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231GGR2593A - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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Questões resolvidas

O encapsulamento consiste em evidenciar ou não as funcionalidades do objeto ao ambiente externo. Um exemplo é o motor de um carro sendo um objeto acionado através do método da ignição e que [...] este método interage com outros métodos internos, como acender vela de ignição para prover a funcionalidade de ligar o carro. O método responsável por acionar a vela de ignição não está visível ao usuário do carro. Não é ele quem decide quando a vela irá acender ou não. Esse método é interno, pois a entidade usuário do carro, que interage com o carro, não interage com o motor.
É possível compreender a importância do encapsulamento nos códigos orientados a objeto. Neste sentido, qual é a real vantagem obtida do encapsulamento no código?
a. Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração nas versões anteriores.
b. Se for necessário fazer alguma alteração no código, será necessário realizar a alteração na versão mais atual.
c. Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em um único lugar do código, fará a alteração necessária em vários lugares.
d. Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração em todas as versões do código.
e. Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em vários lugares do código, fará apenas a alteração necessária em um único lugar.

Uma complicação do processo de remoção de uma coleção é que ele pode alterar os valores de índice em que outras notas da coleção são armazenadas. Se um item com um número de índice baixo é removido, então a coleção move todos os itens seguintes para frente por uma posição para preencher na lacuna. Como consequência os números de índice serão diminuídos por 1.
É fundamental compreender os fundamentos de orientação a objeto e a construção das coleções para não incorrer em erros de execução. Neste sentido, existe a árvore da hierarquia de interfaces e classes da Java Collections Framework, que são derivadas da interface Collection. Qual a ordem correta da hierarquia para fazer um sorteamento dos dados?
a. Collection> Set> SortedSet> TreeSet.
b. Collection> TreeSet> SortedSet> Set.
c. Collection> SortedSet> Set> TreeSet.
d. Set> Collection> SortedSet> TreeSet.
e. SortedSet> Set> Collection> TreeSet.

Ao aceitarmos a concorrência, também permitimos que um objeto destinatário seja bombardeado por mensagens de vários objetos remetentes executando concorrentemente. Uma vez que essas mensagens podem chegar mais rápido do que o objeto destinatário consegue processá-las, elas terão de ir a algum lugar para esperar pela vez delas. Elas vão para uma ‘sala de espera', mais frequentemente conhecida como uma fila [queue] de mensagens.
Portanto, podemos compreender a partir da citação, que existem diversas interfaces, inclusive de filas. Neste sentido, o que significa a interface Queue?
a. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar sequenciamento de elementos.
b. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e não forem passíveis de aceitar sequenciamento de elementos.
c. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos não forem importantes e não forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.
d. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.
e. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos não forem importantes e forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.

O encapsulamento em orientação a objeto tem uma finalidade similar à sub-rotina. Entretanto, o encapsulamento é estruturalmente mais sofisticado. O encapsulamento orientado a objeto é o pacote de operações e atributos o qual representa o estado em um tipo de objeto, de tal forma que o estado é acessível ou modificável somente pela interface provida pelo encapsulamento.
Podemos compreender que, na hora da implementação de classes encapsuladas, é necessário ter bastante cuidado sobre qual modificador de acesso utilizar. Neste sentido, qual o objetivo do método get?
a. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for executar a gravação de algum campo ou atributo de uma classe.
b. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for verificar tipo de algum campo ou atributo de uma classe.
c. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for executar a leitura de algum campo ou atributo de uma classe.
d. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for alterar algum campo ou atributo de uma classe.
e. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for verificar o retorno de algum campo ou atributo de uma classe.

