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O Design System é uma forma de otimizar o trabalho, principalmente ao se tratar de grandes volumes de design com aplicações específicas.
É correto apenas o que se afirma em:
I. Os recursos de um design podem ser produzidos durante a criação do design da interface digital ou antes do desenvolvimento de toda a UI.
II. O Design System é uma forma de otimizar o trabalho.
III. Os recursos de um design podem ser produzidos durante a criação do design da interface digital ou antes do desenvolvimento de toda a UI.
II e III.
I e III.
II.
I e II.
III.

Com base no texto apresentado acima, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
1. O Card Sorting é uma técnica muito útil e sua aplicação considera três tipos: aberto, fechado e presencial. Essa metodologia conta com uma dinâmica previamente orientada, para que os usuários se sintam confortáveis.
2. Os usuários são orientados durante uma sessão de acordo com o método aplicado, há critérios pré-definidos que conduzem a novas descobertas, para validações de uma categoria, inclusão ou eliminação de categorias.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Analisando a imagem apresentada, e, considerando seus conhecimentos sobre IHC (Interação Humano-Computador), avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
1. A interação humano-computador busca a melhor forma de desenvolver a interação humana com máquinas/computadores.
2. O ser humano interage mais com máquinas e computadores, tornando-os uma espécie de substitutos das relações entre humanos.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.

Com base no texto apresentado, indique a alternativa correta.
O texto trata da:
IHC (Interação Humano-Computador), que corresponde às práticas da modernidade e à relação humana com a tecnologia.
Concepção de Design, que tem como foco desenvolver produtos práticos para os usuários sem esquecer o melhor da experiência.
Usabilidade em UX, que considera, antes de qualquer coisa, a experiência humana na prática ao utilizar um produto/serviço.
Sistemas de produtos, que são responsáveis por promover a experiência do usuário por meio de uma interface gráfica.
UX/UI design, que são áreas embasadas em métodos e uso de tecnologias que visam oferecer experiências e soluções práticas.

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O Design System é uma forma de otimizar o trabalho, principalmente ao se tratar de grandes volumes de design com aplicações específicas.
É correto apenas o que se afirma em:
I. Os recursos de um design podem ser produzidos durante a criação do design da interface digital ou antes do desenvolvimento de toda a UI.
II. O Design System é uma forma de otimizar o trabalho.
III. Os recursos de um design podem ser produzidos durante a criação do design da interface digital ou antes do desenvolvimento de toda a UI.
II e III.
I e III.
II.
I e II.
III.

Com base no texto apresentado acima, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
1. O Card Sorting é uma técnica muito útil e sua aplicação considera três tipos: aberto, fechado e presencial. Essa metodologia conta com uma dinâmica previamente orientada, para que os usuários se sintam confortáveis.
2. Os usuários são orientados durante uma sessão de acordo com o método aplicado, há critérios pré-definidos que conduzem a novas descobertas, para validações de uma categoria, inclusão ou eliminação de categorias.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Analisando a imagem apresentada, e, considerando seus conhecimentos sobre IHC (Interação Humano-Computador), avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
1. A interação humano-computador busca a melhor forma de desenvolver a interação humana com máquinas/computadores.
2. O ser humano interage mais com máquinas e computadores, tornando-os uma espécie de substitutos das relações entre humanos.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.

Com base no texto apresentado, indique a alternativa correta.
O texto trata da:
IHC (Interação Humano-Computador), que corresponde às práticas da modernidade e à relação humana com a tecnologia.
Concepção de Design, que tem como foco desenvolver produtos práticos para os usuários sem esquecer o melhor da experiência.
Usabilidade em UX, que considera, antes de qualquer coisa, a experiência humana na prática ao utilizar um produto/serviço.
Sistemas de produtos, que são responsáveis por promover a experiência do usuário por meio de uma interface gráfica.
UX/UI design, que são áreas embasadas em métodos e uso de tecnologias que visam oferecer experiências e soluções práticas.

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AO2
Iniciado: 2 dez em 15:35
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
“A decisão entre uma abordagem e outra tem a ver com o que você quer
descobrir. Um truque é prestar atenção no tipo de pergunta. Se você quer saber
“por que” ou “como”, geralmente o melhor é uma qualitativa. Se quer descobrir
“quantos”, o próprio nome já diz: é quantitativa.”
