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ATIVIDADE 2 - DESIGN DE INTERAÇÃO - 53/2022 Período:25/07/2022 08:00 a 12/08/2022 23:59 (Horário de Brasília) Status:ENCERRADO Nota máxima:0,50 Gabarito:Gabarito será liberado no dia 24/09/2022 00:00 (Horário de Brasília) Nota obtida:0,45 1ª QUESTÃO O cenário influencia diretamente na forma de se pensar no design de interação e na solução. Trabalhar com cenários de uso significa contar uma “história” fictícia (ou não) prevendo e relatando situações em que um usuário possivelmente se encontraria ao interagir com o produto/interface/solução que se está desenvolvendo. Disponível em: https://bit.ly/32tNvne Acessado em: 19/04/2021 A partir disto e baseando-se nas atividades do design baseado em cenários, assinale a atividade em que a equipe de design estuda a situação atual dos clientes e usuários do sistema e faz estudos de campo: ALTERNATIVAS Testar a solução Avaliar a solução Projetar a solução Analisar o problema Prototipar o problema 2ª QUESTÃO Os cenários ajudam a comunicar a essência da ideia de produto / serviço dentro de um definido contexto provável de uso. Pensar em o que o usuário vai fazer pode parecer não muito controlável mas mapear alguns cenários comuns pode ser útil para compreender as limitações da solução, afinal é o produto que deve se adaptar ao contexto de uso, e não o contrário. Disponível em: https://bit.ly/3NmfTh2 Acessado em: 24/03/2022 Assim, com base nesta informação, analise as asserções abaixo: I. Analisar o problema é a atividade em que a equipe de design estuda a situação atual dos clientes e usuários do sistema e faz estudos de campo. ENQUANTO II. Na atividade de prototipar e avaliar a solução, são desenvolvidos os protótipos com base nos cenários descritos na atividade de projeto e quando a equipe pode fazer uma avaliação somativa e formativa sobre os protótipos criados para a solução do problema. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: ALTERNATIVAS As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. 3ª QUESTÃO O protótipo pode ser parcial, ou com um fluxo completo, e não necessariamente precisa ter um refinamento visual. O quanto um protótipo se parecerá com a versão final de uma aplicação é o que chamamos de “fidelidade”. CONHEÇA as diferenças entre os tipos de protótipos. Dextra, 2019. Disponível em: https://bit.ly/3antYcu Acessado em: 19/04/2021 (Adaptado) Agora, analise a imagem abaixo: FREEPIK. Product design drawing website graphic. 2021. 1 fotografia. Disponível em: encurtador.com.br/cfCK4. Com base nisso, podemos classificar a fidelidade da imagem acima como: ALTERNATIVAS Alta Baixa Centrada Genérica Complexa 4ª QUESTÃO O design de interação é especificamente uma disciplina que estuda a interação (através de uma interface) entre um sistema e o usuário. Ele também pode incorporar design focado em como a informação deve ser apresentada no prazo de um sistema para permitir que o usuário entenda melhor a informação, é muitas vezes considerada a disciplina separada de “design de informação” também. Disponível em: https://bit.ly/3IKdPN6 Acessado em: 03/03/2022 A partir disto, analise as afirmações abaixo e assinale aquelas que permitem que um sistema computacional interaja com o usuário: I – Quando o sistema dá retorno ao usuário. II – Baseando-se no comportamento que o sistema deve ter. III – Na maneira que a informação é apresentada ou enviada para o usuário. IV – Pode ser baseada nos dispositivos que permitem a entrada e a saída de dados. É correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I, II e IV, apenas. I, II, III e IV. 5ª QUESTÃO O documento ISO 9241-11 explica como é que se pode identificar ou avaliar a usabilidade de uma plataforma digital através da performance e da satisfação do utilizador. Disponível em: https://bit.ly/3t7bgj7 Acessado em: 09/03/2022 A partir disto e baseando-se nos aspectos chaves da norma NBR 9241-11 analise as afirmações abaixo: I - A eficácia se refere a extensão com que um objetivo é alcançado. II - A efi ciência está ligada à quantidade de esforço necessário para alcançar o objetivo ou tarefa. III - A satisfação refere-se ao nível de conforto que os usuários sentem ao utilizar um produto e quanto deste produto é aceito pelos usuários. IV - A satisfação pode ser medida pelo tempo utilizado para completar a tarefa, ou pela quantidade de erros cometidos pelos usuários antes de completarem