Chamamos métodos que alteram o estado de seu objeto de métodos modificadores. Da mesma maneira como pensamos nos métodos de acesso como solicitações de informações (perguntas), você pode pensar nos métodos modificadores como solicitações para um objeto alterar seu estado. Um efeito característico de um método modificador é que um objeto exibirá com frequência o comportamento ligeiramente antes e depois de ser chamado.
Os modificadores de acesso permitem liberar, ou não, informações do código. Neste sentido, analise os modificadores e associe com as afirmativas.
(1) Public.
(2) Protect.
(3) Private.
( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse e globalmente.
( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse, mas não globalmente.
( ) Permite acesso à classe, não ao pacote, nem subclasse e nem globalmente.
a. 1, 3, 2.
b. 2, 3, 1.
c. 2, 1, 3.
d. 3, 2, 1.
e. 1, 2, 3.

Um método abstrato consiste na definição de uma assinatura na classe abstrata. Este método deverá conter uma implementação na classe-filha, mas não deve possuir implementação na classe em que ele é definido. Um método final não pode ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe-filha. Para marcar um método como final, basta utilizar o operador final no início de sua declaração.
No universo de orientação a objeto, existem diversos fundamentos que são de importância crítica. Neste sentido, para o programa funcionar, esses elementos precisam conversar entre si, interagindo de acordo com a lógica que implementamos. Indique quais as outras interações entre as classes estão corretas.
I. Associação é uma conexão entre classes, consequentemente será uma conexão entre seus objetos também.
II. A agregação é quando precisamos que uma classe tenha acesso a informações de outra classe, dentro de suas operações.
III. Quando o programa permite fazer associação, não se separa as informações e é possível manuseá-las de maneira mais adequada.
IV. Na composição, se a classe que utiliza as outras classes, deixar de existir no programa, obrigatoriamente as outras classes deixam de existir.
a. .I, III e IV.
b. .I, II e IV.
c. .II e IV.
d. .III e IV.
e. .I, II e III.

Um exemplo cotidiano de um map é uma lista telefônica. Uma lista telefônica contém entradas e cada entrada é um par: um nome e um número de telefone. Você utiliza uma agenda de telefones para pesquisar um nome e obter um número de telefone. Não utilizamos um índice - a posição da entrada na agenda de telefones - para localizá-lo. Um map pode ser organizado de tal maneira que a pesquisa de um valor para uma chave seja fácil.
Conforme citado no excerto, a interface map, na sua estrutura, permite que cada elemento armazene duas informações: uma chave e um valor. Indique quais as outras características da interface map?
I. Na criação da implementação basta informar a chave.
II. As chaves não podem ser duplicadas.
III. Implementa a interface pelo uso das implementações LinkedHashMap.
IV. No HashMap os elementos são ordenados.
a. .I e III.
b. .II e III.
c. .I e IV.
d. .III e IV.
e. .II e IV.

A coleção pode conter um grupo de objetos de diferentes maneiras que Set, Liste Queue fornecem. Um conjunto é definido como um grupo de objetos exclusivos. O que é considerado único é definido pelo método iguais do tipo de objeto que ele contém. Em outras palavras, um conjunto não pode conter dois objetos iguais. Ao contrário de um conjunto, uma lista pode conter entradas duplicadas. Na linguagem Java, Collections Framework é um conjunto bem definido de interfaces e classes para representar e tratar grupos de dados como uma única unidade.
Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre Collections Framework?
I. Interfaces são tipos abstratos que representam as coleções.
II. Na interface o acesso deverá ser feito obrigatoriamente pelos objetos.
III. O segundo elemento da Collections são as implementações abstratas das interfaces.
IV. ( ) Os algoritmos são os atributos que estão disponíveis pela interface.
a. .V, V, F, F.
b. .V, F, F, V.
c. .F, F, V, F.
d. .F, V, V, F.
e. .F, V, V, V.

Como implementação, muitas bibliotecas de software disponíveis comercialmente, que o habilitam a construir interfaces janela/mouse/ícone, são escritas em linguagem orientada a objeto. Uma vez que uma janela naturalmente tem muitas propriedades de um objeto, a maioria das ferramentas de desenvolvimento para interfaces providas com janelas também tem uma emenda de orientação a objeto que as percorre.
Portanto, podemos saber aplicar as propriedades das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface list?
a. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que não seja permitido possa adicionar objetos duplicados.
b. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados.
c. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que não seja permitido adicionar objetos duplicados.
d. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados.
e. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja sequencial e que possa adicionar objetos duplicados.