Fonte: VOLPATO, E. UX Collective, 03 set. 2014. Disponível em:
https://brasil.uxdesign.cc/ (https://brasil.uxdesign.cc/) . Acesso em: 25 nov.
2022.
Qual alternativa a seguir tem relação direta com o conteúdo do texto apresentado
acima?
A pesquisa quantitativa oferece maior precisão nas análises e, por isso, ela é
considerada do tipo primária, por gerar informações que não estão disponíveis.
A pesquisa de cenários é um método de levantamento de informações bastante
utilizado, porque oferece uma visão macro sobre o perfil dos usuários finais.
A pesquisa de cenários é uma abordagem que oferece uma compreensão objetiva
sobre as necessidades de tecnologias para equipes de UX/UI Design.
A+
A
A-
Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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https://brasil.uxdesign.cc/
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https://brasil.uxdesign.cc/
https://brasil.uxdesign.cc/
https://brasil.uxdesign.cc/
https://brasil.uxdesign.cc/
A pesquisa com usuários pode ser realizada de diversas maneiras, basta escolher as
melhores estratégias para o projeto, considerando o usuário final.
A pesquisa com usuários é uma etapa opcional durante o desenvolvimento de
produtos digitais, pode ser quantitativa ou qualitativa, depende da necessidade.
0,6 ptsPergunta 2
Observe a imagem a seguir:
Fonte: Adaptado de https://www.freepik.com/free-vector/businesspeople-
office_5599107.htm#query=sentado%20em%20uma%20mesa&position=24&
from_view=search&track=ais. Acesso em 04 nov. 2022.
Considerando a imagem apresentada acima, avalie as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas:
A+
A
A-
Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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1. As pessoas passam por diversas situações que lhes proporcionam
desconfortos naturalmente. Algumas dessas situações intensificam emoções
que são difíceis de serem amenizadas.
PORQUE
1. A experiência está em tudo que o ser humano faz, na sua vivência, na sua
interação com os contextos, na sua percepção e na sua manipulação. Suas
ações são fatores que influenciam e determinam os resultados.
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
0,6 ptsPergunta 3
Observe a imagem e leia o texto a seguir:
A+
A
A-
Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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“Escolher o tamanho certo para os elementos vai além de simplesmente
selecionar um tamanho legível para o corpo do conteúdo ou a largura das
colunas.”
Fonte: ZEMEL, T. Elementos de design aplicados à Web. DPW, 11 dez. 2011.
Disponível em https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-
design-aplicados-web/ (https://desenvolvimentoparaweb.com/design
/elementos-design-aplicados-web/) . Acesso em 04 nov. 2022.
O conteúdo apresentado acima se refere a qual conceito?
Layout, utilizado no desenvolvimento do equilíbrio visual da UI.
Experiência, utilizada no desenvolvimento do equilíbrio visual.
Imagens, utilizadas no desenvolvimento do equilíbrio visual.
Proporção, utilizada no desenvolvimento do equilíbrio visual.
A+
A
A-
Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
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https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
https://desenvolvimentoparaweb.com/design/elementos-design-aplicados-web/
Usabilidade, utilizada no desenvolvimento do equilíbrio visual.
0,6 ptsPergunta 4
Leia o texto a seguir:
“Interação Humano-Computador (IHC) é a área da Ciência da Computação
preocupada com o projeto, análise e implementação de sistemas interativos para
o uso do homem e o estudo dos fenômenos que o cercam.”
Fonte: Disponível em https://bcc.ime.usp.br/tccs/2004/rensenda
/estudo.html#:~:text=Objetivos%20De%20IHC%3A,e%20usabilidade%20de%20sistemas%20compu
 (https://bcc.ime.usp.br/tccs/2004/rensenda
/estudo.html#:~:text=Objetivos%20De%20IHC%3A,e%20usabilidade%20de%20sistemas%20computacionais
. Acesso em 04 nov. 2022.
Com base no texto apresentado, avalie as afirmativas a seguir:
1. A IHC está voltada para a experiência do usuário porque se concentra em
produtos digitais como aplicativos.
2. A IHC estuda e desenvolve interação entre sistemas e humanos, priorizando a
prática da UX em projetos.
