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............................................................................................................................... SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - LAYOUT PARA WEB - WIREFRAME, UX E BOOTSTRAP VICTOR HUGO TEIXEIRA - 220852021 PORTFÓLIO DE DESAFIOS ASSUNTOS 2, 3 E 4 ........................................................................................................................................ Guarulhos 2022 VICTOR HUGO TEIXEIRA PORTFÓLIO DE DESAFIOS ASSUNTOS 2, 3 E 4 Trabalho apresentado ao Curso Sistemas de Informação do Centro Universitário ENIAC para a disciplina Layout para Web - Wireframe, UX e Bootstrap. Prof. Nelson Luzetti Guarulhos 2022 Respostas .................................................................................................................... DESAFIO n° 1 Assunto 2 - Utilizando protótipos no Design Nesse caso, deve ser utilizado um protótipo de alto nível. Esse tipo de protótipo exige que a equipe de designers o elabore utilizando os mesmos elementos que serão utilizados no artefato final, o que inclui, no caso de um software, os padrões de cores, a linguagem de programação, a disposição dos elementos em tela, os padrões de botões, ícones e itens de menu e todos os demais aspectos que envolvem a parte visual e conceitual do artefato. A equipe de desenvolvimento do artefato precisa ter conhecimento de design, e também de programação, para que possa fazer um protótipo eficiente. DESAFIO n° 2 Assunto 3 - Processos de Design de IHC I Através do processo de análise da situação atual, pois envolve uma análise detalhada de todos os aspectos que envolvem o artefato atual, incluindo um estudo detalhado dos fatores de usabilidade envolvidos no artefato. E a respeito dos ciclos de vida, seria o ciclo de vida em espiral, pois esse ciclo contempla 4 fases (avaliação e planejamento de novas fases, desenvolver produto, identificar riscos, avaliar alternativas, resolver problemas e determinar objetivos, soluções e restrições) e tem como objetivo repetir essas fases até que grande parte dos problemas sejam solucionados até chegar na fase final que é a avaliação feita pelo cliente DESAFIO N° 3 Assunto 4 - Ferramentas de apoio à construção de interfaces
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