As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Em particular, as pessoas muitas vezes implementam interfaces gráficas do usuário (Graphical User Interface) por meio de orientação a objeto. Há duas razões para isso: a primeira é conceitual. A segunda, implementacional. Conceitualmente, a metáfora da orientação a objeto se adapta bem com a interface janela/mouse/ícone típica.
Portanto, podemos compreender a importância das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface set?
a. Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos duplicados.
b. Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos em sequência.
c. Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos numéricos.
d. Quando definimos uma coleção de objetos que possua elementos duplicados.
e. Quando definimos uma coleção de objetos que possua elementos em sequência.

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Questões resolvidas

O encapsulamento consiste em evidenciar ou não as funcionalidades do objeto ao ambiente externo. Um exemplo é o motor de um carro sendo um objeto acionado através do método da ignição e que [...] este método interage com outros métodos internos, como acender vela de ignição para prover a funcionalidade de ligar o carro. O método responsável por acionar a vela de ignição não está visível ao usuário do carro. Não é ele quem decide quando a vela irá acender ou não. Esse método é interno, pois a entidade usuário do carro, que interage com o carro, não interage com o motor.
É possível compreender a importância do encapsulamento nos códigos orientados a objeto. Neste sentido, qual é a real vantagem obtida do encapsulamento no código?
a. Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração nas versões anteriores.
b. Se for necessário fazer alguma alteração no código, será necessário realizar a alteração na versão mais atual.
c. Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em um único lugar do código, fará a alteração necessária em vários lugares.
d. Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração em todas as versões do código.
e. Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em vários lugares do código, fará apenas a alteração necessária em um único lugar.

Uma complicação do processo de remoção de uma coleção é que ele pode alterar os valores de índice em que outras notas da coleção são armazenadas. Se um item com um número de índice baixo é removido, então a coleção move todos os itens seguintes para frente por uma posição para preencher na lacuna. Como consequência os números de índice serão diminuídos por 1.
É fundamental compreender os fundamentos de orientação a objeto e a construção das coleções para não incorrer em erros de execução. Neste sentido, existe a árvore da hierarquia de interfaces e classes da Java Collections Framework, que são derivadas da interface Collection. Qual a ordem correta da hierarquia para fazer um sorteamento dos dados?
a. Collection> Set> SortedSet> TreeSet.
b. Collection> TreeSet> SortedSet> Set.
c. Collection> SortedSet> Set> TreeSet.
d. Set> Collection> SortedSet> TreeSet.
e. SortedSet> Set> Collection> TreeSet.

Ao aceitarmos a concorrência, também permitimos que um objeto destinatário seja bombardeado por mensagens de vários objetos remetentes executando concorrentemente. Uma vez que essas mensagens podem chegar mais rápido do que o objeto destinatário consegue processá-las, elas terão de ir a algum lugar para esperar pela vez delas. Elas vão para uma ‘sala de espera', mais frequentemente conhecida como uma fila [queue] de mensagens.
Portanto, podemos compreender a partir da citação, que existem diversas interfaces, inclusive de filas. Neste sentido, o que significa a interface Queue?
a. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar sequenciamento de elementos.
b. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e não forem passíveis de aceitar sequenciamento de elementos.
c. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos não forem importantes e não forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.
d. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.
e. A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos não forem importantes e forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.

O encapsulamento em orientação a objeto tem uma finalidade similar à sub-rotina. Entretanto, o encapsulamento é estruturalmente mais sofisticado. O encapsulamento orientado a objeto é o pacote de operações e atributos o qual representa o estado em um tipo de objeto, de tal forma que o estado é acessível ou modificável somente pela interface provida pelo encapsulamento.
Podemos compreender que, na hora da implementação de classes encapsuladas, é necessário ter bastante cuidado sobre qual modificador de acesso utilizar. Neste sentido, qual o objetivo do método get?
a. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for executar a gravação de algum campo ou atributo de uma classe.
b. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for verificar tipo de algum campo ou atributo de uma classe.
c. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for executar a leitura de algum campo ou atributo de uma classe.
d. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for alterar algum campo ou atributo de uma classe.
e. É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for verificar o retorno de algum campo ou atributo de uma classe.

