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Prova Online - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE

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Prova Online - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não 
podem faltar quando falamos em gamificação: 
 
 
a ) 
 Dinâmica, regras e prêmios. 
 
 
 
b ) 
 Dinâmica, emoções e componentes. 
 
 
 
c ) 
 Dinâmica, mecânica e componentes. 
 
 
 
d ) 
 Emoções, mecânica e regras. 
 
 
 
e ) 
 Regras, prêmios e componentes. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 2 
São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: 
I. Esconde-esconde. 
II. Jogos de tabuleiro. 
III. Quebra-cabeças. 
IV. Blocos de montar. 
V. Pular corda. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
 
a ) 
 II e III. 
 
 
 
b ) 
javascript:;
 I, II e IV. 
 
 
 
c ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
d ) 
 I, II e III. 
 
 
 
e ) 
 III e V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 3 
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: 
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. 
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de 
maneira colaborativa. 
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. 
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na 
colaboração. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: 
 
 
a ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
b ) 
 II e IV. 
 
 
 
c ) 
 Apenas II. 
 
 
 
d ) 
 I, II e III. 
 
 
 
javascript:;
e ) 
 I e IV. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 4 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da 
cocriação: 
 
 
a ) 
 O aluno. 
 
 
 
b ) 
 O educador. 
 
 
 
c ) 
 A coaprendizagem. 
 
 
d ) 
 A colaboração. 
 
 
 
e ) 
 A fantasia. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 5 
Analise as frases: 
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os 
adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia. 
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e 
adolescentes. 
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos 
sofrimentos. 
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: 
 
 
a ) 
 A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se 
complementam. 
 
javascript:;
javascript:;
 
 
b ) 
 A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores. 
 
 
 
c ) 
 A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas. 
 
 
 
d ) 
 As três frases estão corretas, e uma complementa a outra. 
 
 
 
e ) 
 A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está 
errada. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 6 
Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar: 
I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em 
trabalhos de grupos existem e são comuns em sala de aula. 
II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para 
desenvolver trabalhos de cocriação, devido às faltas frequentes dos 
colegas. 
III. O educador precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando 
com o aluno tímido, para encontrar a melhor maneira de incluí-lo nos 
trabalhos de cocriação. 
IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, 
compromissados e comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as 
suas experiências. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
As afirmativas I e III estão corretas. 
 
 
 
b ) 
 As afirmativas I e II estão corretas. 
 
 
 
javascript:;
c ) 
 As afirmativas II, III e IV estão corretas. 
 
 
 
d ) 
 As afirmativas I, II e III estão corretas. 
 
 
 
e ) 
 As afirmativas II e IV estão corretas. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 7 
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
O fator mais preocupante em relação às controvérsias sobre o impacto 
do uso da internet na infância é... 
 
 
a ) 
 o uso de aplicativos de jogos. 
 
 
 
b ) 
 o tempo que as crianças ficam expostas a ela, em frente a uma tela. 
 
 
 
c ) 
 o estilo de músicas que as crianças ouvem. 
 
 
 
d ) 
 a competitividade durante os jogos. 
 
 
 
e ) 
 o fato de a criança realizar o download de alguns jogos. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 8 
Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da 
brinquedoteca: 
 
 
javascript:;
javascript:;
a ) 
 Ter o cantinho da leitura. 
 
 
 
b ) 
 Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. 
 
 
 
c ) 
 Valorizar a leitura e a escrita. 
 
 
 
d ) 
 Promover a aprendizagem. 
 
 
 
e ) 
 Valorizar o brincar.

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