3. Analisar e implementar é o que interessa para a IHC no desenvolvimento de
sites e aplicativos.
É correto apenas o que se afirma em:
II e III.
II.
A+
A
A-
Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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https://bcc.ime.usp.br/tccs/2004/rensenda/estudo.html#:~:text=Objetivos%20De%20IHC%3A,e%20usabilidade%20de%20sistemas%20computacionais
https://bcc.ime.usp.br/tccs/2004/rensenda/estudo.html#:~:text=Objetivos%20De%20IHC%3A,e%20usabilidade%20de%20sistemas%20computacionais
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I.
I e II.
III.
0,6 ptsPergunta 5
Leia o texto a e observe a imagem a seguir:
“O design deve sempre manter os usuários informados sobre o que está
acontecendo, por meio de feedback apropriado dentro de um período de tempo
razoável.”
Fonte: https://www.nngroup.com (https://www.nngroup.com) . Acesso em 04
nov. 2022.
A+
A
A-
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https://www.nngroup.com/
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https://www.nngroup.com/
https://www.nngroup.com/
https://www.nngroup.com/
https://www.nngroup.com/
Fonte: freepik.com. Acesso em 25 nov. 2022.
Considerando o texto apresentado, indique a alternativa correta:
Os usuários precisam de liberdade de tempo para realizar suas tarefas. Seria certo
que eles mesmos programassem o tempo de uma interface quantas vezes achassem
necessário e no tempo que considerassem adequando para a tarefa.
O tempo de uso de um sistema é importante, porque tirar o usuário de um momento
de perda de tempo é mais importante que os componentes de uma interface digital e
é exatamente por isso que o tempo ele precisa ser razoável.
Os usuários precisam saber o que está acontecendo para conseguirem realizar suas
tarefas e entenderem as suas ações em uma interface ao interagir com um sistema.
Essa percepção faz parte do UI Design.
Os usuários precisam saber o que está acontecendo para conseguirem realizar suas
tarefas e entenderem suas ações em uma interface, considerando um tempo que não
fuja do que seria aceitável. Essa percepção faz parte das heurísticas.
Durante uma interação do usuário, os feedbacks conduzem suas tarefas e informa
sobre o que está acontecendo. Esses feedbacks seguem um padrão determinado nas
leis da usabilidade generalista, que mantém um padrão de usabilidade.
0,6 ptsPergunta 6
Leia o texto a analise a imagem a seguir:
“Segundo o IBGE (2010), 1 em cada 7 pessoas têm alguma deficiência no mundo.
Ou seja, aproximadamente existem 1 bilhão de pessoas com deficiência. No
Brasil, a proporção é de 1 em cada 4, sendo aproximadamente 50 milhões. Sendo
elas com deficiências visuais, auditivas, motoras e de aprendizagem. “
A+
A
A-
Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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Fonte: MENDES, E. Acessibilidade digital: muito mais que contrastes e tamanho
de fonte. UXMP, 10 ago. 2020. Disponível em https://medium.com/uxmpretas
/acessibilidade-digital-muito-mais-que-contrastes-e-tamanho-de-fonte-
c8a941537e0. Acesso em 04 nov. 2022.
Considerando o texto e a imagem apresentados acima, avalie as afirmativas a
seguir:
1. Pessoas com necessidades específicas preferem produtos físicos porque não
há barreiras de acessibilidade enquanto usuários.
2. Pessoas com necessidades específicas precisam participar dos testes de
coleta de requisitos do usuário para direcionar soluções.
A+
A
A-
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3. As necessidades específicas de boa parte da população mundial fazem
empresas de tecnologia repensarem modelos de usuários.
É correto apenas o que se afirma em:
I e III.
I.
I e II.
II e III.
III.
0,6 ptsPergunta 7
Leia o texto a seguir:
“Um sistema de design é um conjunto completo de padrões destinados a
gerenciar o design em escala usando componentes e padrões reutilizáveis.”
Fonte: FESSENDEN, T. Design Systems 101. Nielsen Norman Group, 11 abr.
2021. Disponível em https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
 (https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/) . Acesso em 04 nov.
2022.
Com base no texto acima, avalie as afirmativas a seguir:
1. Os recursos funcionais aplicados ao sistema de design de uma interface são
A+
A
A-
Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
construídos por meio de um sistema de design – do inglês Design System.