Chamamos métodos que alteram o estado de seu objeto de métodos modificadores. Da mesma maneira como pensamos nos métodos de acesso como solicitações de informações (perguntas), você pode pensar nos métodos modificadores como solicitações para um objeto alterar seu estado. Um efeito característico de um método modificador é que um objeto exibirá com frequência o comportamento ligeiramente antes e depois de ser chamado.
Os modificadores de acesso permitem liberar, ou não, informações do código. Neste sentido, analise os modificadores e associe com as afirmativas.
(1) Public.
(2) Protect.
(3) Private.
( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse e globalmente.
( ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse, mas não globalmente.
( ) Permite acesso à classe, não ao pacote, nem subclasse e nem globalmente.
a. 1, 3, 2.
b. 2, 3, 1.
c. 2, 1, 3.
d. 3, 2, 1.
e. 1, 2, 3.

Um método abstrato consiste na definição de uma assinatura na classe abstrata. Este método deverá conter uma implementação na classe-filha, mas não deve possuir implementação na classe em que ele é definido. Um método final não pode ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe-filha. Para marcar um método como final, basta utilizar o operador final no início de sua declaração.
No universo de orientação a objeto, existem diversos fundamentos que são de importância crítica. Neste sentido, para o programa funcionar, esses elementos precisam conversar entre si, interagindo de acordo com a lógica que implementamos. Indique quais as outras interações entre as classes estão corretas.
I. Associação é uma conexão entre classes, consequentemente será uma conexão entre seus objetos também.
II. A agregação é quando precisamos que uma classe tenha acesso a informações de outra classe, dentro de suas operações.
III. Quando o programa permite fazer associação, não se separa as informações e é possível manuseá-las de maneira mais adequada.
IV. Na composição, se a classe que utiliza as outras classes, deixar de existir no programa, obrigatoriamente as outras classes deixam de existir.
a. .I, III e IV.
b. .I, II e IV.
c. .II e IV.
d. .III e IV.
e. .I, II e III.

Um exemplo cotidiano de um map é uma lista telefônica. Uma lista telefônica contém entradas e cada entrada é um par: um nome e um número de telefone. Você utiliza uma agenda de telefones para pesquisar um nome e obter um número de telefone. Não utilizamos um índice - a posição da entrada na agenda de telefones - para localizá-lo. Um map pode ser organizado de tal maneira que a pesquisa de um valor para uma chave seja fácil.
Conforme citado no excerto, a interface map, na sua estrutura, permite que cada elemento armazene duas informações: uma chave e um valor. Indique quais as outras características da interface map?
I. Na criação da implementação basta informar a chave.
II. As chaves não podem ser duplicadas.
III. Implementa a interface pelo uso das implementações LinkedHashMap.
IV. No HashMap os elementos são ordenados.
a. .I e III.
b. .II e III.
c. .I e IV.
d. .III e IV.
e. .II e IV.

A coleção pode conter um grupo de objetos de diferentes maneiras que Set, Liste Queue fornecem. Um conjunto é definido como um grupo de objetos exclusivos. O que é considerado único é definido pelo método iguais do tipo de objeto que ele contém. Em outras palavras, um conjunto não pode conter dois objetos iguais. Ao contrário de um conjunto, uma lista pode conter entradas duplicadas. Na linguagem Java, Collections Framework é um conjunto bem definido de interfaces e classes para representar e tratar grupos de dados como uma única unidade.
Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre Collections Framework?
I. Interfaces são tipos abstratos que representam as coleções.
II. Na interface o acesso deverá ser feito obrigatoriamente pelos objetos.
III. O segundo elemento da Collections são as implementações abstratas das interfaces.
IV. ( ) Os algoritmos são os atributos que estão disponíveis pela interface.
a. .V, V, F, F.
b. .V, F, F, V.
c. .F, F, V, F.
d. .F, V, V, F.
e. .F, V, V, V.

Como implementação, muitas bibliotecas de software disponíveis comercialmente, que o habilitam a construir interfaces janela/mouse/ícone, são escritas em linguagem orientada a objeto. Uma vez que uma janela naturalmente tem muitas propriedades de um objeto, a maioria das ferramentas de desenvolvimento para interfaces providas com janelas também tem uma emenda de orientação a objeto que as percorre.
Portanto, podemos saber aplicar as propriedades das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface list?
a. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que não seja permitido possa adicionar objetos duplicados.
b. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados.
c. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que não seja permitido adicionar objetos duplicados.
d. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados.
e. Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja sequencial e que possa adicionar objetos duplicados.

As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Em particular, as pessoas muitas vezes implementam interfaces gráficas do usuário (Graphical User Interface) por meio de orientação a objeto. Há duas razões para isso: a primeira é conceitual. A segunda, implementacional. Conceitualmente, a metáfora da orientação a objeto se adapta bem com a interface janela/mouse/ícone típica.
Portanto, podemos compreender a importância das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface set?
a. Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos duplicados.
b. Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos em sequência.
c. Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos numéricos.
d. Quando definimos uma coleção de objetos que possua elementos duplicados.
e. Quando definimos uma coleção de objetos que possua elementos em sequência.

Prévia do material em texto

1. 231GGR2593A - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
QUESTIONÁRIO
Atividade 2 (A2)
	Iniciado em
	quinta, 30 mar 2023, 16:25
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 30 mar 2023, 16:58
	Tempo empregado
	33 minutos 14 segundos
	Avaliar
	10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
“O encapsulamento consiste em evidenciar ou não as funcionalidades do objeto ao ambiente externo. Um exemplo é o motor de um carro sendo um objeto acionado através do método da ignição e que [...] este método interage com outros métodos internos, como acender vela de ignição para prover a funcionalidade de ligar o carro. O método responsável por acionar a vela de ignição não está visível ao usuário do carro. Não é ele quem decide quando a vela irá acender ou não. Esse método é interno, pois a entidade usuário do carro, que interage com o carro, não interage com o motor”. (CASTRO, F. R; CRUZ. F. M.; ODDONE, N. E. O paradigma da orientação a objetos, a linguagem unificada de modelagem (UML) e a organização e representação do conhecimento: um estudo de caso de um sistema para bibliotecas. Inf. Inf., Londrina, v. 18, n. 1, p. 82-105, 2013. p. 91.
É possível compreender a importância do encapsulamento nos códigos orientados a objeto. Neste sentido, qual é a real vantagem obtida do encapsulamento no código?
a.
. Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração nas versões anteriores.
b.
.Se for necessário fazer alguma alteração no código, será necessário realizar a alteração na versão mais atual.
c.
.Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em um único lugar do código, fará a alteração necessária em vários lugares.
d.
.Se for necessário fazer qualquer tipo de alteração no código, será necessário realizar a alteração em todas as versões do código.
e.
.Se for necessário fazer alteração no código, em vez de mudar informações em vários lugares do código, fará apenas a alteração necessária em um único lugar.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
“Uma complicação do processo de remoção de uma coleção é que ele pode alterar os valores de índice em que outras notas da coleção são armazenadas. Se um item com um número de índice baixo é removido, então a coleção move todos os itens seguintes para frente por uma posição para preencher na lacuna. Como consequência os números de índice serão diminuídos por 1.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java – uma introdução prática usando o Bluej. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. p. 83.).
É fundamental compreender os fundamentos de orientação a objeto e a construção das coleções para não incorrer em erros de execução. Neste sentido, existe a árvore da hierarquia de interfaces e classes da Java Collections Framework, que são derivadas da interface Collection. Qual a ordem correta da hierarquia para fazer um sorteamento dos dados?
a.
.Collection> Set> SortedSet> TreeSet.
b.
. Collection> TreeSet> SortedSet> Set.
c.
. Collection> SortedSet> Set> TreeSet.
d.
.Set> Collection> SortedSet> TreeSet.
e.
. SortedSet> Set> Collection> TreeSet.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
"Ao aceitarmos a concorrência, também permitimos que um objeto destinatário seja bombardeado por mensagens de vários objetos remetentes executando concorrentemente. Uma vez que essas mensagens podem chegar mais rápido do que o objeto destinatário consegue processá-las, elas terão de ir a algum lugar para esperar pela vez delas. Elas vão para uma ‘sala de espera', mais frequentemente conhecida como uma fila [queue] de mensagens.". (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 158.).
Portanto, podemos compreender a partir da citação, que existem diversas interfaces, inclusive de filas. Neste sentido, o que significa a interface Queue?
a.
.A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar sequenciamento de elementos.
b.
.A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e não forem passíveis de aceitar sequenciamento de elementos.
c.
.A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos não forem importantes e não forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.
