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Prova Online Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 Analise as frases: I. A cocriação é uma criação em conjunto, que tem como fundamento a colaboração. II. Nela, os alunos interagem uns com os outros, trocam ideias, experiências, fazem críticas e observações. Assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. c ) As duas afirmativas são falsas, mas a segunda é uma justificativa da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como: I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração. III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) javascript:; III e IV apenas. b ) I, II e IV. c ) I e III apenas. d ) I e IV apenas. e ) I, II e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para... I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes. II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas. III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula. IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las. V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: a ) I, II e III. b ) III e V. c ) II e III. javascript:; d ) I e II. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Avalie as afirmações sobre a contextualização. I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno. II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano. III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo. IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula. V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá- las aos conhecimentos. A alternativa que indica as afirmativas corretas é: a ) I, III e IV. b ) I, IV e V. c ) I, II e V. d ) I, II e III. e ) javascript:; IV e V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Analise as sentenças: I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento. II. Ludicidade também é aquilo que sentimos. III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções. IV. Ludicidade pode ser ação. V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas: a ) I, II e IV. b ) I, II e III. c ) III. d ) II e III. e ) II, III e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo". Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas: a ) afeição, dificuldade, sensíveis. b ) javascript:; javascript:; afeição, predisposição, sensíveis. c ) interação, facilidade, desestimulados. d ) socialização, predisposição, desligados. e ) interação, dificuldade, desmotivados. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Analise a frase: O __________ é a pessoa que organiza a __________, promove um ambiente de paz e amizade, prioriza atividades __________ e colabora com o desenvolvimento e a __________ do aluno. Assinale a alternativa que apresenta as palavras que completam a frase corretamente: a ) aluno; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem. b ) educador-brinquedista; brinquedoteca; estimulantes; aprendizagem. c ) educador-brinquedista; sala de aula; pedagógicas; aprendizagem. d ) pedagogo; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem. e ) javascript:; pedagogo; brinquedoteca; estimulantes; autoestima. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Analise as frases: I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia. II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes. III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos. Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada. b ) A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores. c ) As três frases estão corretas, e uma complementa a outra. d ) A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam. e ) A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas. Ver justificativa da resposta javascript:; javascript:;
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