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Iniciado em sexta, 14 abr 2023, 09:28 Estado Finalizada Concluída em sexta, 14 abr 2023, 09:36 Tempo empregado 8 minutos 8 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "Examinamos a estrutura interna de uma classe com alguns detalhes. Vimos que a classe tem uma pequena camada externa que dá nome à classe um corpo interno mais substancial contendo campos, um construtor e vários métodos. Os campos são utilizados para armazenar dados que permitem aos objetos manter aos objetos manter um estado. Os construtores são utilizados para con�gurar o estado inicial quando um objeto é criado.". (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 32). O conceito de camadas está inserido em vários aspectos na orientação a objeto. Quando são desenvolvidas as interfaces com o usuário são utilizadas interfaces que são divididas em camadas. Neste sentido, o que é a camada de apresentação? a. .Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se têm métodos responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações dos usuários. b. .Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se têm classes responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário. c. .Interage indiretamente com o usuário e é por meio dela que se têm classes responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário. d. .Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se têm atributos responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário. e. .Interage indiretamente com o usuário e é por meio dela que se têm atributos responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas WS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 “A interface com o usuário (frequentemente uma interface gráfica como usuário) é ocasionalmente referida apenas como interface, mas o Java também tem uma construção de linguagem chamada interface que é relacionada mas distinta. É importante distinguir entre os diferentes significados da palavra interface em um contexto particular, pois a palavra interface tomará diversos significados em cenários diferentes na programação orientada a objeto ”. (BARNES, D.J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 113). Pela citação foi possível compreender as diversas definições de interface em orientação a objeto e na linguagem Java. A interface gráfica no Java é realizada pela biblioteca Swing. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre os componentes da interface gráfica da biblioteca Swing? I. ( ) JComboBox exibe texto não editável ou ícones. II. ( ) JTextField fornece uma lista de itens para selecionar um item . III. ( ) JCheckBox– especifica uma opção que pode ser, ou não, selecionada. IV. ( ) JList exibe relação para se selecionar vários itens. Agora, assinale a alternativa correta. a. .F, F, V, F. b. .F, F, V, V. c. .V, F, F, V. d. .F, V, V, F. e. .F, V, V, V. “As aplicações gráficas sempre foram uma opção popular para a orientação a objeto. Assim, embora não seja muito verdadeiro que a orientação a objeto ‘per se’ torna os softwares mais utilizáveis, a realidade é que uma boa interface gráfica do usuário torna o software mais utilizável e que a orientação a objeto pode ser a melhor abordagem para a construção de bibliotecas de software que suportem GUIs.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 72). Podemos compreender a importância da interface gráfica nos códigos desenvolvidos em linguagens orientadas a objeto. Neste sentido, Qual a interface gráfica que fornece uma lista de itens e possibilita ao usuário selecionar um item, ou digitar para procurar? a. .TextField. b. .ComboBox. c. .CheckBox. d. .List. e. .Label. 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Assim, por que as temos em uma linguagem orientada a objetos? A resposta tem relação com a herança.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 98). Portanto, podemos compreender a importância de seguir as regras de programação orientada a objeto para que não ocorram erros quando o sistema estiver instalado. Neste sentido, qual o tipo de problema acarreta erro em tempo de execução? a. .Erro de regra de negócio. b. .Erro de análise. c. .Erro de instalação. d. .Erro de lógica. e. .Erro de sintaxe. “Em uma aplicação com bom design isso é bem independente da lógica de negócio da aplicação, portanto isso pode ser feito independentemente do projeto da estrutura de classe para o restante do projeto. O design inicial é uma das partes mais importantes do projeto. Deve-se planejar investir pelo menos tanto tempo trabalhando no design quanto planeja investir em implementação. O design de aplicação não é algo que precede a programação.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 184). É possível compreender que o desenvolvimento de código com linguagens orientadas as objeto levam em consideração a lógica de negócio. Neste sentido, quando tratamos da interface com o usuário, o que significa a camada de negócio? a. .É onde �cam as funcionalidades e regras dos atributos. b. .É onde �cam as funcionalidades e regras de todo o sistema. c. .É onde �cam as funcionalidades e regras do negócio da empresa. d. .É onde �cam as funcionalidades e regras da lógica de programação. e. .É onde �cam as funcionalidades e regras dos métodos. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas WS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "Uma característica de um bom projetista de software é a capacidade de pensar à frente. O que pode ser mudado?O que podemos assumir, com alguma segurança, que permanecerá inalterado durante toada a vida do programa? Assumimos e codi�camos na maior parte das nossas classes que o jogo será executado como um jogo baseado em texto e em terminal de saída. Mas isto será sempre assim?". (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 184). Podemos compreender a questão da qualidade de desenvolvimento de código. Neste sentido, esta característica também é necessária ao se tratar da interface na orientação a objeto. Portanto, quando tratamos de interface, quais as a�rmativas abaixo são verdadeiras ou falsas? I. ( ) Em Java não é possível criar herança múltipla. II. ( ) Interface é um contrato em que as classes devem obedecer. III. ( ) Implementar signi�ca assinar um contrato dos atributos. IV. ( ) Usando interfaces não se segue um padrão de projeto. Agora, assinale a alternativa que apresenta as a alternativa correta. a. .F, V, F, F. b. .V, F, F, F. c. .V, V, F, F. d. .F, V, V, F. e. .V, V, V, F. "Uma variável de um tipo objeto contém uma referência (ou ponteiro) a um objeto. Atribuições e passagem de parâmetros têm semântica de referência (isto é, a referência é copiada, não o objeto). Depois de atribuir uma variável a uma outra, as duas variáveis referenciam o mesmo objeto. As duas variáveis são conhecidas como apelidos para o mesmo objeto. As classes são os templates para objetos, de�nindo os campos e os métodos que cada instância possui.". (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 352). Os ponteiros representam uma de�nição fundamental na orientação a objeto. Muitas vezes (na linguagem Java), ocorre um erro em tempo de execução quando se aponta para um objeto nulo. Existe uma hierarquia no tratamento de erros e exceção. Qual é a forma correta desta hierarquia? a. . RunTimeException > Exception > Throwable > NullPointerException. b. .Throwable > Exception > RunTimeException > NullPointerException. c. . Exception > Throwable > RunTimeException > NullPointerException. d. .Throwable > RunTimeException > Exception > NullPointerException. e. .Throwable > Exception > NullPointerException > RunTimeException. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas WS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 “O NetBeans IDE oferece suporte abrangente e de primeira classe para as tecnologias e melhorias de especificação Java mais recentes, antes de outros IDEs. É o primeiro IDE gratuito a oferecer suporte a JDK 8, JDK 7, Java EE 7, inclusive a seus aprimoramentos de HTML5 relacionados, e a JavaFX2”. (NetBeans IDE Features. Disponível em: https://netbeans.org/features/web//web-app_pt_BR.html. Acesso em: 13 set. 2019.) As bibliotecas Java oferecem uma série de facilidades de interface com o usuário. Neste sentido, qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela? a. .JText. b. .JPanel. c. .JProcedure. d. .JFrame. e. .JLabel. "Utilitário (ou pacote de utilitário) é um grupo de procedimentos e funções encapsulados em uma única unidade com um conjunto de dados privados. Ele difere da classe pelo fato de que os objetos individuais nunca são gerados a partir dele; utilitário se assemelha muito mais a um grupo de funções e procedimentos convencionais (como uma biblioteca dinamicamente concatenada).". (PAGE-JONES M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 98). A linguagem Java oferece uma variedade de bibliotecas que podem ser utilizadas para a interação do usuário. Neste sentido, analise os conceitos relacionados às bibliotecas de interface com o usuário a seguir e associe-os com suas respectivas de�nições. (1) Abstract Window Toolkit. (2) Swing. (3) Java Foundation Classes. (4) Look-and-feel. ( ) Indica que, independente da plataforma que estiver executando o programa, ele será apresentado com a mesma interface. ( ) Lançamento da primeira API disponibilizada pelo Java que implementava as interfaces grá�cas. ( ) Esta biblioteca foi lançada após AWT e não a substitui, mas complementa as funcionalidades principais. ( ) Funcionalidades que dão suporte na implementação de botões, menus, com funcionalidades drag-and-drop. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. a. 2, 1, 3, 4. b. 3, 2, 1, 4. c. 4, 1, 2, 3. d. 4, 1, 3, 2. e. 1, 3, 4, 2. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas WS https://netbeans.org/features/web/web-app_pt_BR.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "A interface de um método consiste na assinatura e em um comentário. A assinatura de um método inclui um modi�cador de acesso, o tipo de retorno, o nome do método e uma lista de parâmetros. A interface fornece tudo que precisamos conhecer para utilizar o método. [...] Como a documentação da classe Sring informa que ela tem um método chamado trim para remover espaços no início e no �nal as string". (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 110). Portanto, podemos compreender que a implementação de uma interface requer normas de código. Para informar que uma classe implementará uma interface, qual a palavra-chave reservada deverá ser utilizada? a. .Public. b. .Private. c. .This. d. .Implements. e. .Override. 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