suas tarefas. ALTERNATIVAS I, apenas. III, apenas. I, II e III, apenas. II, III e IV, apenas. I, II, III e IV. 6ª QUESTÃO Entende-se que ergonomia está somente associada ao trabalho, mas é possível aplicar estudos ergonômicos em qualquer área: em casa, transporte, lazer, escola. Para se ter ideia, é possível ter ergonomia no computador e até em uma calculadora para diminuir o esforço mental, por exemplo. Ginástica laboral, intervalos, rotatividade de tarefas, adaptação do ambiente de trabalho de acordo com a função e carga horária, e equipamentos ergonômicos são exemplos de ações possíveis de inserir nas empresas. O QUE você precisa saber sobre Ergonomia. Reliza, 2021. Disponível em: https://bit.ly/3absXEh Acessado em: 14/04/2021 A partir disto e baseando-se nos cuidados para garantir uma boa ergonomia visual, analise as afirmações abaixo: I – Procurar cuidar a respeito da proporcionalidade entre o tamanho do texto e as imagens. II – Tomar cuidado ao usar fundos com imagens, pois eles podem atrapalhar a visualização textual. III – Procurar padronizar fundos e letras não é necessário para ter uma boa ergonomia. IV – Escolher tipos de letras retas, ou seja, mais legíveis possível, por exemplo, Arial, Verdana, Tahoma e Lucida Sans. Para fazer uso do itálico aplique apenas para palavras estrangeiras. É correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I, II e IV, apenas. II, III e IV, apenas. 7ª QUESTÃO A ergonomia tem uma relação direta com a forma como interagimos com as ferramentas. Para sermos mais específicos, ela define as modificações que os produtos precisam passar para melhorar a interatividade. Para isso, existe um foco na segurança e eficiência para tornar esse processo o mais natural possível. Disponível em: https://bit.ly/3vLlhnw Acessado em: 07/03/2022 A partir disto e baseando-se na ergonomia cognitiva, analise as afirmações abaixo: I – A ergonomia cognitiva está relacionada com as características da anatomia humana. II – A ergonomia cognitiva pode afetar as interações entre os seres humanos e os outros elementos do sistema. III – A ergonomia cognitiva se preocupa com os processos mentais como: percepção, memória, raciocínio e resposta motora. IV – A ergonomia cognitiva visa a tomada de decisão, o desempenho especializado, a interação humano- computador, o stress e o treinamento. É correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. II, III e IV, apenas. I, II, III e IV. 8ª QUESTÃO O Design Thinking auxilia empresas que atuam em diferentes áreas e não está necessariamente associado à tecnologia, mas à inovação. Pressupõe o levantamento de informações sobre problemas reais do usuário, o entendimento da sua jornada e a proposta de soluções tangíveis. Em uma tradução literal, Design Thinking se refere à maneira do designer pensar, um tipo de raciocínio “fora da caixa”. Uma das máximas é que não podemos resolver um problema com o mesmo pensamento que o originou. FASES do Design Thinking: entenda o que é e como funciona cada etapa. MJV Inovation, 2018. Disponível em: https://bit.ly/3uUvASF Acessado em: 15/04/2021 A partir disto, e baseando-se nas etapas de processos do design thinking,assinale a alternativa que contemple a etapa que trata do conjunto de técnicas para conhecer em profundidade as necessidades e expectativas do cliente: ALTERNATIVAS Imersão Exclusão Cocriação Manutenção Prototipação Atenção! Questão anulada. ALTERNATIVAS Preparação Interpretação Coleta de dados Relato dos resultados Consolidação dos resultados 10ª QUESTÃO O design de interface tem o papel fundamental de oferecer soluções amigáveis e intuitivas para o usuário final. Não é de hoje que estamos cercados pela tecnologia. Seja na tela de computadores ou celulares, o mundo está cada vez mais baseado na interação entre homens e máquinas. Disponível em: https://bit.ly/3pSjLMV Acessado em:09/03/2022 Assim, com base nesta informação, analise as asserções abaixo: I. Memorabilidade é medida pelo esforço que os usuários têm na primeira vez que precisam realizar tarefas básicas. ENQUANTO II. A apreensibilidade denota a facilidade que o usuário tem para relembrar como deve realizar as tarefas de forma eficiente. É importante em situações nas quais o usuário precisa voltar a utilizar o produto depois de um período de inatividade. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: ALTERNATIVAS As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas.