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Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica. Sobre a função do cliente na fase de operação, analise as sentenças a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- O cliente participa da montagem do projeto.
II- O cliente utiliza o produto.
III- O cliente auxilia no desenvolvimento do projeto.
IV- O cliente controla o desenho do projeto.
a) As sentenças I e III estão corretas.
b) Somente a sentença II está correta.
c) As sentenças II e IV estão corretas.
d) Somente a sentença I está correta.

O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam.
Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir: I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos clientes. II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e conclusivas. III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido. IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, III e IV estão corretas.

Um dos maiores problemas das aplicações multimídia na internet acontece a partir da saturação da largura da banda, na transferência dos dados. Com isso, apareceram algumas formas de transferência de vídeo, que atendem determinadas necessidades. Existem duas formas de disponibilizar vídeos pela internet.
Sobre a opção do modo de transferência de vídeo, analise as sentenças a seguir: I- O Streaming, ou transferência síncrona, é quando o vídeo é exibido após um curto tempo de bufferização, na medida em que o servidor realiza sua transferência. II- O download, ou transferência assíncrona, é o armazenamento finalizado do vídeo antes da sua apresentação. Nesse modo a informação, ou parte dela, é primeiro totalmente transferida e armazenada no receptor, para depois ser apresentada. III- Vídeos transferidos na forma de download, quanto menor a duração do vídeo, maior é seu tempo de transferência. Assinale a alternativa CORRETA:
a) As sentenças II e III estão corretas.
b) As sentenças I e II estão corretas.
c) Somente a sentença II está correta.
d) As sentenças I e III estão corretas.

Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais.
Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
a) Domínio público.
b) Desenvolvimento móvel.
c) Desenvolvimento restrito.
d) Domínio privado.

Existem alguns pontos fundamentais na fase de planejamento e desenvolvimento de um projeto de Sistemas Multimídia, envolvendo processos de definição do software, pessoas envolvidas e por quais atividades cada uma é responsável, documentação do projeto, entre outras etapas que também podem ser envolvidas nesse processo.
Analisando que cada etapa deve conter prazo, pessoas envolvidas e processos executados, para gerenciar a programação do planejamento do projeto, qual etapa deve ser aplicada?
a) Requisitos.
b) Cronograma.
c) Identificação.
d) Documentar.

O hipertexto é caracterizado por sua não linearidade, isto é, não segue uma sequência retilínea, antes é ramificado em múltiplas direções, formando o que se denomina na linguagem da informática de links, isto é, uma porta de acesso a outros textos que estão associados ao conteúdo do texto visualizado. As categorias de hipertexto se dividem em duas: o exploratório e o construtivo.
Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- O hipertexto construtivo é caracterizado pela autoria coletiva e pela multimodalidade, com ênfase na ação do sujeito leitor, o qual tem a possibilidade de obter uma produção própria. II- O hipertexto apresenta flexibilidade textual na forma de redes digitais navegáveis, diferentemente dos textos convencionais, e sua principal característica é o texto digital, ou seja, a não linearidade. III- O hipertexto apresenta estabilidade e admite ao usuário navegar e escolher aleatoriamente conexões exclusivamente virtuais, ou seja, conexões não volátil. Assinale a alternativa CORRETA:
a) As sentenças II e III estão corretas.
b) Somente a sentença III está correta.
c) As sentenças I e III estão corretas.
d) As sentenças I e II estão corretas.

Multimídia, por definição, é um tipo de informação que possui múltiplas formas de conteúdo. As formas de conteúdo que podem ser encontradas são: áudio, vídeo, imagem e texto. Cada vez mais instrutores, professores e facilitadores estão utilizando a multimídia para mediar as suas ações de ensino-aprendizagem. A multimídia dá a estes profissionais da educação acesso instantâneo a uma variedade de recursos, tais como slides, vídeos, trilhas sonoras, animações e até planejamento de lições.
Sobre o formato JPEG ('Joint Photoraphic Experts Groups'), assinale a alternativa CORRETA:
a) É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet.
b) É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ('Advanced Streaming Format'). Este formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença apenas a forma de distribuição e organização de informação no arquivo.
c) É um formato de compressão de transmissão de quadros dinâmicos, como pôster com leitores dinâmicos, vídeo conferência e quadro interativo.
d) É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal.