d.
.A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos forem importantes e forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.
e.
.A interface Queue será utilizada quando a ordenação de inserção e remoção dos elementos não forem importantes e forem passíveis de aceitar duplicação de elementos.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
“O encapsulamento em orientação a objeto tem uma finalidade similar à sub-rotina. Entretanto, o encapsulamento é estruturalmente mais sofisticado. O encapsulamento orientado a objeto é o pacote de operações e atributos o qual representa o estado em um tipo de objeto, de tal forma que o estado é acessível ou modificável somente pela interface provida pelo encapsulamento.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 10.).
Podemos compreender que, na hora da implementação de classes encapsuladas, é necessário ter bastante cuidado sobre qual modificador de acesso utilizar. Neste sentido, qual o objetivo do método get?
a.
.É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for executar a gravação de algum campo ou atributo de uma classe.
b.
.É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for verificar tipo de algum campo ou atributo de uma classe.
c.
.É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for executar a leitura de algum campo ou atributo de uma classe.
d.
.É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for alterar algum campo ou atributo de uma classe.
e.
.É nomeado um método de acesso com get toda vez que este método for verificar o retorno de algum campo ou atributo de uma classe.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
“Chamamos métodos que alteram o estado de seu objeto de métodos modificadores. Da mesma maneira como pensamos nos métodos de acesso como solicitações de informações (perguntas), você pode pensar nos métodos modificadores como solicitações para um objeto alterar seu estado. Um efeito característico de um método modificador é que um objeto exibirá com frequência o comportamento ligeiramente antes e depois de ser chamado.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 28.).
Os modificadores de acesso permitem liberar, ou não, informações do código. Neste sentido, analise os modificadores e associe com as afirmativas.
(1)   Public.
(2)   Protect.
(3)   Private.
(  ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse e globalmente.
(  ) Permite acesso à classe, pacote, subclasse, mas não globalmente.
(  ) Permite acesso à classe, não ao pacote, nem subclasse e nem globalmente.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a.
1, 3, 2.
b.
2, 3, 1.
c.
2, 1, 3.
d.
3, 2, 1.
e.
1, 2, 3.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
“Um método abstrato consiste na definição de uma assinatura na classe abstrata. Este método deverá conter uma implementação na classe-filha, mas não deve possuir implementação na classe em que ele é definido. Um método final não pode ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe-filha. Para marcar um método como final, basta utilizar o operador final no início de sua declaração.”. (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica, Fortaleza v. 3, n. 1, 2014.).
Nouniverso de orientação a objeto, existem diversos fundamentos que são de importância crítica. Neste sentido, para o programa funcionar, esses elementos precisam conversar entre si, interagindo de acordo com a lógica que implementamos. Indique quais as outras interações entre as classes estão corretas.
I.         Associação é uma conexão entre classes, consequentemente será uma conexão entre seus objetos também.
II.        A agregação é quando precisamos que uma classe tenha acesso a informações de outra classe, dentro de suas operações.
III.      Quando o programa permite fazer associação, não se separa as informações e é possível manuseá-las de maneira mais adequada.
IV.      Na composição, se a classe que utiliza as outras classes, deixar de existir no programa, obrigatoriamente as outras classes deixam de existir.
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
a.
.I, II e IV.
b.
.I, II e III.
c.
.III e IV.
d.
.II e IV.
e.
.I, III e IV.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
"Um exemplo cotidiano de um map é uma lista telefônica. Uma lista telefônica contém entradas e cada entrada é um par: um nome e um número de telefone. Você utiliza uma agenda de telefones para pesquisar um nome e obter um número de telefone. Não utilizamos um índice - a posição da entrada na agenda de telefones - para localizá-lo. Um map pode ser organizado de tal maneira que a pesquisa de um valor para uma chave seja fácil.". (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 121.).
Conforme citado no excerto, a interface map, na sua estrutura, permite que cada elemento armazene duas informações: uma chave e um valor. Indique quais as outras características da interface map?
I.         Na criação da implementação basta informar a chave.
II.        As chaves não podem ser duplicadas.
III.      Implementa a interface pelo uso das implementações LinkedHashMap.
IV.      No HashMap os elementos são ordenados.
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
a.
.I e III.
b.
.I e IV.
c.
.II e IV.
d.
.III e IV.
e.
.II e III.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
A coleção pode conter um grupo de objetos de diferentes maneiras que  Set,  Liste  Queue fornecem. Um conjunto é definido como um grupo de objetos exclusivos. O que é considerado único é definido pelo método iguais do tipo de objeto que ele contém. Em outras palavras, um conjunto não pode conter dois objetos iguais. Ao contrário de um conjunto, uma lista pode conter entradas duplicadas.
Na linguagem Java, Collections Frameworké um conjunto bem definido de interfaces e classes para representar e tratar grupos de dados como uma única unidade. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre Collections Framework?
 
