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SIMULADO 2 MODELAGEM DE SISTEMAS EM UML

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Meus
Simulados
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Disc.: MODELAGEM DE SISTEMAS EM UML 
Aluno(a): ANA BEATRIZ DE ABREU MATTIOLI 202104244452
Acertos: 9,0 de 10,0 03/01/2023
Acerto: 1,0 / 1,0
(ENADE − 2017 − CST − Análise e Desenvolvimento de Sistemas
¿ Adaptada pelo Autor)
"À medida que o projeto de uma interface do usuário evolui,
quatro questões de projeto comuns quase sempre vêm à tona:
tempo de resposta do sistema, recursos de ajuda ao usuário,
informações de tratamento de erros e atribuição de nomes a
comandos."
 PRESSMAN, R. S. Engenharia de software: uma abordagem
profissional. 8. ed. São Paulo: AMGH, 2016 (adaptado).
 
Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir, a respeito das
atividades de análise, incluindo requisitos e as atividades de
projeto.
 Questão1
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
I. Projeto de interfaces faz parte dos aspectos tecnológicos,
estando assim associado às atividades de projeto.
II. Tempo de resposta e recursos de ajuda ao usuário estão
relacionados a requisitos não funcionais.
III. Um requisito não funcional só pode estar associado a um único
requisito funcional.
IV. Uma interface eficiente não tem relação com requisitos não
funcionais.
 
É correto apenas o que se afirma em:
I e III.
I, II e III.
 I e II.
II, III e IV.
II e IV.
Respondido em 03/01/2023 12:37:39
Explicação:
Resposta correta: I e II. 
Requisitos funcionais declaram as funcionalidades necessárias ao
sistema.
Requisitos não funcionais apresentam algumas características
associadas a uma, algumas ou todas as funcionalidades, e dizem
respeito a aspectos de qualidade, confiabilidade, desempenho,
portabilidade, segurança e usabilidade do sistema.
Acerto: 1,0 / 1,0 Questão2a
A UML é uma linguagem unificada de modelagem que surgiu da
união de alguns métodos de profissionais do mercado. Passou a
ser adotada pela OMG e tornou-se uma linguagem universal,
padronizada.
 
Sobre a UML, avalie as alternativas a seguir e assinale a ÚNICA
que é falsa:
A UML qualifica-se para ser usada em todo processo de
desenvolvimento de software.
 A UML tem restrições de uso, caso o sistema seja
implementado em determinadas linguagens.
A UML disponibiliza diagramas estruturais e
comportamentais.
A UML não determina os diagramas que devem ser usados
e nem a ordem com que devem ser usados.
A UML é independente de tecnologia.
Respondido em 03/01/2023 12:40:54
Explicação:
UML não é uma linguagem de programação. É uma Linguagem de
Modelagem Unificada para a elaboração da estrutura e documentação
de sistemas complexos de software.
Acerto: 1,0 / 1,0
Fonte: CESGRANRIO - 2018 - Transpetro - Analista de Sistemas
Júnior - SAP
Um sistema deve controlar projetos de software, os quais podem
ou não gerar artefatos. Para cada projeto, é necessário conhecer
seu nome e status (ATIVO ou INATIVO). Deve-se saber, para cada
artefato gerado pelo projeto, qual o seu número de série, além de
 Questão3
a
um indicador de patente obtida (SIM ou NÃO). Na documentação
desse projeto, foi apresentado o seguinte diagrama UML:
Qual o tipo de diagrama apresentado?
Interações
Máquinas de Estados
Classes
Pacotes
 Objetos
Respondido em 03/01/2023 12:38:18
Explicação:
Resposta correta: Objetos
Acerto: 1,0 / 1,0
Fonte: Companhia Pernambucana de Saneamento (COMPESA) -
Analista de Tecnologia da Informação (FGV - 2018)
Considerando a técnica de especificação de requisitos baseada em
Casos de Uso, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a
falsa.
 Questão4
a
( ) Se um caso de uso A estende um caso de uso B, então a
especificação do caso de uso B deve fazer referência a um ponto
de extensão definido no caso de uso A.
( ) Se um caso de uso C inclui um caso de uso D, a especificação
do caso de uso C deve fazer referência ao caso de uso D.
( ) Uma forma apropriada para descrever uma pré-condição em
um caso de uso é referenciar a execução prévia de outro caso de
uso, como, por exemplo, ao especificar um caso de uso X, definir
uma pré-condição como: ¿o caso de uso Y foi executado antes
deste caso de uso¿.
Segundo a ordem apresentada, as afirmativas são,
respectivamente,
V - F - V.
F - F - V.
F - V - V.
V - V - F.
 F - V - F.
Respondido em 03/01/2023 12:43:47
Explicação:
Resposta correta: F - V - F.
Acerto: 1,0 / 1,0
Quais os tipos de visibilidade de um atributo numa classe?
Pública, segura, privativa e pacote
Pública, protegida, segura e pacote
Restrita, protegida, privativa e pacote
 Questão5
a
Restrita, protegida, privativa e controle
 Pública, protegida, privativa e pacote
Respondido em 03/01/2023 12:41:52
Explicação:
A resposta certa é:Pública, protegida, privativa e pacote
Acerto: 1,0 / 1,0
O que é uma associação no diagrama de implantação?
Ligações que mostram como os sistemas fazem suas
interfaces.
Ligações que mostram como os sistemas estão
relacionados.
 Ligações que mostram como os sistemas se comunicam e
trocam informações.
Ligações que mostram como os sistemas interagem como
mundo externo.
Ligações que mostram como os sistemas fazem uso de
uma camada única de comunicação.
Respondido em 03/01/2023 12:45:27
Explicação:
A resposta certa é:Ligações que mostram como os sistemas se
comunicam e trocam informações.
 Questão6
a
Acerto: 1,0 / 1,0
(IBFC ‒ EBSERH ‒ 2016) A análise de requisitos é a primeira fase
de desenvolvimento de software dividido em requisitos funcionais
e requisitos não funcionais. Os requisitos não funcionais possuem
vários tipos diferentes de classificação, tais como:
(1) Requisitos de confiabilidade
(2) Requisitos de produtos
(3) Requisitos éticos
(4) Requisitos de portabilidade
Da relação apresentada existem somente o 1, 2 e 3
Da relação apresentada existem somente o 1, 3 e 4
Da relação apresentada existem somente o 2, 3 e 4
 Da relação apresentada existem todos
Da relação apresentada existem somente o 1, 2 e 4
Respondido em 03/01/2023 12:46:58
Explicação:
Resposta correta: Da relação apresentada existem todos
Acerto: 0,0 / 1,0
(FCM ‒ 2016) No contexto de processo de desenvolvimento de
software, analise as afirmativas abaixo e marque (V) para
verdadeiro ou (F) para falso.
 