No Brasil, os direitos de propriedade intelectual foram incluídos no rol dos direitos e garantias fundamentais do artigo 5º da Constituição Federal, os quais posteriormente foram regulados pela Lei 9.610/98, denominada Lei de Direitos Autorais. Tal ordenamento visa proteger as criações de espírito, desde que materializadas de alguma forma, por exemplo, os programas de computador, armazenados em meios eletrônicos e obras multimídias.
Acerca das proteções previstas na respectiva legislação aos autores/desenvolvedores de softwares multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
a) Para efeitos legais, a identificação do autor da obra deve obrigatoriamente estar vinculada ao seu nome civil completo.
b) Os autores estrangeiros, desde que domiciliados no Brasil, terão proteção assegurada nos acordos, convenções e tratados em vigor no Brasil.
c) Diferentemente do que prevê a Lei de Software, a Lei de Direitos Autorais garante ao autor direitos morais sobre a obra, o qual é indissociável de sua pessoa e inalienável.
d) O autor poderá ser pessoa jurídica, quando o software for desenvolvido em ambiente empresarial.

No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo produto tecnológico. Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do desenvolvimento de um Sistema Multimídia.
Com relação ao modelo ciclo de vida, na fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir: I- Ativação e projeto. II- Operação e manutenção. III- Análise e planejamento. IV- Desenvolvimento e desenho. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
a) As opções I e II estão corretas.
b) Somente a opção IV está correta.
c) As opções I e III estão corretas.
d) Somente a opção III está correta.

Uma das tarefas mais complexas na construção de um sistema multimídia consiste em identificar o que construir. O cliente deve estar de acordo com a proposta e com o tempo que foi proposto para a realização. Eventuais erros ocorridos nesse processo poderão gerar problemas posteriores no projeto e na implementação do sistema.
Como é chamada essa fase?
A Fase de operação.
B Fase de desenvolvimento.
C Fase de ativação.
D Fase analítica de projeto.

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Questões resolvidas

Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica. Sobre a função do cliente na fase de operação, analise as sentenças a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- O cliente participa da montagem do projeto.
II- O cliente utiliza o produto.
III- O cliente auxilia no desenvolvimento do projeto.
IV- O cliente controla o desenho do projeto.
a) As sentenças I e III estão corretas.
b) Somente a sentença II está correta.
c) As sentenças II e IV estão corretas.
d) Somente a sentença I está correta.

O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam.
Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir: I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos clientes. II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e conclusivas. III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido. IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, III e IV estão corretas.

Um dos maiores problemas das aplicações multimídia na internet acontece a partir da saturação da largura da banda, na transferência dos dados. Com isso, apareceram algumas formas de transferência de vídeo, que atendem determinadas necessidades. Existem duas formas de disponibilizar vídeos pela internet.
Sobre a opção do modo de transferência de vídeo, analise as sentenças a seguir: I- O Streaming, ou transferência síncrona, é quando o vídeo é exibido após um curto tempo de bufferização, na medida em que o servidor realiza sua transferência. II- O download, ou transferência assíncrona, é o armazenamento finalizado do vídeo antes da sua apresentação. Nesse modo a informação, ou parte dela, é primeiro totalmente transferida e armazenada no receptor, para depois ser apresentada. III- Vídeos transferidos na forma de download, quanto menor a duração do vídeo, maior é seu tempo de transferência. Assinale a alternativa CORRETA:
a) As sentenças II e III estão corretas.
b) As sentenças I e II estão corretas.
c) Somente a sentença II está correta.
d) As sentenças I e III estão corretas.

Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais.
Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
a) Domínio público.
b) Desenvolvimento móvel.
c) Desenvolvimento restrito.
d) Domínio privado.

Existem alguns pontos fundamentais na fase de planejamento e desenvolvimento de um projeto de Sistemas Multimídia, envolvendo processos de definição do software, pessoas envolvidas e por quais atividades cada uma é responsável, documentação do projeto, entre outras etapas que também podem ser envolvidas nesse processo.
Analisando que cada etapa deve conter prazo, pessoas envolvidas e processos executados, para gerenciar a programação do planejamento do projeto, qual etapa deve ser aplicada?
a) Requisitos.
b) Cronograma.
c) Identificação.
d) Documentar.

O hipertexto é caracterizado por sua não linearidade, isto é, não segue uma sequência retilínea, antes é ramificado em múltiplas direções, formando o que se denomina na linguagem da informática de links, isto é, uma porta de acesso a outros textos que estão associados ao conteúdo do texto visualizado. As categorias de hipertexto se dividem em duas: o exploratório e o construtivo.
Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- O hipertexto construtivo é caracterizado pela autoria coletiva e pela multimodalidade, com ênfase na ação do sujeito leitor, o qual tem a possibilidade de obter uma produção própria. II- O hipertexto apresenta flexibilidade textual na forma de redes digitais navegáveis, diferentemente dos textos convencionais, e sua principal característica é o texto digital, ou seja, a não linearidade. III- O hipertexto apresenta estabilidade e admite ao usuário navegar e escolher aleatoriamente conexões exclusivamente virtuais, ou seja, conexões não volátil. Assinale a alternativa CORRETA:
a) As sentenças II e III estão corretas.
b) Somente a sentença III está correta.
c) As sentenças I e III estão corretas.
d) As sentenças I e II estão corretas.

Multimídia, por definição, é um tipo de informação que possui múltiplas formas de conteúdo. As formas de conteúdo que podem ser encontradas são: áudio, vídeo, imagem e texto. Cada vez mais instrutores, professores e facilitadores estão utilizando a multimídia para mediar as suas ações de ensino-aprendizagem. A multimídia dá a estes profissionais da educação acesso instantâneo a uma variedade de recursos, tais como slides, vídeos, trilhas sonoras, animações e até planejamento de lições.
Sobre o formato JPEG ('Joint Photoraphic Experts Groups'), assinale a alternativa CORRETA:
a) É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet.
b) É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ('Advanced Streaming Format'). Este formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença apenas a forma de distribuição e organização de informação no arquivo.
c) É um formato de compressão de transmissão de quadros dinâmicos, como pôster com leitores dinâmicos, vídeo conferência e quadro interativo.
d) É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal.

No Brasil, os direitos de propriedade intelectual foram incluídos no rol dos direitos e garantias fundamentais do artigo 5º da Constituição Federal, os quais posteriormente foram regulados pela Lei 9.610/98, denominada Lei de Direitos Autorais. Tal ordenamento visa proteger as criações de espírito, desde que materializadas de alguma forma, por exemplo, os programas de computador, armazenados em meios eletrônicos e obras multimídias.
Acerca das proteções previstas na respectiva legislação aos autores/desenvolvedores de softwares multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
a) Para efeitos legais, a identificação do autor da obra deve obrigatoriamente estar vinculada ao seu nome civil completo.
b) Os autores estrangeiros, desde que domiciliados no Brasil, terão proteção assegurada nos acordos, convenções e tratados em vigor no Brasil.
c) Diferentemente do que prevê a Lei de Software, a Lei de Direitos Autorais garante ao autor direitos morais sobre a obra, o qual é indissociável de sua pessoa e inalienável.
d) O autor poderá ser pessoa jurídica, quando o software for desenvolvido em ambiente empresarial.

