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Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 1 Tema 04: Representação de Imagens em Computadores Disciplina Pensamento Computacional Professor Guilherme Dutra Gonzaga Jaime Data Semestre 2023.1 Tipo de Disciplina Obrigatória Referências Apresentação Descrição Conceitos primordiais sobre a representação de imagens digitais pelo computador. Reconhecimento da importância de esquemas padronizados para esse processo. Possibilidade de Propósito Compreender a representação de imagens digitais para a construção do saber de um profissional da sociedade digital. @22/03/2023 Apresentação Módulo 01 Definição Fundamentos sobre Imagem Digital Decomposição Abstração Quantidade de Pixels em uma Imagem Grade de Pixel Módulo 02 Prisma de Newton Representação das cores Funcionamento do esquema de Cores RGB Manipulando um controle RGB Grade de Pixel Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 2 representação digitalizada de imagens reais. Módulo 01 Fundamentos de Pixels Definição O pixel é a unidade fundamental que forma a imagem digital, sendo representado por um pequeno quadrado capaz de assumir apenas uma cor. Portanto, o computador forma uma imagem a partir de um conjunto de pixels. Dessa forma, quanto mais pixels formarem a imagem, mais próxima da realidade ela será, por ter uma qualidade maior. Fundamentos sobre Imagem Digital A imagem digital é formada por milhões de pixels unificados, em que cada um assume uma única cor. Para fazer o mapeamento das imagens do mundo real para o ambiente digital, é necessário utilizar duas técnicas: Decomposição É o ato de dividir um problema complexo em problemas menores, para que sejam facilmente resolvidos. Dessa forma, a imagem digital é decomposta em pixels, que são as unidades fundamentais que as formam. Abstração Define quais são as principais características daquele problema e desconsidera informações menos importantes, para que possa ser formado um método mais generalista, capaz de ser aplicado em situações semelhantes. Quantidade de Pixels em uma Imagem Para analisar a quantidade de pixels em uma imagem, basta checar quantos formam sua largua (colunas) e quantos formam sua altura (linhas) e multiplicar esses dois valores. Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 3 Exemplo: se houver uma imagem com 800 pixels de largura por 600 de altura, o total de pixels será 800 * 600 = 480.000. Megapixel Representa o conjunto de 1 milhão de pixels. Telefones celulares, atualmente, são capazes de capturar imagens com resoluções de 5, 10, 12, 16, 20 e até 100 megapixels. Grade de Pixel É um gráfico que permite localizar o posicionamento dos pixels na tela. O ponto inicial é no canto superior direito. Colunas: representadas pelo eixo X e numeradas de 0 a 5. Linhas: representadas pelo eixo Y e numeradas de 0 a 4. O número de pixels contidos em 1 polegada corresponde a 2,54cm dpi (pontos por polegadas) Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 4 Módulo 02 Esquema Red Green Blue (RGB) Refere-se a como a cor de cada pixel é representada Prisma de Newton A luz branca solar incide em um prisma de vidro transparente que divide esse fecho de luz em um espectro de cores projetado em uma superfície branca. Isso revela que a luz branca não é algo puro e indivisível e que, ao invés disso, pode ser separada em um espectro de cores constituintes (cores vistas no arco-íris) Representação das cores As cores puras são vermelho, verde e azul, a partir delas é possível representar qualquer outra cor desejada. Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 5 Funcionamento do esquema de Cores RGB O esquema Red Blue Green é utilizado paa representar qualquer cor através de um explorador RGB, no computador, que funciona da seguinte forma: 1. 1. Há três controles deslizantes. Cada um serve para ajustar as intensidades de verde, azul e vermelho. 2. Escolher o valor 0 para qualquer uma das três cores, significa ajustar o “pixel grande” do centro para que não tenha absolutamente nenhuma intensidade dessa cor 3. Deslizar o controle para direta aumenta a intensidade da luz daquela cor, até o nível máximo de 255, que representa o máximo de intensidade de luz que a tela é capaz de emitir. Manipulando um controle RGB Quando todos os controles deslizantes estão no 0 há ausência total de cores, pois todas estão com a intensidade zerada. Dessa forma, o pixel grande está preto. Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 6 Ao deslizar o controle de uma cor especifica para direita até o nível máximo de intesidade, o pixel central representará apenas aquela cor Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 7 Se os controles RGB de todas as 3 cores forem deslizadas para 255, obtém-se o branco Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 8 A barras laterais representa o quanto daquela cor foi aplicado para obter a cor central. A partir de diferentes combinações de intensidade RGB é possível obter diversas cores, em variadas saturações. Para gerar uma imagem mais clara, por exemplo, os valores RGB de cada imagem. Grade de Pixel Agora, a grade de pixel pode representar, além da posição do pixel, seu esquema RGB Tema 04: Representação de Imagens em Computadores 9 O que forma um arquivo de computador que armazena uma imagem são os dados de cada pixel, ou seja, números para a posição x,y do pixel na tela, e números (RGB) usados para indicar sua cor.