2. O Design System é uma forma de otimizar o trabalho, principalmente ao se
tratar de grandes volumes de design com aplicações específicas.
3. Os recursos de um design podem ser produzidos durante a criação do design
da interface digital ou antes do desenvolvimento de toda a UI.
É correto apenas o que se afirma em:
II e III.
I e III.
II.
I e II.
III.
0,6 ptsPergunta 8
Leia o texto a seguir:
“Selecione pelo menos 15 participantes e divida-os de forma individual, em duplas
ou trios. Em qualquer configuração, leve em conta que essas pessoas precisam
ser representativas no perfil dos usuários finais do seu produto ou, melhor ainda,
se realmente forem usuários do produto, sempre incluindo diferentes perfis
étnicos e sociais.”
Fonte: FALCONE, D. Usando o card sorting para uma navegação com sentido.
Lab Codes, 04 mar. 2020. Disponível em https://labcodes.com.br/blog/pt-
br/design/card-sorting/ (https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/)
. Acesso em 04 nov. 2022
A+
A
A-
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https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
https://labcodes.com.br/blog/pt-br/design/card-sorting/
Com base no texto apresentado acima, avalie as asserções a seguir e a relação
proposta entre elas:
1. O Card Sorting é uma técnica muito útil e sua aplicação considera três tipos:
aberto, fechado e presencial. Essa metodologia conta com uma dinâmica
previamente orientada, para que os usuários se sintam confortáveis.
PORQUE
1. Os usuários são orientados durante uma sessão de acordo com o método
aplicado, há critérios pré-definidos que conduzem a novas descobertas, para
validações de uma categoria, inclusão ou eliminação de categorias.
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II sãoproposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
0,6 ptsPergunta 9
Observe a imagem a seguir:
A+
A
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Fonte: https://www.freepik.com/free-vector/software-integration-concept-
illustration_18352183.htm#query=computador&position=49&from_view=search.
Acesso em 04 nov. 2022.
Analisando a imagem apresentada, e, considerando seus conhecimentos sobre
IHC (Interação Humano-Computador), avalie as seguintes asserções e a relação
proposta entre elas:
1. A interação humano-computador busca a melhor forma de desenvolver a
interação humana com máquinas/computadores.
PORQUE
1. O ser humano interage mais com máquinas e computadores, tornando-os uma
A+
A
A-
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espécie de substitutos das relações entre humanos.
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
0,6 ptsPergunta 10
Leia o texto a seguir:
“[...] envolve compreender, além das práticas humanas contemporâneas, as suas
aspirações e a forma com que determinadas atividades são elaboradas e
incorporadas na vida das pessoas, muitas vezes, limitadas em termos de
infraestrutura e ferramentas atuais. Compreender as práticas e as atividades
envolvem requisitos, aliando possibilidades de se prever designs à concepção de
novas tecnologias, ferramentas e ambientes. Trata-se da exploração de espaços
de designs e do desenvolvimento de novos sistemas e dispositivos da coevolução
de atividades e artefatos: um ciclo denominado tarefa-artefato.” 
Fonte: ELLWANGER, C.; ROCHA, R. A.; SILVA, R. P. Design de Interação, Design
Experiencial e Design Thinking: a triangulação da Interação Humano-Computador.
Revista de Ciências da Administração, v. 1, n. 26. Disponível em
researchgate.net. Acesso em 04 nov. 2022.
Com base no texto apresentado, indique a alternativa correta.
O texto trata da IHC (Interação Humano-Computador), que corresponde às práticas
da modernidade e à relação humana com a tecnologia.
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Teste: AO2 https://famonline.instructure.com/courses/31343/quizzes/158569/take
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Salvo em 16:12
O texto trata da concepção de Design, que tem como foco desenvolver produtos
práticos para os usuários sem esquecer o melhor da experiência.
O texto diz respeito à usabilidade em UX, que considera, antes de qualquer coisa, a
experiência humana na prática ao utilizar um produto/serviço.
O texto diz respeito aos sistemas de produtos, que são responsáveis por promover a
experiência do usuário por meio de uma interface gráfica.
O texto trata de UX/UI design, que são áreas embasadas em métodos e uso de
tecnologias que visam oferecer experiências e soluções práticas.
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