No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo produto tecnológico. Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do desenvolvimento de um Sistema Multimídia.
Com relação ao modelo ciclo de vida, na fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir: I- Ativação e projeto. II- Operação e manutenção. III- Análise e planejamento. IV- Desenvolvimento e desenho. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
a) As opções I e II estão corretas.
b) Somente a opção IV está correta.
c) As opções I e III estão corretas.
d) Somente a opção III está correta.

Uma das tarefas mais complexas na construção de um sistema multimídia consiste em identificar o que construir. O cliente deve estar de acordo com a proposta e com o tempo que foi proposto para a realização. Eventuais erros ocorridos nesse processo poderão gerar problemas posteriores no projeto e na implementação do sistema.
Como é chamada essa fase?
A Fase de operação.
B Fase de desenvolvimento.
C Fase de ativação.
D Fase analítica de projeto.

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22/03/2023, 14:11 Avaliação II - Individual
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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:822962)
Peso da Avaliação 1,50
Prova 61304976
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 10/0
Nota 10,00
Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser 
desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação 
dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos 
artefatos que são entregues pela equipe técnica. Sobre a função do cliente na fase de operação, analise 
as sentenças a seguir:
I- O cliente participa da montagem do projeto.
II- O cliente utiliza o produto.
III- O cliente auxilia no desenvolvimento do projeto.
IV- O cliente controla o desenho do projeto.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas.
B Somente a sentença II está correta.
C As sentenças II e IV estão corretas.
D Somente a sentença I está correta.
O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu 
nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os 
componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam. Acerca do 
modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir:
I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser 
desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos 
clientes.
II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e 
manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e 
conclusivas.
III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a 
melhoria no artefato produzido.
IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
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22/03/2023, 14:11 Avaliação II - Individual
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C As sentenças I, III e IV estão corretas.
D As sentenças II, III e IV estão corretas.
Um dos maiores problemas das aplicações multimídia na internet acontece a partir da saturação 
da largura da banda, na transferência dos dados. Com isso, apareceram algumas formas de 
transferência de vídeo, que atendem determinadas necessidades. Existem duas formas de 
disponibilizar vídeos pela internet. Sobre a opção do modo de transferência de vídeo, analise as 
sentenças a seguir:
I- O Streaming, ou transferência síncrona, é quando o vídeo é exibido após um curto tempo de 
bufferização, na medida em que o servidor realiza sua transferência.
II- O download, ou transferência assíncrona, é o armazenamento finalizado do vídeo antes da sua 
apresentação. Nesse modo a informação, ou parte dela, é primeiro totalmente transferida e 
armazenada no receptor, para depois ser apresentada.
III- Vídeos transferidos na forma de download, quanto menor a duração do vídeo, maior é seu tempo 
de transferência.
Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença II está correta.
B As sentenças I e III estão corretas.
C As sentenças II e III estão corretas.
D As sentenças I e II estão corretas.
Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, 
textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta 
situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter 
cuidado com os direitos autorais. Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
A Desenvolvimento restrito.
B Domínio privado.
C Domínio público.
D Desenvolvimento móvel.
Existem alguns pontos fundamentais na fase de planejamento e desenvolvimento de um projeto 
de Sistemas Multimídia, envolvendo processos de definição do software, pessoas envolvidas e por 
quais atividades cada uma é responsável, documentação do projeto, entre outras etapas que também 
podem ser envolvidas nesse processo. Analisando que cada etapa deve conter prazo, pessoas 
envolvidas e processos executados, para gerenciar a programação do planejamento do projeto, qual 
etapa deve ser aplicada?
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22/03/2023, 14:11 Avaliação II - Individual
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A Requisitos.
B Documentar.
C Cronograma.
D Identificação.