 Questão7
a
 Questão8
a
( ) Os requisitos de software são controlados para estabelecer
base para as atividades gerenciais e de Engenharia de Software
dentro de um projeto.
( ) Requisitos com características funcionais representam os
comportamentos que um programa ou um sistema deve
apresentar diante de certas ações de seus usuários.
( ) Requisitos com características não funcionais quantificam
determinados aspectos do comportamento.
 
A sequência correta é
F, V, F
 F, F, V
 V, V, V
V, F, V
V, V, F
Respondido em 03/01/2023 12:47:11
Explicação:
Resposta correta: V, V, V
Acerto: 1,0 / 1,0
Seja uma classe que implementa a visualização dos contatos de
uma agenda telefônica. Nessa classe, encontramos tanto o código
que monta e apresenta os aspectos visuais da agenda (lista de
contatos), como o código que recupera os contatos do banco de
dados. Assinale a alternativa que contenha o princípio SOLID que
está sendo violado por essa construção de projeto:
Princípio da Inversão de Dependências
 Questão9
a
Princípio da Segregação de Interfaces
Princípio de Substituição de Liskov
Princípio Open Closed
 Princípio da Responsabilidade Única
Respondido em 03/01/2023 12:45:49
Explicação:
A resposta certa é:Princípio da Responsabilidade Única
Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que descreve o padrão GoF Adapter:
 Esse padrão permite a utilização de múltiplas
implementações proprietárias da mesma funcionalidade,
por meio de uma interface padronizada que é traduzida
para as diferentes interfaces proprietárias.
Esse padrão esconde a complexidade do sistema e fornece
uma interface mais simples para um módulo cliente.
Esse padrão constrói um objeto complexo, usando objetos
simples e adaptáveis de forma sequencial.
Esse padrão é utilizadopara adaptar o estado de um
objeto, permitindo que ele retorne a um estado anterior.
Esse padrão permite a criação de objetos duplicados, sem
prejudicar a performance do sistema.
Respondido em 03/01/2023 12:45:56
Explicação:
A resposta certa é:Esse padrão permite a utilização de múltiplas
implementações proprietárias da mesma funcionalidade, por meio de
 Questão10
a
uma interface padronizada que é traduzida para as diferentes
interfaces proprietárias.

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