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Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Segundo Moyles, analise as seguintes sentenças e marque V ou F: I Brincar de faz de conta, fingir e imaginar são características do brincar lúdico. II Os jogos baseados na lógica podem ajudar a criança a fazer conexões e pensar criativamente. II Os jogos com regras limitam a autonomia e a criatividade da criança porque impõem uma estrutura de jogo e não permitem interpretações e questionamentos. a. Apenas a letra III está incorreta b. Apenas a letra II está incorreta c. Todas as alternativas são falsas d. Todas as alternativas são verdadeiras Sua resposta está correta. Assinale V ou F. A brincadeira desempenha um papel relativo para o desenvolvimento infantil, pois brincando a criança se comporta de maneira mais avançada do que nas suas atividades da vida real. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Com relação às características do Método Montessori, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para as seguintes premissas. a. A sala de aula deve ser organizada de forma circular, com materiais ao alcance das crianças. b. Todas as alternativas são verdadeiras c. Os materiais didáticos e os jogos lúdicos são muito utilizados em sala de aula. d. A criança é o centro da aprendizagem e a atenção é o foco da aprendizagem. e. Todas as alternativas são falsas Sua resposta está correta. As diretrizes educacionais afirmam que os jogos e as brincadeiras devem fazer parte da educação e do desenvolvimento humano. Nesse sentido marque V ou F, em concordância com a afirmação acima: As únicas brincadeiras que contribuem para o processo de desenvolvimento físico, moral e social das crianças são as dirigidas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os jogos educativos computadorizados têm-se mostrado como importante ferramenta multimídia para a utilização da informática na Educação para o Trânsito. Assinale a alternativa que apresenta unicamente vantagens dessa ferramenta para a qualidade da educação. a. Pode ser produzida e utilizada individual e coletivamente, viabiliza o caráter lúdico e desafiador do processo de aprendizagem e prioriza a memorização de informações em detrimento do desenvolvimento de competências, de habilidades e de construção do conhecimento. b. Possibilita trabalhar com simuladores, torna o ensino rico e desafiador, é utilizada tanto em sala de aula quanto fora do ambiente escolar, podendo ser produzida e utilizada individual e coletivamente c. É utilizada em sala de aula e fora do ambiente escolar, torna a aprendizagem lúdica e agradável, concentra-se na ação individualizada, evitando-se tradicionais desordens do estudo em grupo. d. Viabiliza um ensino rico e desafiador, possibilita o trabalho com simuladores e dispensa a ação de educadores, podendo ser utilizada fora de ambientes escolares. Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Analise as seguintes afirmativas sobre o brincar e marque V ou F. I Enquanto brincam, as crianças constroem conhecimentos e vivem relações sociais específicas, repletas de valores e significados. II As brincadeiras de faz de conta possibilitam às crianças treinarem sua entrada no mundo adulto e expressarem suas vivências afetivas. III Brincar permite à criança desenvolver algumas capacidades importantes, como a de viver sem regras ou linguagens. a. As alternativas I e II estão corretas b. Somente a alternativa III está correta c. Todas as alternativas estão incorretas d. Somente a alternativa II está correta e. Todas as alternativas estão corretas Sua resposta está correta.
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