O hipertexto é caracterizado por sua não linearidade, isto é, não segue uma sequência retilínea, 
antes é ramificado em múltiplas direções, formando o que se denomina na linguagem da informática 
de links, isto é, uma porta de acesso a outros textos que estão associados ao conteúdo do texto 
visualizado. As categorias de hipertexto se dividem em duas: o exploratório e o construtivo. Sobre o 
exposto, analise as sentenças a seguir:
I- O hipertexto construtivo é caracterizado pela autoria coletiva e pela multimodalidade, com ênfase 
na ação do sujeito leitor, o qual tem a possibilidade de obter uma produção própria.
II- O hipertexto apresenta flexibilidade textual na forma de redes digitais navegáveis, diferentemente 
dos textos convencionais, e sua principal característica é o texto digital, ou seja, a não linearidade.
III- O hipertexto apresenta estabilidade e admite ao usuário navegar e escolher aleatoriamente 
conexões exclusivamente virtuais, ou seja, conexões não volátil. 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II e III estão corretas.
B As sentenças I e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D Somente a sentença III está correta.
Multimídia, por definição, é um tipo de informação que possui múltiplas formas de conteúdo. 
As formas de conteúdo que podem ser encontradas são: áudio, vídeo, imagem e texto. Cada vez mais 
instrutores, professores e facilitadores estão utilizando a multimídia para mediar as suas ações de 
ensino-aprendizagem. A multimídia dá a estes profissionais da educação acesso instantâneo a uma 
variedade de recursos, tais como slides, vídeos, trilhas sonoras, animações e até planejamento de 
lições. Sobre o formato JPEG ("Joint Photoraphic Experts Groups"), assinale a alternativa 
CORRETA:
A É um formato de compressão de transmissão de quadros dinâmicos, como pôster com leitores
dinâmicos, vídeo conferência e quadro interativo.
B
É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ("Advanced
Streaming Format"). Este formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal
diferença apenas a forma de distribuição e organização de informação no arquivo.
C É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons
existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal.
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22/03/2023, 14:11 Avaliação II - Individual
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D
É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de
compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente
utilizado para apresentação de imagens na internet.
No Brasil, os direitos de propriedade intelectual foram incluídos no rol dos direitos e garantias 
fundamentais do artigo 5º da Constituição Federal, os quais posteriormente foram regulados pela Lei 
9.610/98, denominada Lei de Direitos Autorais. Tal ordenamento visa proteger as criações de espírito, 
desde que materializadas de alguma forma, por exemplo, os programas de computador, armazenados 
em meios eletrônicos e obras multimídias. Acerca das proteções previstas na respectiva legislação aos 
autores/desenvolvedores de softwares multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
A Os autores estrangeiros, desde que domiciliados no Brasil, terão proteção assegurada nos
acordos, convenções e tratados em vigor no Brasil.
B Para efeitos legais, a identificação do autor da obra deve obrigatoriamente estar vinculadaao seu
nome civil completo.
C O autor poderá ser pessoa jurídica, quando o software for desenvolvido em ambiente
empresarial.
D Diferentemente do que prevê a Lei de Software, a Lei de Direitos Autorais garante ao autor
direitos morais sobre a obra, o qual é indissociável de sua pessoa e inalienável.
No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser 
projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, 
quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo 
produto tecnológico. Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é 
identificado como uma fase do desenvolvimento de um Sistema Multimídia. Com relação ao modelo 
ciclo de vida, na fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre 
os itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir:
I- Ativação e projeto.
II- Operação e manutenção.
III- Análise e planejamento.
IV- Desenvolvimento e desenho.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a opção IV está correta.
B Somente a opção III está correta.
C As opções I e II estão corretas.
D As opções I e III estão corretas.
Uma das tarefas mais complexas na construção de um sistema multimídia consiste em 
identificar o que construir. O cliente deve estar de acordo com a proposta e com o tempo que foi 
proposto para a realização. Eventuais erros ocorridos nesse processo poderão gerar problemas 
posteriores no projeto e na implementação do sistema. Como é chamada essa fase?
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22/03/2023, 14:11 Avaliação II - Individual
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A Fase de ativação.
B Fase de operação.
C Fase de desenvolvimento.
D Fase analítica de projeto.
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