I. ( ) Interfaces são tipos abstratos que representam as coleções.
II. ( ) Na interface o acesso deverá ser feito obrigatoriamente pelos objetos.
III. ( ) O segundo elemento da Collections são as implementações abstratas das interfaces.
IV. (  ) Os algoritmos são os atributos que estão disponíveis pela interface.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a.
.V, V, F, F.
b.
.V, F, F, V.
c.
.F, V, V, F.
d.
.F, F, V, F.
e.
.F, V, V, V.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
"Como implementação, muitas bibliotecas de software disponíveis comercialmente, que o habilitam a construir interfaces janela/mouse/ícone, são escritas em linguagem orientada a objeto. Uma vez que uma janela naturalmente tem muitas propriedades de um objeto, a maioria das ferramentas de desenvolvimento para interfaces providas com janelas também tem uma emenda de orientação a objeto que as percorre .". (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72.).
 
Portanto, podemos saber aplicar as propriedades das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface list?
a.
.Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que não seja permitido possa adicionar objetos duplicados.
b.
.Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção não seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados.
c.
.Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que não seja permitido adicionar objetos duplicados.
d.
.Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja ordenada e que possa adicionar objetos duplicados.
e.
.Usamos a interface List quando queremos que nossa coleção seja sequencial e que possa adicionar objetos duplicados.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
"As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Em particular, as pessoas muitas vezes implementam interfaces gráficas do usuário (Graphical User Interface) por meio de orientação a objeto. Há duas razões para isso: a primeira é conceitual. A segunda, implementacional. Conceitualmente, a metáfora da orientação a objeto se adapta bem com a interface janela/mouse/ícone típica.". (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72.).
Portanto, podemos compreender a importância das interfaces nas linguagens orientadas a objeto. Qual é o objeto da interface set?
a.
.Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos duplicados.
b.
.Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos em sequência.
c.
.Quando definimos uma coleção de objetos que não possua elementos numéricos.
d.
.Quando definimos uma coleção de objetos que possua elementos duplicados.
e.
.Quando definimos uma coleção de objetos que possua elementos em sequência.
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