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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO III

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Questões resolvidas

A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e não somente conceitos computacionais.
(ENADE, 2011) Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmacoes abaixo.
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em I e II.
II, III e IV.
I, II e IV.
I e III.
III e IV.

(FUNSAUDE, 2021) Assinale a opção que apresenta corretamente a saída gerada pelo código Java precedente.
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5
36
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5 6

O loop é um mecanismo de controle de fluxo importante em uma linguagem de programação. O Java possui três tipos de loops. Um desses é o loop "for" que, na sua forma mais simples, oferece uma repetição codificada baseada em um índice inteiro.
Ano: 2022 Banca: IFPA Órgão: IFPA Prova: Professor Técnico e Tecnológico. A respeito do código Java acima, analise as proposições a seguir:
I. O número máximo que o contador atinge é 10.
II. O trecho de código da linha 5, contador = 1, é executado uma única vez.
III. Há um erro no comando "for", pois a linha 6, que faz parte do corpo de loop, necessita estar entre chaves.
Apenas II está correta.
I, II e III estão corretas.
Apenas I está correta.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas I e III estão corretas.

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A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e não somente conceitos computacionais.
(ENADE, 2011) Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmacoes abaixo.
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em I e II.
II, III e IV.
I, II e IV.
I e III.
III e IV.

(FUNSAUDE, 2021) Assinale a opção que apresenta corretamente a saída gerada pelo código Java precedente.
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5
36
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5 6

O loop é um mecanismo de controle de fluxo importante em uma linguagem de programação. O Java possui três tipos de loops. Um desses é o loop "for" que, na sua forma mais simples, oferece uma repetição codificada baseada em um índice inteiro.
Ano: 2022 Banca: IFPA Órgão: IFPA Prova: Professor Técnico e Tecnológico. A respeito do código Java acima, analise as proposições a seguir:
I. O número máximo que o contador atinge é 10.
II. O trecho de código da linha 5, contador = 1, é executado uma única vez.
III. Há um erro no comando "for", pois a linha 6, que faz parte do corpo de loop, necessita estar entre chaves.
Apenas II está correta.
I, II e III estão corretas.
Apenas I está correta.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas I e III estão corretas.

Prévia do material em texto

Pincel Atômico - 20/03/2023 16:08:34 1/3
JOSE RIBAMAR
CANTANHEDE SANTOS
Avaliação Online (SALA EAD)
Atividade finalizada em 17/03/2023 17:05:05 (781261 / 1)
LEGENDA
Resposta correta na questão
# Resposta correta - Questão Anulada
X Resposta selecionada pelo Aluno
Disciplina:
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO III(POO) [240083] - Avaliação com 5 questões, com o peso total de 15,00 pontos [capítulos - 1,2,3]
Turma:
Tecnólogo: Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Grupo: AGOSTO/2021 - ANA/AGO/21 [24478]
Aluno(a):
91279304 - JOSE RIBAMAR CANTANHEDE SANTOS - Respondeu 4 questões corretas, obtendo um total de 12,00 pontos como nota
[362648_2048
73]
Questão
001
(FEPESE, 2022) Assinale a alternativa correta com relação à programação orientada a
objetos em Java.
X
Os métodos estáticos são os métodos em Java que podem ser chamados sem criar
um objeto de classe. Eles são referenciados pelo próprio nome da classe ou referência
ao objeto dessa classe.
Os métodos públicos são os métodos em Java que podem ser chamados sem criar um
objeto de classe. Eles são referenciados pelo próprio nome da classe ou referência ao
objeto dessa classe.
Os métodos virtuais são os métodos em Java que devem ser chamados após a
criação de um objeto de classe.
Os métodos virtuais são os métodos em Java que podem ser chamados sem criar um
objeto de classe. Eles são referenciados pelo próprio nome da classe ou referência ao
objeto dessa classe.
Os métodos protegidos são os métodos em Java que podem ser chamados sem criar
um objeto de classe. Eles são referenciados pelo próprio nome da classe ou referência
ao objeto dessa classe.
[362648_2048
32]
Questão
002
(ENADE, 2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de
programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do
mundo real e não somente conceitos computacionais.
Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações
abaixo.
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são
armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de
instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de
uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste
em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os
procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao
receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre
classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação
das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto
somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar
sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de
troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em
I e II.
X II, III e IV.
I, II e IV.
Pincel Atômico - 20/03/2023 16:08:34 2/3
I e III.
III e IV.
[362648_2047
98]
Questão
003
(FUNSAUDE, 2021)
Assinale a opção que apresenta corretamente a saída gerada pelo código Java
precedente.
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5
36
X 0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5 6
[362649_1967
38]
Questão
004
Ano: 2016 Banca: COMPERVE Órgão: UFRN Prova: Técnico em Tecnologia da
Informação
Na programação orientada a objetos utilizam-se conceitos como classes, objetos e
métodos. Na linguagem Java, um método
pode receber parâmetros, mas não pode retornar valores.
X pode receber parâmetros de tipos diferentes.
não pode ser sobrecarregado na mesma classe.
pode ser sobrescrito na mesma classe.
deve ser abstrato nas classes, mas não nas interfaces.
Pincel Atômico - 20/03/2023 16:08:34 3/3
[362650_1967
31]
Questão
005
Ano: 2022 Banca: IFPA Órgão: IFPA Prova: Professor Técnico e Tecnológico
O loop é um mecanismo de controle de fluxo importante em uma linguagem de
programação. O Java possui três tipos de loops. Um desses é o loop "for" que, na sua
forma mais simples, oferece uma repetição codificada baseada em um índice inteiro.
Observe o código Java abaixo que contém um loop "for":
A respeito do código Java acima, analise as proposições a seguir:
I. O número máximo que o contador atinge é 10.
II. O trecho de código da linha 5, contador = 1, é executado uma única vez.
III. Há um erro no comando "for", pois a linha 6, que faz parte do corpo de loop,
necessita estar entre chaves.
Marque a alternativa CORRETA sobre as afirmativas acima.
Apenas II está correta.
X I, II e III estão corretas.
Apenas I está correta.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas I e III estão corretas.

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