em posição de fora-de-jogo se estiver mais perto da baliza adversária do que o penúltimo adversário no momento em que o passe for feito por outro companheiro de equipa. Para ser assinalado o fora-de-jogo, o jogador tem de interferir no jogo, tirar vantagem dessa posição ou interferir com um adversário.
Não é assinalado fora-de-jogo se o jogador se encontrar no próprio meio campo ou se receber a bola diretamente de um pontapé de baliza, lançamento lateral ou pontapé de canto.
LEI 12. FALTAS E INCORREÇÕES
As faltas e incorreções devem ser sancionadas pelo árbitro da seguinte forma:
- Pontapé-livre direto (quando um jogador dá ou tenta dar um pontapé num adversário, por exemplo)
- Pontapé de grande penalidade para a punição de faltas que ocorram dentro da grande área;
- Pontapé-livre indireto (quando um guarda-redes mantém a bola em seu poder durante mais de seis segundos antes de a soltar das mãos, por exemplo);
Sanções disciplinares: um jogador será punido com cartão amarelo se agredir um jogador da equipe adversária, discutir com algum membro da outra equipa ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões amarelos na mesma partida, automaticamente levará um vermelho e será expulso do jogo.
Caso o árbitro entenda necessário, poderá aplicar um cartão vermelho sem antes ter aplicado um cartão amarelo.
LEI 13. PONTAPÉ-LIVRE DIRETO
Tanto para os tiros livres indiretos como para os diretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes que esta tenha tocado a outro jogador.
LEI 14. O PONTAPÉ DE GRANDE PENALIDADE
Será concedido um pontapé de grande penalidade contra a equipa que cometer uma das dez faltas que levam a um pontapé-livre direto, dentro da sua própria grande área enquanto a bola estiver em jogo. Será concedido tempo adicional para poder executar um pontapé de grande penalidade no final de cada parte ou ao final dos períodos suplementares do jogo.
LEI 15. O LANÇAMENTO LATERAL
O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando esta sair por uma das linhas laterais. Do lançamento lateral não pode ser marcado golo diretamente.
No momento do lançamento, o jogador deve segurar a bola com as duas mãos acima da cabeça de frente para o campo, com os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha.
LEI 16. O PONTAPÉ DE BALIZA
O pontapé de baliza é outro dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito pela equipa que se encontre a defender quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo, tendo sido tocada por último por um jogador adversário.
É possível marcar um golo diretamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra a equipa adversária, ou seja, não é permitido marcar um autogolo.
Quando o guarda-redes posiciona a bola para efetuar o pontapé de baliza, o adversário não lhe pode roubar a bola.
LEI 17. O PONTAPÉ DE CANTO
O pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa que se encontra a defender e é marcado com os pés.
GESTOS TÉCNICOS
· “PASSE COM O PÉ”
Ação individual ofensiva de relação entre dois jogadores da mesma equipa, que permite a troca de bola entre eles. Utiliza-se quando existe um colega desmarcado, em melhor situação de finalização, ou ainda para progredir no terreno.
 
2. “CONDUÇÃO DE BOLA”
Ação individual ofensiva, que consiste em deslocar a bola, de forma controlada, no espaço de jogo. Utiliza-se quando não existe defensor direto e o portador da bola tem caminho livre para progredir no terreno.
 
3. “REMATE COM O PÉ”
Ação individual ofensiva, com o objetivo de finalizar uma jogada, tentando introduzir a bola na baliza adversária, com o pé. Utiliza-se para finalizar uma ação ofensiva.
4. “REMATE COM A CABEÇA”
Ação individual de tocar a bola com a cabeça, procurando imprimir-lhe uma direção e força determinadas, como intuito de passar a bola ou marcar um golo. Utiliza-se para finalizar uma jogada alta.
5. “DRIBLE/FINTA”
Ação individual ofensiva, que tem como objetivo enganar ou mesmo desequilibrar um adversário, de forma a que o trabalho com bola fique facilitado. A diferença entre a finta e o drible reside na simulação do corpo: sem bola (finta) ou com bola (drible). Utiliza-se quando é necessário ultrapassar um defesa direto que tenta parar a progressão do jogador que conduz a bola.
O CAMPO DE FUTEBOL E AS MARCAÇÕES 
Arco penal ou meia lua: Delimitada por uma meia circunferência. Determina a distância a que os jogadores não envolvidos em penalidades devem permanecer durante a cobrança de falta.
Pequena Área: Determina os limites da cobrança de tiros-de-meta e de tiros-livres indiretos.
Grande Área: Determina o espaço em que é permitido ao goleiro usar as mãos para defender a bola.
Linha Lateral: Delimita o espaço do campo. Caso a bola ultrapasse essa linha, deve ser marcada a falta e deve haver a cobrança de lateral.
Linha de Fundo: Delimita o espaço do campo. Quando ultrapassada sem passar pelo golo, é marcada a falta e é cobrado o escanteio ou o tiro-de-meta.
Círculo Central: Delimita o espaço do toque inicial da bola.
Ponto Central: É uma marca, no centro do círculo central, onde a bola deverá ficar para receber o primeiro toque.
Linha de meio-campo: Divide o campo ao meio, delimitando as áreas de cada equipe.
Marca do Penálti. Determina a distância para a cobrança de penáltis.
CONCLUSÃO
Considerado o desporto mais popular do mundo, com mais de 250 milhões de praticantes em pelo menos 200 países, o futebol é quase uma unanimidade em todos os continentes.
Seja a nível profissional ou amador, a modalidade conta com milhares de jogadores, além de ser o desporto com o maior número de atletas federados. No entanto, apesar de toda a popularidade muitas pessoas ainda desconhecem as regras do futebol.
Tal como vimos o jogo disputa-se num campo retangular, geralmente relvado. É disputado por duas equipas, que jogam com uma bola sem poderem usar as mãos, à exceção do guarda-redes numa área restrita do campo. Cada equipa tem 11 jogadores efetivos e 7 suplentes. 
O objetivo de cada equipa é colocar a bola dentro da baliza do adversário e impedi-lo de o fazer na sua. O jogo tem a duração de 90 minutos e decorre sob a vigilância de uma equipa de arbitragem que é constituída por quatro elementos.
Apesar do passado sangrento, hoje as regras do futebol penalizam com rigor quaisquer práticas consideradas violentas dentro de campo a fim de preservar o espírito desportivo que continua ainda a inspirar multidões.
BIBLIOGRAFIA
Conheça todas as regras para jogar futebol (regrasdoesporte.com.br)
https://portugalstore.fpf.pt/pt/editorial/regras-do-futebol
Futebol: origem, regras, no Brasil, na história - Mundo Educação (uol.com.br)
O Futebol - NotaPositiva
Copa do Mundo FIFA de 1930 – Wikipédia, a enciclopédia livre (wikipedia.org)
A História do Futebol em Portugal. | Sonhar Portugal-Assessoria Migratória

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